zhupeilun
2018-02-02
導(dǎo)言
在不久前結(jié)束的ESL One云頂站決賽中,Newbee戰(zhàn)隊面對曾在Ti7擊敗自己的Team Liquid,打滿五場,最終在局勢十分膠著的決勝局中期,在中單Sccc的歿境神蝕者被Liquid四人開霧先手擊殺的情況下,果斷買活TP戰(zhàn)場,配合全隊打出一波漂亮的追擊,團(tuán)滅對手,收下三代roushan,乘勝追擊,并在隨后的2分鐘內(nèi)拿下比賽。
(Newbee奪得ESLone云頂站冠軍)
(Newbee中單選手SCCC)
(決定勝負(fù)的一波團(tuán)戰(zhàn))
在先前局勢一直不明朗,雙方打得有來有回的情況下,Newbee的這次買活反打可謂是本局比賽的勝負(fù)手。為何這一次的買活能夠起到如此至關(guān)重要的作用呢?我們在平時的匹配局或天梯比賽中將如何合理利用買活贏下更多比賽呢?
時下流行的《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲中,似乎只有《Dota2》擁有買活這一設(shè)定。
本文中筆者將以這場決勝負(fù)的團(tuán)戰(zhàn)為例,講解一下Data2對局中買活功能的意義所在以及買活的時機選擇。
第一部分:買活的代價
先從買活的代價說起。
很多時候玩家選擇買活其實都是局勢所迫,因為買活的代價是極其高昂的。
首先,買活需要花費一筆隨著游戲進(jìn)行而逐漸增長的金錢,從游戲前期的數(shù)百到后期的兩千甚至更多。通常來說,失去這筆錢,相當(dāng)于葬送掉了辛苦累積的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,延后了玩家關(guān)鍵裝備(例如閃爍匕首,黑皇杖等)的更新時間等,對于個人節(jié)奏乃至團(tuán)隊節(jié)奏的影響都不言而喻。
使用買活還會使玩家的買活功能進(jìn)入8分鐘的冷卻,這就意味著買活后的玩家必須在這八分鐘內(nèi)格外小心。因為,一旦再次被擊殺,玩家將無法在冷卻期間再次買活。對手可以用一百種方式拿下比賽,而你,卻無可奈何。
-60%金錢懲罰,這一條主要是當(dāng)時冰蛙設(shè)計來遏制有人利用廉價的買活來打更多錢。
除此之外,本次買活所免除的復(fù)活等待時間將有一部分累積到下一次陣亡的復(fù)活等待時間。意思是玩家買活后再次陣亡時,需要在泉水躺更久才能重返戰(zhàn)場。
如果局勢允許,玩家必然會避免使用這一必定會讓自己損失慘重,收益又極其不穩(wěn)定的功能。當(dāng)然,如果玩家的買活能夠幫助隊伍贏下比賽或者防止己方輸?shù)舯荣惖脑?,一切的代價都顯得無所謂了。
第二部分:買活的時機選擇:以Newbee對Liquid第五場中奠定勝局的團(tuán)戰(zhàn)為例進(jìn)行分析
并不是所有情況下玩家的買活都能起到理想的作用。
筆者看過不少玩家,在隊友完全潰敗時選擇買活,重新趕往戰(zhàn)場,給了隊友一種“我們能反殺”的錯覺,最終害死了那些本可能成功脫身的隊友,自己也往往難逃被再次擊殺的命運。
可以說沒有對局勢的正確認(rèn)識,草率地選擇買活,等于是在為全隊敲響喪鐘。
眾所周知,Dota2局勢相比多數(shù)其他同類游戲要復(fù)雜得多,一般玩家想要在一瞬間對這些局勢進(jìn)行判斷,并不是一件容易的事。不過作為世界頂尖的職業(yè)選手,Sccc僅僅在被擊殺后短短2秒的時間內(nèi)便作出了判斷,果斷點擊買活重返戰(zhàn)場。
比賽結(jié)束后我們再來仔細(xì)分析一下黑鳥陣亡瞬間的戰(zhàn)局,便不難得出結(jié)論:Sccc的這個買活真的扭轉(zhuǎn)了戰(zhàn)局。
首先,看一下Liquid為了擊殺黑鳥交了多少技能和道具?
