騰訊電競(jìng)峰會(huì)后記:二十年蟄伏,一朝終涅槃

我是老瓜皮

2018-06-27

作為一個(gè)電競(jìng)?cè)?,我在此次峰?huì)上看到了想要看到的內(nèi)容。并且,它還給我?guī)砹艘稽c(diǎn)小驚喜。

    對(duì)于每一位真正的電競(jìng)愛好者而言,每年騰訊電競(jìng)的品牌發(fā)布會(huì)一直都是他們最為期待的事物。迄今為止,我依然很清楚地記得,騰訊電競(jìng)在去年舉辦發(fā)布會(huì)期間,我只能在其官方微信公眾號(hào)的小程序上做一張邀請(qǐng)函自?shī)首詷芬环?。但是今年,我竟有幸作為媒體代表參加此次會(huì)議。當(dāng)美夢(mèng)成真時(shí),我反倒開始開始覺得這一切有點(diǎn)不太真實(shí)。

    和往年相比,除了以往常規(guī)的下半年業(yè)務(wù)公布外,今年的發(fā)布會(huì)還增加了許多新內(nèi)容。在本次會(huì)議的前半程,來自傳統(tǒng)體育界與國(guó)內(nèi)外學(xué)術(shù)界的許多知名人物紛紛上臺(tái)發(fā)言,表達(dá)自己對(duì)于電競(jìng)?cè)缃瘳F(xiàn)狀的看法以及對(duì)未來的展望。

    在會(huì)議開始前,我本以為關(guān)鍵性的內(nèi)容都會(huì)放到會(huì)議的尾聲。結(jié)果會(huì)議一開始便曝出了一劑猛料:為了促進(jìn)我國(guó)電競(jìng)行業(yè)的良好發(fā)展,中國(guó)國(guó)家文旅部代表副司長(zhǎng)李健先生稱將為此專門成立中國(guó)文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)分會(huì)與中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)研究中心

    該協(xié)會(huì)研究中心的成立,是繼去年發(fā)布會(huì)上國(guó)家體育總局宣布將與騰訊電競(jìng)展開全方面戰(zhàn)略合作后,國(guó)家政府相關(guān)部門提出的第一項(xiàng)實(shí)質(zhì)性措施。該舉措的提出在意味著國(guó)家政府對(duì)于電子競(jìng)技這項(xiàng)新興行業(yè)重視程度正在不斷提高的同時(shí),也代表著中國(guó)電競(jìng)行業(yè)自此以后將正式進(jìn)入由政府機(jī)構(gòu)主導(dǎo)、資本市場(chǎng)配合運(yùn)營(yíng)的全新時(shí)代。這一天,注定值得日后千萬電競(jìng)?cè)藶橹o(jì)念。為了這一天的到來,許多人已苦苦等待了將近二十年。

    談過去

    遙望當(dāng)年,在千禧世代之初,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展雖然尚處萌芽階段,不過由于以央視體育領(lǐng)銜的主流媒體曝光,其整體的上升趨勢(shì)亦值得期待。但是,隨著藍(lán)極速的一場(chǎng)大火,一切戛然而止。在之后的十年里,停滯不前的中國(guó)電競(jìng)淪為小眾文化。缺乏主流媒體的曝光,電競(jìng)行業(yè)的商業(yè)價(jià)值日漸消散。在失去絕大部分資金來源后,整個(gè)行業(yè)僅剩下一些網(wǎng)吧老板與小規(guī)模硬件廠商以及部分仍心存夢(mèng)想的選手在苦苦支撐。那十年,是所有電競(jìng)?cè)硕疾辉冈诮?jīng)歷的噩夢(mèng)。

    在那最為黑暗的十年里,各項(xiàng)電競(jìng)項(xiàng)目的國(guó)內(nèi)選手僅憑著夢(mèng)想去刻苦訓(xùn)練。然而即使條件如此惡劣,許多國(guó)內(nèi)選手在國(guó)際大賽上取得的成績(jī)與所處大環(huán)境更為專業(yè)的國(guó)外選手相比也不逞多讓。在War3上,我們有SKY和TED;在星際上,我們有羅賢;在FPS上,我們有Rocketboy和wNv。他們都曾拿過世界冠軍,但可惜的是,他們過去的種種榮耀,并未能被主流大眾所知曉。那些選手奪冠后身披國(guó)旗,躍上領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái),喜悅之情溢于言表;然而回頭一看,看臺(tái)上的紅色,寥寥無幾。

