- 類型:賽車游戲
- 發(fā)行:Codemasters
- 發(fā)售:2017-06-09(PC)
- 開發(fā):Codemasters
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:
塵埃4 圖文攻略 系統(tǒng)教程及全車輛賽道游戲技巧指南
- 來源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

賽制:爭先賽
導(dǎo)讀:①爭先賽和穿越賽是繞圈的賽事,因此它們不像拉力賽那樣分階段,另外亦沒有領(lǐng)航員導(dǎo)航。
因此“駕駛建議”是由筆者自行提供的駕駛建議,而非系統(tǒng)建議。
巴哈,墨西哥
簡介:坐落在墨西哥灣,巴哈的這條賽道是由挖掘機(jī)所開鑿而成。賽道中會(huì)有輕微的跳躍路段,而賽道兩側(cè)由土堆所制成的矮墻。
參賽之前,你可以期待更多騰空飛躍。
長度(單圈):0.76mi
路面:沙地
駕駛建議:起步有一個(gè)大落差的坡,可以全速?zèng)_過去,落坡以后緊接是一個(gè)小坡,理應(yīng)松開油門通過,隨后就能夠進(jìn)入一個(gè)半圓彎。
接著就是一段上坡路,然后也是一個(gè)半圓彎,隨后迎來是類似起步的落坡,同樣落坡后會(huì)有一個(gè)小坡需要收油門。
繼續(xù)前沖通過一個(gè)銳角彎,那么就能夠回到起點(diǎn)完成一圈。
這段賽道半圓彎是可以全速通過,你可以透過車輛側(cè)滑稍微減速,而不需要通過剎車來完成減速。
某些半圓彎前面有一個(gè)小坡,這是陷阱,如果不收油,那么車子一下子就會(huì)彈飛至半圓彎上方,這時(shí)候你想剎車都來不及,多半會(huì)撞到護(hù)欄。


加利福利亞,美國
簡介:在加利福利亞的石灘,在這里可以完美地模仿沙漠中的比賽。在每一個(gè)彎道,你都可以感受到賽道的熱情。在這條賽道,進(jìn)行直線加速是非??简?yàn)技術(shù)的,因?yàn)橹本€當(dāng)中還包含一些小坡,適當(dāng)?shù)尿v飛能讓你保持速度的優(yōu)勢(shì)。
長度(單圈):0.70mi
路面:沙地
駕駛建議:起步是一條大直道,保持自己的位置并且往外線(右)稍稍偏移,然后進(jìn)入一個(gè)“U型”彎,入彎由外線切到中線,出彎由中線切外線,然后根據(jù)車輛的慣性去到右側(cè)外線,這樣的起步可以保持絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
接下來也是一條大直道,緊接著是一個(gè)左轉(zhuǎn)的銳角彎,要從外線切內(nèi)線。
出彎后飛過兩個(gè)山坡,立馬要面對(duì)右轉(zhuǎn)的銳角彎,同樣是外線切內(nèi)先。
最后一個(gè)超大的“U”型彎無需減速便可通過,你便完成一圈。
這條賽道有兩個(gè)特別明顯的銳角彎,入彎角度和出彎角度都非常大,可以利用外線切內(nèi)線的跑法,入彎時(shí)在外線稍微減速,只要拐彎時(shí),車頭大概轉(zhuǎn)了20%,你基本可以靠踩盡油門令到動(dòng)力輸出,將車頭擺過去,這樣可以保證到你出彎時(shí)的高速。


內(nèi)華達(dá),美國
簡介:坐落于內(nèi)華達(dá)的沙漠,在這條你要取得成功就得靠速度。巨大的加速然后進(jìn)行騰空飛躍,就能夠獲得更快的速度。
如果你沉迷于加速,你會(huì)愛死這條賽道。
長度(單圈):0.72mi
路面:沙地
駕駛建議:起步是一條大直道,當(dāng)中有三至五個(gè)山坡,會(huì)令到車輛騰飛到高處,但問題不大。
第一個(gè)彎就是一個(gè)“V”型彎,從外線切內(nèi)線,只要車頭擺過來,一定要踩盡油門出彎。
接著是一個(gè)低洼處的三個(gè)小坡,立馬要面對(duì)下一個(gè)“V”型彎,這個(gè)彎出來后是一個(gè)右拐的山坡,所以出彎后記得將方向盤往左打過去,以免上坡時(shí)意識(shí)不到接下來需要右轉(zhuǎn)而撞墻。
最后是一個(gè)大“S”彎,以車身傾側(cè)時(shí)產(chǎn)生的摩擦力過彎,不需要?jiǎng)x車、松油門,隨后你便看到觀眾席(完成一圈)。
這條賽道有高速路段和低速路段,高速路段集中在賽道的初期,制勝關(guān)鍵在于低速路段,把握好每個(gè)“V”、“S”彎,不要因?yàn)閯x車而損掉太多速度。
在高速路段是超車的好時(shí)機(jī),但在低速路段就不要輕舉妄動(dòng)。



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