土貓的踢和拉;噬魂鬼的感染,撕裂傷口,還有最關(guān)鍵的魔免;沙王跳刀穿刺和大招;修補匠的紅杖。
(Liquid三人在詭計之霧狀態(tài)下伺機而動)
(土貓?zhí)呦仁?,沙王搖大穿刺無縫接上,黑鳥至死未能開出BKB)
同時不遠(yuǎn)處Newbee方熊戰(zhàn)士也跳入人群中開啟BKB和大招,把最高的一波輸打在了Liquid的土貓身上,超強力量次數(shù)即將用完,大招與BKB時間也所剩無幾。
(黑鳥陣亡的同時,土貓被開大開BKB的熊戰(zhàn)士打至殘血)
(可以查看此時Liquid三名英雄的技能冷卻狀況)
Liquid四名英雄的位置都暴露在了Newbee視野之下
如果Newbee剩余四人想強行接這波團(tuán)的話,修補匠稍稍后退便可在一個相當(dāng)安全的輸出環(huán)境下刷導(dǎo)彈和激光,縱使孽主擁有笛子和梅肯也擋不住如此的爆發(fā)。噬魂鬼一馬當(dāng)先,,反而是后排雙頭龍的控制以及A杖修補匠的激光,會極大限制Newbee僅存的輸出點——大招用過,BKB時間結(jié)束的熊戰(zhàn)士。同時沙王的下一手穿刺也即將就緒。Newbee在小娜迦和孽主控制住對手之后,熊戰(zhàn)士能提供的輸出其實相當(dāng)有限,而此時干擾者的位置并不允許他把靜態(tài)風(fēng)暴放到Liquid后排英雄身邊??偨Y(jié)下來,缺少了核心輸出黑鳥的Newbee并不足以在短時間內(nèi)擊殺噬魂鬼或是Liquid方除土貓之外任何一名英雄,而Liquid雖然已經(jīng)交了不少技能在黑鳥身上,但只要熊戰(zhàn)士大招和BKB時間結(jié)束,下一輪控制配合上修補匠的輸出以及噬魂鬼的下一個魔免,必然能令Newbee所有人有來無回。
Newbee另一個選擇當(dāng)然是,小娜迦開啟海妖之歌,掩護(hù)熊戰(zhàn)士和其他隊友撤退。
(海妖之歌詳細(xì)說明)
但是作為國內(nèi)頂尖職業(yè)戰(zhàn)隊,身經(jīng)百戰(zhàn)的Newbee對于局勢極佳的洞察力與理解力,讓他們看到了危機之下隱藏的一個極好的機會。Newbee清楚,噬魂鬼在沒有隊友幫忙打控制的情況下很難將自己的輸出打出來,如果有一個人能夠幫忙牽制住Liquid的后排,噬魂鬼在己方三名英雄的合圍下將成為待宰羔羊。
而能做到這一點的,沒錯,正是剛才沒來得及開出BKB便早早陣亡的黑鳥。一般情況下英雄買活之后并不能立刻回到戰(zhàn)場(除小精靈,幽鬼,先知,飛鞋等之外),但這次的情況有些特殊,戰(zhàn)斗發(fā)生在己方圣壇附近,剛好是一個可以直接TP到達(dá)的位置。
這意味著,只需短短三秒的傳送時間,這個9秒BKB的核心輸出英雄就能重新回到戰(zhàn)場。
之后的故事大家都知道了。
Sccc的黑鳥果斷買活,TP落地瞬間跳上高坡開啟BKB,以一己之力逼退Liquid的三名英雄。
在干擾者的幫助下,留下并先后帶走了Liquid的雙頭龍和沙王
與此同時噬魂鬼則在Newbee小娜迦、孽主和熊戰(zhàn)士三人的包夾之下被擊殺。
最后小娜迦唱起海妖之歌留下了企圖再刷一輪輸出的修補匠。
以下是本場團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗總結(jié)
Newbee用一個買活換來了Liquid的團(tuán)滅,并且在這次團(tuán)滅過后,拿下三代roushan,乘勝追擊。僅僅過了1分鐘左右的時間,帶著盾奶刷新碎片的Newbee便在Liquid高地上再次團(tuán)滅對手,拿下勝利。這就是世界頂尖的職業(yè)選手對于買活時機的最精準(zhǔn)的理解??偨Y(jié)下來有如下幾點:
1、對手擊殺己方核心輸出黑鳥后的本能反應(yīng)就是:“上上上,他們沒輸出了”,誘使噬魂鬼孤軍深入。
2、買活之后具備直接TP戰(zhàn)場中心的條件,可以再第一時間打出效果
3、全部隊友都已就位,而對手的攻勢隨著剛才擊殺黑鳥后交掉的技能而暫時緩和
4、隊友有能力單處理一個噬魂鬼但無法承受對手全部的后手爆發(fā)和控制
5、黑鳥在9秒BKB時間內(nèi)可以為所欲為,而對手不可能頂著BKB黑鳥的超高輸出,繼續(xù)放技能支援噬魂鬼所在的戰(zhàn)場
6、自己與隊友具備極強的追擊與后續(xù)留人能力(閃爍匕首、颶風(fēng)長戟、星體禁錮、惡念瞥視等)