    對(duì)于那時(shí)的選手來說,能夠包吃包住,有穩(wěn)定的訓(xùn)練場(chǎng)地已實(shí)屬不易。一份可達(dá)城市工資平均線的薪資對(duì)于他們來說,已算奢望。那是一段煎熬的日子,但幸好,許多人都挺了過來。他們的堅(jiān)持,為自己熱愛的電子競(jìng)技換來了超過50億的市場(chǎng)規(guī)模。

    講未來

    當(dāng)我還沉浸在剛才宣布的決定時(shí),新的發(fā)言人也已經(jīng)上臺(tái)開始演講。在這些演講嘉賓中,既有眾人皆熟知的老面孔,比如國(guó)乒傳奇教練劉國(guó)梁、索契冬奧會(huì)速滑冠軍張虹;也有大家未曾見過的新朋友,比如麻省理工媒體研究學(xué)教授T.L.泰勒女士以及沃頓商學(xué)院副院長(zhǎng)蔡天文先生。

    受邀出席本次會(huì)議的嘉賓們來自于各行各業(yè),他們有的來自于傳統(tǒng)體育競(jìng)技,有的則來自于學(xué)術(shù)界與金融界。雖然他們并非都電競(jìng)行業(yè)的內(nèi)部人士,但他們也從眾人平時(shí)未曾注意的角度帶來了許多獨(dú)到的看法。比如亞洲奧理會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中先生,他認(rèn)為電子競(jìng)技這項(xiàng)新興的體育競(jìng)技運(yùn)動(dòng)也應(yīng)當(dāng)開始加大對(duì)興奮劑排查力度;“不懂乒乓,更不懂電競(jìng)”的劉國(guó)梁先生認(rèn)為職業(yè)電競(jìng)俱樂部的運(yùn)營(yíng)與管理需要進(jìn)一步的調(diào)整與優(yōu)化,因?yàn)橹挥羞@樣才能給予選手正確的引導(dǎo)與合理的規(guī)劃,從而使他們的競(jìng)技水平維持在巔峰狀態(tài);而麻省理工教授T.L.泰勒女士則表示雖然麻省理工現(xiàn)在尚未開設(shè)電競(jìng)專業(yè),但是也在幫助學(xué)生加深對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知,賦予他們辯證、創(chuàng)造和創(chuàng)新的思維方式來更有效的促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。并且她覺得在未來,統(tǒng)計(jì)學(xué)將會(huì)越來越廣泛地運(yùn)用到電競(jìng)賽事的數(shù)據(jù)分析。而這也的確是如今電競(jìng)賽事的發(fā)展趨勢(shì)之一,據(jù)我所知,現(xiàn)如今部分電競(jìng)俱樂部已開始在日常訓(xùn)練中使用通過大數(shù)據(jù)計(jì)算得出結(jié)論的分析軟件,因?yàn)樗麄兿嘈?,軟件得出的?shù)據(jù)會(huì)更加全面,并且客觀。

    聽著臺(tái)上數(shù)位智者的頭腦風(fēng)暴,一個(gè)上午的時(shí)間很快便過去了。在會(huì)議上半場(chǎng)的尾聲,我們迎來了此次出征雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的三位電競(jìng)國(guó)家隊(duì)代表。他們身穿橘紅色隊(duì)服,在臺(tái)上鄭重宣誓。

    在事先得知此次會(huì)議不安排游戲媒體專訪時(shí),其實(shí)我的心里本有點(diǎn)失落。但幸好,UZI的意外到來彌補(bǔ)了我這個(gè)英雄聯(lián)盟狂熱愛好者心中的那份遺憾。坐在他身后的我還與他進(jìn)行了合影,而我也因此成為了當(dāng)場(chǎng)唯三能與他進(jìn)行合影的幸運(yùn)兒。另外說點(diǎn)題外話,在上午會(huì)議開始前,我聽到我身邊的那位女性媒體代表在與騰訊方工作人員討論有關(guān)采訪的事宜。我本對(duì)此有些不解,甚至可以說有點(diǎn)小嫉妒。但當(dāng)我知道身邊的漂亮姑娘來自于央視財(cái)經(jīng)頻道時(shí),我也只好一笑作罷。

    和會(huì)議的上半場(chǎng)相比,下半場(chǎng)的內(nèi)容顯得較為中規(guī)中矩。各大賽事品牌的現(xiàn)階段匯報(bào)與未來一年的戰(zhàn)略部署基本都在我的意料之中,不過在電競(jìng)教育與電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市化發(fā)展這兩版塊內(nèi)容的匯報(bào)中,我還是get到了不少值得期待的東西。

