魔法門之英雄無敵7 各種族兵種解析及玩法攻略
- 來源:千年筍
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

學(xué)院族
學(xué)院種族特技:元變魔法
效果是英雄施法和戰(zhàn)爭機械攻擊后,得到一點充能點數(shù),上限3/5/10點。
充能點數(shù)可以提高英雄的法力(決定施法效果),并且攢集到對應(yīng)等級時,所有魔法不需要技能支持,都至少是初/中/高級效果。
終極是根據(jù)充能點數(shù),提高魔法傷害,提升比例不大,相比其它子技能,效果不算很強。子技能都是根據(jù)充能點數(shù)提供一系列加成,如兵種主動性,防御力,或者每回合根據(jù)點數(shù)給自己所有部隊一層護盾,主要是強化了部隊的生存能力,可以給英雄更多時間施法。
因為這代學(xué)習(xí)魔法的限制是根據(jù)“神秘知識”點數(shù)來算的,學(xué)1234級魔法分別需要0/2/5/8點神秘知識,所以學(xué)院英雄學(xué)一系魔法到高級,再加上啟蒙系的神秘全知,就可以學(xué)會所有魔法了。配合種族特技,所有魔法都是高級效果,并且法力還可以提高20點,作用是驚人的,效果是IMBA的。
所以行會等級和英雄等級高了以后,就算是幾乎裸奔的英雄,也可以通過各種魔法如癲狂,內(nèi)爆,時間停止之類的魔法輕松解決任何野怪,什么一個精怪殺幾億冠軍都是小意思。
從這點來看,4代和5代的最強(最無恥)的種族又回歸了,盡管地牢和亡靈一樣可以用同樣的方法,但因為學(xué)院種族特技的存在,只要到后期學(xué)院英雄基本掌握大部分魔法后,就等于水+火+土+氣+光+暗+源七系魔法大師,盡管沒有群體形態(tài),但已經(jīng)有了無數(shù)種配合,其它族的英雄無論是施法的效果還是魔法書里魔法的數(shù)量都遠遠不如……
此外,學(xué)院的英雄職業(yè)比其它種族多出了一個“燈神之主”,這個職業(yè)可以學(xué)習(xí)幾乎所有魔法,并且有著高達90%的法力/知識成長。當(dāng)然這個職業(yè)只有一個英雄,就是特長連鎖閃電的索姆拉,也是目前全游戲最強英雄沒有之一。這代連鎖閃電是頂級魔法,而索姆拉直接自帶!配合種族技能,一個連閃3000左右傷害打一片,一回合放一次,每次輕松干死2-3個月攢的兵力。
看著這個索姆拉這種實力游離于三界之外的存在,我不禁陷入了深深的思索,這游戲到底怎么了?為毛會有這么不平衡的東西出現(xiàn)?一定是官方本來準備把索姆拉作為DLC單獨來賣的,不知道怎么因為BUG加入了所有玩家的游戲中,所以我們這里就暫時無視索姆拉吧。
核心部隊
【火精怪】
殺傷力非常不錯的遠程,產(chǎn)量比較低,綜合遠程實力尚可,如果有氣息魔法輔助的話,初期輸出還是相當(dāng)強大的。不過反正學(xué)院英雄魔法傷害已經(jīng)很強了,不差這家伙這么點輸出,更需要的是它復(fù)活隊友的修復(fù)能力,讓學(xué)院可以拖延更多時間施法。
升級后可以修復(fù)陣亡的機械單位(可以復(fù)活),學(xué)院的機械單位有石像鬼,魔像,泰坦。在初期分隊復(fù)活陣亡的炮灰石像鬼無疑可以很好的拖延時間。加了產(chǎn)量以后,到后期精怪數(shù)量也不少,一下就可以復(fù)活1、2個泰坦,比天使復(fù)活的效果可要強多了(……)。
【石像鬼】
防御力,生命值都很高的肉盾兵種,特技是免疫魔法,受到魔法兵種如巫妖,德魯伊的普通攻擊傷害也可以減半。
