《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》前瞻 遠(yuǎn)超前作的史詩級大作
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
道德系統(tǒng)將有所變動,但是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》尚未公布具體的新機制是什么。BioWare在非愛情的人物關(guān)系上做了很多功夫。“玩家在與NPC對話時可以表達(dá)不同語氣和感情,對方的反映也是不同的,這些都不僅局限于愛情關(guān)系上。整個作品的表現(xiàn)力有很大的提高。”
新的RPG系統(tǒng)
角色成長、戰(zhàn)斗以及個性化定制等方面都進行了整體翻新。角色不再局限于單一職業(yè)里,而是根據(jù)玩家解鎖的能力來決定角色的職業(yè)。“玩家首先打開的菜單并不是用來選擇職業(yè)的。”Condominas解釋道:“在游戲過程鐘,玩家可以解鎖所有職業(yè)的任意能力,根據(jù)玩家選擇的能力,有可能解鎖profile,profile和職業(yè)基本上是一樣的,像是戰(zhàn)士之類的,只不過這次是基于玩家選擇的不同能力來解鎖。”假如玩家去的星球更需要潛入者的能力的話,玩家可以隨時替換自己已選的能力。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)也改頭換面了。在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》之前公布的介紹視頻中我們也看到了一些關(guān)于戰(zhàn)斗的內(nèi)容,玩家可以在空中跳躍、盤旋和攻擊,自由度更高。除了翻滾,玩家還可以使用猛沖攻擊來躲避。BioWare表示主線故事的任務(wù)更像是競技場戰(zhàn)斗,而行星上的開放戰(zhàn)斗則是另一回事,玩家要是不想戰(zhàn)斗,完全可以直接脫離戰(zhàn)斗區(qū)域。在新作里生物超能力的動畫表現(xiàn)更加夸張,特效上更像是傳統(tǒng)意義上的魔法,特效的精致程度也看起來像是2017年的新作品。

新作還加入了武器鍛造和武器命名的系統(tǒng)。在裝備欄里,近戰(zhàn)武器有自己存放的位置,玩家可以隨時更換近戰(zhàn)武器。我問Gamble,這是不是《質(zhì)量效應(yīng)》加入傳統(tǒng)RPG風(fēng)格系統(tǒng)的一種嘗試,畢竟有一些玩家很懷念這種設(shè)計。“是的…基本上是這樣的,能為武器命名是很有意思的,想叫什么都可以。”他說:“我們想在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的方方面面都拓展深度,這只是其中的一個例子。”

我們還談到了Tempest號飛船新加入的飛行員Kallo Jath。我對Ryder船上的星際地圖更好奇,不知道《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的整體空間是如何展現(xiàn)的。Gamble沒具體說,只是告訴了我一個大概。他們把整個宇宙空間設(shè)計得更有實感,減少了一種地圖只是菜單頁面的虛無縹緲的感覺。“新作的地圖和前作的最大不同就在于3D空間的展現(xiàn)方式。宇宙空間是切實存在的,是玩家通過地圖飛躍的地區(qū),并不是飛行模擬。因為這次地圖的表現(xiàn)方式不再局限于2D,所以整個動態(tài)可以發(fā)揮得十分酷炫。我們在這里加入了獨一無二且非常有趣的游戲設(shè)計,同時讓玩家保持良好的浸入感?!顿|(zhì)量效應(yīng)》一直以來都是一款太空游戲,但是我們在宇宙的畫面上做得都不好。新作里玩家不用再跳進UI里的小地圖進行空間移動了,這是一個我們引以為豪的改動。”
BioWare這次的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》結(jié)合二代與三代的人物設(shè)計特色,要比當(dāng)時2007年的作品更能表達(dá)探索與冒險的核心?!洱堯v世紀(jì):審判》代表了BioWare新世代RPG的樣貌,而《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》讓玩家能更好的品味傳統(tǒng)RPG的魅力,這也是BioWare所擅長的。游戲成功的重點不在于開放世界能放下多少支線任務(wù),重點在于玩家與喜歡的角色一起探索未知的大陸時,遇見形形色色的角色,善人或是惡棍,玩家能深陷故事本身之中不可自拔。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論