    七煌作為集娛樂經(jīng)紀(jì)與教育于一身的老牌電競(jìng)服務(wù)公司,在與資本雄厚的原初集團(tuán)達(dá)成戰(zhàn)略合作意向后,雙方共同代表孫博文先生在此次會(huì)議中上臺(tái)表示:在下半年,采用大數(shù)據(jù)分析與人工智能AI系統(tǒng)的E-sport X系統(tǒng)與AVA平臺(tái)的demo就將正式上線。他們認(rèn)為創(chuàng)新科技將會(huì)為未來的電競(jìng)教練與選手帶來更為先進(jìn)的訓(xùn)練方式,而這一觀點(diǎn)也正好與上半場(chǎng)會(huì)議中T.L.泰勒教授所說內(nèi)容不謀而合。

    在未來的電競(jìng)賽事發(fā)展中,聯(lián)盟化與城市化是目前已經(jīng)明確的兩大趨勢(shì)。而對(duì)于電競(jìng)城市化,超競(jìng)集團(tuán)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人表示他們將竭力打造擁有專業(yè)賽事空間、優(yōu)質(zhì)文化體驗(yàn)與高度產(chǎn)業(yè)聚集的電子競(jìng)技商務(wù)區(qū)。因此在2020年,他們將在上海打造中國(guó)首個(gè)電競(jìng)專業(yè)中心——上海國(guó)際新文創(chuàng)電競(jìng)中心。根據(jù)臺(tái)上的展示,該電競(jìng)中心將共分為五大板塊,分別是電競(jìng)主題酒店、游戲體驗(yàn)區(qū)、主題公園、賽事場(chǎng)館以及商務(wù)辦公中心。

    前兩年,我在自己的畢業(yè)論文中提出了“將電競(jìng)與旅游結(jié)合,打造像歡樂谷一樣的連鎖電競(jìng)主題公園”的想法。當(dāng)時(shí),我所在院校的許多教授都對(duì)我的這個(gè)想法持懷疑態(tài)度,但現(xiàn)在我感到十分欣慰。因?yàn)樵诓痪玫膶?,我們將一同見證它的誕生。

    文章的最后,聊聊自己的會(huì)后感

    總的來說,個(gè)人感覺此次電競(jìng)峰會(huì)將會(huì)為我國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展翻開新的一頁。但在這全新的電競(jìng)時(shí)代中,仍存在著太多的挑戰(zhàn)。而在這些未知的謎團(tuán)中,首當(dāng)其沖的則是電競(jìng)概念在國(guó)民間的普及度以及除英雄聯(lián)盟外其余電競(jìng)賽事品牌的建立。

    電子競(jìng)技,是基于游戲又超越游戲的,集科技、競(jìng)技、娛樂、社交于一身的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè)。在這之中,無論是英雄聯(lián)盟,還是DOTA,亦或是SC、War3之流,它們都只是電競(jìng)項(xiàng)目。無論是哪一款,它們都無法代表整個(gè)電子競(jìng)技行業(yè)。但在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭如此迅猛的今天,我發(fā)現(xiàn)依舊有許多人仍然在將兩者混為一談。

    在某個(gè)電競(jìng)交流群中,一提到騰訊電競(jìng)峰會(huì),有的人能聯(lián)想到的只有uzi

    之所以會(huì)造成這種現(xiàn)象,騰訊電競(jìng)官方在各大互聯(lián)網(wǎng)信息平臺(tái)上的流量過低是一方面原因。而另一方原因則在于:近五年來,英雄聯(lián)盟賽事在我國(guó)電競(jìng)賽事品牌中一直處于絕對(duì)的領(lǐng)先地位。

    任何游戲作為產(chǎn)品,它都會(huì)存在產(chǎn)品生命周期。英雄聯(lián)盟如今已走到第八個(gè)年頭,它至今仍保持著超高的人氣這一點(diǎn)我不予以否認(rèn)。但在下一個(gè)八年里,誰可以保證它能夠繼續(xù)如此呢?當(dāng)未來的電競(jìng)主流受眾不再青睞英雄聯(lián)盟時(shí),誰又能來支撐中國(guó)電競(jìng)的前行呢?現(xiàn)如今我國(guó)電競(jìng)行業(yè)存在的缺陷,正如國(guó)家文旅部副司長(zhǎng)李健先生在此次會(huì)議上所言——目前我國(guó)各電競(jìng)項(xiàng)目之間沒有統(tǒng)一的市場(chǎng)規(guī)劃以及與之相呼應(yīng)的政策,市場(chǎng)規(guī)則尚未確立,各項(xiàng)目之間尚未出現(xiàn)穩(wěn)定且可持續(xù)的盈利模式。因此,雖然未來中國(guó)電競(jìng)前途一片光明,但要是不注意腳邊的坑的話,那也還是會(huì)摔得不輕。

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