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《龍鱗化身》開發(fā)進(jìn)度如何?神谷英樹給出了答案

時(shí)間:2016-08-23 11:13:33
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

媒體向神谷英樹提問道,使用羈絆之后玩家無法移動,會不會遭到攻擊傷害,他的答案是肯定的。

但神谷英樹同時(shí)表示,這是一款動作游戲,你不可能讓主角就待在一個(gè)地方不動,為了防止主角遭到攻擊,在使用羈絆之前你也應(yīng)該先找一個(gè)安全的地方藏起來。

令記者困惑的是,從2015年科隆游戲展到現(xiàn)在,在這整整一年的時(shí)間中,為什么《龍鱗化身》呈現(xiàn)在我們面前的只有三樣?xùn)|西:主角、龍以及戰(zhàn)斗。

似乎我們再也沒有看到其他東西了,沒有任何實(shí)質(zhì)的劇情任務(wù),沒有故事劇情NPC,甚至村莊或者城市的場景都沒有看到過。

甚至與原定的發(fā)售日相比,游戲也延期到了2017年發(fā)售。

對此玩家不免對游戲的開發(fā)進(jìn)度產(chǎn)生好奇,神谷也就此給出了回答。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:未知(PC)
  • 開發(fā):白金工作室
  • 語言:英文
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:奇幻,探險(xiǎn)

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