因為特技強大有“小黑龍”之稱,學(xué)院英雄帶著一堆石像鬼無論是前期肉盾+修復(fù),還是后期石像鬼+末日之類的戰(zhàn)術(shù),都有很大的作用。而且免疫心智魔法和不受士氣影響,當(dāng)作炮灰也更為合格。
【魔像】
準精英兵種,光看殺傷血量,這就是一個精英兵的屬性。不過攻擊力只有3點,配合學(xué)院英雄蛋疼的攻擊力,其實它也沒有太大傷害,多半還是作為一個肉盾的角色,因為相比石像鬼他是個大體積生物,而主動性和速度反而還要比石像鬼稍高,所以當(dāng)肉盾有時候比石像鬼更稱職,魔像一般會存活到很后期,每回合打一下,其實一場戰(zhàn)斗下來總傷害并不會太低……
另外魔像有免疫減移速的特技,加上又是個核心兵,在野外數(shù)量較多,實力不夠還是比較難打的。
【法師】
攻防殺傷血量都是精英部隊中頂級的,即使結(jié)合比較低的產(chǎn)量后,也還是有很大優(yōu)勢。
遠程攻擊和弩手一樣可以穿刺一條直線,結(jié)合他的高殺傷,非??植?,不過會誤傷隊友不太好。升級后增加了新星特技,攻擊3X3范圍內(nèi)的所有敵人,范圍內(nèi)每個敵人受到傷害與正常攻擊相同,這個特技太恐怖了,9格的范圍打到3隊兵不是什么問題,傷害甚至可以媲美冠軍兵種。因為這代學(xué)院只有法師和羅剎有范圍輸出,所以這兩個兵種也成了學(xué)院主力,需要重點保護。
缺點就是主動性非常低,往往被對面遠程重點照顧,很容易損失慘重。
【燈神】
屬性依然很高的部隊,但產(chǎn)量和法師一樣拖了后腿。攻擊殺死敵人可以給英雄補充魔法,并且還可以附帶隨機負面魔法,不過學(xué)院的話多半是不需要部隊主動沖上去的,這個特技意義也就降低不少了。
主動性很不錯,可以幫英雄搶先手,配合元變魔法增加主動后出手就更快。如果頂級兵不出神鷹的話,升級一下燈神還是很必要,否則學(xué)院總體主動性太差,想要發(fā)揮魔法優(yōu)勢就難了。
【羅剎】
和牛頭怪并列的準冠軍部隊NO.1、主動性和移動力不低,投入戰(zhàn)斗很快,攻防殺傷非常強,即使受到學(xué)院英雄拖累還是雄風(fēng)不改。
最可怕的是羅剎的特技了,攻擊不受反擊,并且有類似護國劍士的橫掃大范圍攻擊。相當(dāng)于把5代羅剎王和羅剎侯兩個絕技合體。即不怕反擊,又可以打一大片。這可太恐怖了。本來學(xué)院攻防比較低就怕肉搏戰(zhàn),這時候羅剎打人不反擊就顯得相當(dāng)珍貴,反正打了白打,可以提供很多額外的輸出。而且高血量高防御,當(dāng)作肉盾也是不錯。學(xué)院肉搏戰(zhàn)的絕對主力,后期作用甚至超過冠軍。
冠軍部隊
【希摩神鷹】
7代新加入學(xué)院的頂級兵種,名字和形象用的是古代波斯神話中的神鳥,倒是很符合亞山世界學(xué)院的設(shè)計。從外形來看這個兵設(shè)計很成功,很貼合學(xué)院整體風(fēng)格,我給90分。
攻擊防御血量殺傷在冠軍部隊里面都是基本墊底的……但相比之下神鷹的特技就太可怕了,周圍每個敵軍每回合都會受到隨機一個負面效果影響,并且受到魔法攻擊時,效果額外提高50%!而且神鷹移動力是全游戲最高的8點,主動性達到次高39點,搶先手能力是一流的。只要貼住敵人就等于直接把英雄的法力增加了50%,這個效果配合學(xué)院英雄恐怖的輸出很多時候可以達到瞬間打殘敵人1、2隊部隊的效果。雖然可能神鷹會被圍攻,不過學(xué)院英雄學(xué)到復(fù)活比較簡單,只要之后找機會在回合末復(fù)活就行了,下回合又能搶到先手,不算什么大問題。