在我們業(yè)余玩家的對局中,往往會沒有判斷好這些而在不合適的時機選擇買活。很常見的一幕就是,一波團(tuán)戰(zhàn)打輸,三換一,對手剩余四人氣勢洶洶逼上高地,這時我方三人同時買活,對方見勢不妙,全員安全撤退,這代價或許比單單被破一路要更為慘重。要是買活之后草率追擊正在有序撤退的敵方英雄,那么等待己方的或許就是更快速的滅亡。
就筆者的理解,就一般的均勢局或是小劣局來說,從三人陣亡的那一刻開始,存活下來的兩名英雄就應(yīng)該盡可能在保證不死的前提下帶另外兩路線,帶好TP;對方大部隊即將抵達(dá)高地時買活一個守高地能力強的核心,先前帶線的兩人隨時準(zhǔn)備傳送回己方高地進(jìn)行防守,剩余正在讀秒的兩人暫時按兵不動;依靠防御塔的優(yōu)勢,在保證自身安全的前提下盡快清掉上高地的小兵,拖延住對手的推進(jìn)速度;能拖到其余友方英雄復(fù)活當(dāng)然最好,一旦對方主動先手攻擊我方守塔英雄,再看機會接著買活。這時候就是一個坐擁主場防御塔和視野優(yōu)勢,己方買活人員可以快速支援戰(zhàn)場的局面。同時己方被先手的英雄會成為一個很好的誘餌,讓對其心懷殺意的敵方英雄更好地暴露在己方的火力之下,用出其不意的買活痛擊那些撤退不及的對手。如此一來,大大提高了打贏團(tuán)戰(zhàn)和留下逃跑中敵方英雄的概率。打贏之后利用帶過去的兵線直接組織反推或是打roushan都是可行的選項。
第三部分:如何正確應(yīng)對對手的買活?
當(dāng)然Newbee能夠團(tuán)滅對手和Liquid在意識到黑鳥買活后短時間內(nèi)的不知所措,以及毫無意義的互救導(dǎo)致的“葫蘆娃救爺爺”也有關(guān)。
我們可以看到,Liquid的沙王本可輕松逃離戰(zhàn)場,但卻又為了救雙頭龍而跳穿刺回到黑鳥和干擾者的火力之下,最后雙頭龍毫無懸念地被擊殺,自己也被干擾者的惡念瞥視留下。
修補匠也是,在三名隊友陣亡,局勢完全一邊倒的情況下強行在roushan坑附近刷激光導(dǎo)彈,最終雖然成功擊殺干擾者,自己也被海妖之歌留下,困在怨念深淵之中無法脫身。
這種問題在路人局中更為常見。
首先要做的,是迅速判斷局勢,預(yù)計一下這次買活的英雄對戰(zhàn)局有多大影響。
買活的英雄與敵方剩余英雄可以打出什么樣的配合?是否會對己方產(chǎn)生足夠的威脅?己方是否還能繼續(xù)先前的計劃攻擊高地或是打roushan?
這所有的問題最終都指向一個問題:打還是撤退?
這些問題都需要玩家對戰(zhàn)場形勢的觀察,以及豐富的經(jīng)驗才能做出準(zhǔn)確判斷。
更重要的,就是及時與隊友溝通。
很多時候,這種“葫蘆娃救爺爺”,都是隊友之間沒有溝通好的結(jié)果。有人想打,有人不想打,就導(dǎo)致了后續(xù)技能跟不上,陣型渙散,被對方逐個擊破。那些本想撤退的玩家看到隊友上了,自己不去幫一下好像有些說不過去,結(jié)果這一去往往是把自己的命也搭了進(jìn)去。
最好的辦法,就是統(tǒng)一意見,究竟打還是跑,明確下來之后再去執(zhí)行即可。
甚至可以提前開始為對手的買活做好準(zhǔn)備。筆者在打贏一波團(tuán)后,順勢向敵方高地推進(jìn)的路上,總會和隊友討論一下:“我們考慮一下,如果對面有買活怎么說?繼續(xù)推還是撤退?”
DOTA2的實時語音功能則為隊友間這類戰(zhàn)術(shù)方面的商討提供了極大的便利。
結(jié)語
買活機制作為從Dota1時代便已存在的機制,眾多受Dota1影響頗深的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類游戲都沒有將其保留下來。不過我想DOTA2玩家們應(yīng)該可以理解買活機制對于這個游戲的意義所在。它一方面使得優(yōu)勢方可以放心進(jìn)攻,而不必過于擔(dān)心打輸一波就被對手直接強行推遺跡從而輸?shù)舯荣?,另一方面,劣勢方也可以利用買活,繼續(xù)在茍延殘喘之中尋找翻盤的機會。是對雙方容錯率的提升,也是戰(zhàn)術(shù)多樣性以及比賽觀賞性的保證。
對于各位玩家來說,買活當(dāng)然也是一把雙刃劍,至于是利用這一功能獲得勝利,還是把自己的隊伍拖向更深的泥潭,全憑玩家們自己的操作、配合與判斷來決定。
或許一次恰到好處的買活,能像為Newbee帶來冠軍那樣,為我們業(yè)余玩家?guī)?25。
(Kpii與Sccc慶祝奪冠)
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