另外,因為學(xué)院很多部隊攻擊也是魔法屬性,神鷹的光環(huán)發(fā)揮作用的范圍就更大,尤其是神鷹本身的攻擊也是源力系魔法傷害。如果考慮到光環(huán)加成,那么神鷹的殺傷力并不比泰坦巨人差。所以說,盡管神鷹的屬性不太好,但如果無視它肯定是個致命錯誤。因為神鷹的戰(zhàn)略意義非常強,很多時候是學(xué)院的首選冠軍兵種。當(dāng)然,反過來說的話,也會成為敵人的首要目標(biāo),比如……比蒙巨獸……
【泰坦巨人】
血量比較低只有420,殺傷力高達92點非??植?。而且低級的巨人就有這么高的殺傷,配合精怪修理已經(jīng)可以無損MF很多怪了。
因為是全場直箭,這代泰坦的遠程能力提到了一個新的高度,配合氣系風(fēng)暴箭魔法,攻擊力經(jīng)常有50以上,一個泰坦一次遠程攻擊打個一兩百不是問題。后期學(xué)院英雄學(xué)個氣系點出群體風(fēng)暴箭來BUFF三遠程的話效果可能比直接放傷害魔法好得多。
除了機械體的特技以外,泰坦還有附魔裝甲,用魔法攻擊泰坦,反而會被附魔裝甲吸收并且下回合按照吸收的傷害提高泰坦的傷害,泰坦數(shù)量越多提升的傷害就越可怕,這就導(dǎo)致對學(xué)院用很多AOE魔法的時候畏首畏腳,一不小心被泰坦吸收了,然后泰坦反手一擊,傷害比你放的魔法還高,直接把你冠軍兵打殘。而因為附魔裝甲,泰坦也成了很多魔法攻擊部隊的克星,在對抗遠程部隊的時候有絕對優(yōu)勢。這么看來,420的血量給的還是比較合理的,否則泰坦也太強了點。
當(dāng)然,泰坦主動性還是偏低,而且是大體積,一旦被貼就很尷尬,雖然近戰(zhàn)傷害不減,可是畢竟貧血,加上本身學(xué)院英雄力量一般稀爛,近戰(zhàn)中泰坦還是比較不行的,不過這也是學(xué)院的通病,有條件用外援英雄的話可能會好一點,只是我怎么覺得魔法流學(xué)院比外援力量強多了……
總的來說,泰坦的戰(zhàn)斗力非常強,如果能有一定數(shù)量,在后期殺傷性魔法乏力的時候,學(xué)院英雄改用BUFF,再配合泰坦,羅剎這些部隊,輸出依然是很頂尖的。不過如果地圖比較小,主要靠英雄殺傷性魔法輸出,個人覺得還是神鷹的作用更大。
學(xué)院這個族其實戰(zhàn)術(shù)上沒有什么好說的,雖然部隊屬性并不算差??墒侨绻⑿圩咭粋€魔法路線,給部隊的支持都不太夠,因為主動性和攻防問題,發(fā)揮空間不會太大,除非英雄出手加群體BUFF??墒窃诔跗诿黠@效果不如直接用殺傷性魔法簡單有效。
而到后期,理論上BUFF效果更強時,學(xué)院英雄已經(jīng)學(xué)到了很多魔法,基本裸奔就可以隨便戲耍所有野怪了,帶太多兵反而因為容易損失變成了一種拖累。
這也不是說學(xué)院后期就不行,招出全兵學(xué)院憑借各種兵的配合還有英雄精通各種魔法以及元變魔法各種加成,戰(zhàn)斗力也是不差的。不過,因為主動性低,部隊魔法攻擊多,碰到快攻種族或者抗魔能力強的種族,學(xué)院會很吃力,尤其是地牢,據(jù)點這種先手打擊又強,又有黑龍/壓魔之力的種族,學(xué)院勝算更是比較低……
當(dāng)然,畢竟學(xué)院是一個可以學(xué)到全系魔法專家的種族,這樣一個種族總是有無限可能,所以這里對于學(xué)院的后期戰(zhàn)斗力,也就暫時不下定論了。

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