魔法門之英雄無敵7 各種族兵種解析及玩法攻略
- 來源:千年筍
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

圣堂族
這代圣堂和6代差不多,防御方面還是一樣強(qiáng)大,而且這次增加了十字軍和護(hù)國劍士這樣的高輸出兵種,攻擊能力大大提高了,當(dāng)然整體主動性和移動力依然偏低。
種族特技:戮力同心
效果是當(dāng)自己一隊兵爆發(fā)士氣的時候,全軍所有部隊都得到士氣臨時提高的BUFF,等級越高,提高士氣幅度越大。子技能里也是有各種提高士氣的特殊效果,比如部隊被魔法BUFF后提高士氣,周圍隊友爆發(fā)士氣后提高士氣(和主技能疊加)。
整個種族特技里面,所有增加士氣的效果都是互相疊加的,而且同一種效果可以無限次觸發(fā),不過這些疊起來的BUFF只能持續(xù)到爆發(fā)士氣以后(每隊士兵單獨(dú)算,比如一隊兵本身20點(diǎn)士氣,BUFF加了30點(diǎn),總共50點(diǎn)士氣,也就是有50%幾率再次行動,那么爆了士氣以后BUFF消失只剩下20點(diǎn)士氣)。
終極戮力同心可以提高爆士氣后的效果,7代爆士氣后再次行動的時候殺傷力和移動力是要減半的,學(xué)了終極以后不減半而是變成75%,因?yàn)橄蛏先≌乃惴▽?shí)際爆士氣后大約是正常傷害的80%。
總體來說這個種族特技強(qiáng)調(diào)大兵團(tuán)作戰(zhàn),7隊兵的時候,一旦一隊兵爆士氣,很可能帶動后續(xù)6隊兵連鎖爆士氣,接著又帶動下回合更多的士氣,到后面圣堂部隊基本是全程滿士氣50點(diǎn),也就是有50%幾率再次行動。
另外因?yàn)楝F(xiàn)在領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的分9隊兵的子技能有BUG無法生效,所以圣堂這個戰(zhàn)術(shù)有所削弱……
說圣堂的兵之前強(qiáng)調(diào)一下,就是圣堂的兵主動性不是越高越好,主動性低雖然出手順序靠后,但因?yàn)榉N族特技的存在,越晚行動爆發(fā)士氣的概率越大。弩手和護(hù)國劍士在這方面反而占了便宜,主動不高反而可以以極高的士氣行動,爆士氣概率大大增加,而這兩種部隊的傷害能力又是非常之高……
核心兵種
【盾衛(wèi)】
攻防屬性已經(jīng)達(dá)到了碾壓一部分精英兵的水平,血量也非常優(yōu)秀。殺傷力1-2……是所有核心兵里最低的,一看就是一個典型的肉盾兵。但這代盾衛(wèi)卻有著最強(qiáng)的特技,你沒看錯就是最強(qiáng),我個人認(rèn)為7代所有生物所有特技沒有一個能和盾衛(wèi)的特技相提并論……
所有臨近盾衛(wèi)的友軍受到傷害時,只會受到25%傷害,也就是四分之一。然后盾衛(wèi)也受到25%傷害。另外剩下的50%傷害直接被無視……………………舉個例子,弩手被泰坦一發(fā)打中,本來要減100血量,現(xiàn)在只掉25血,然后盾衛(wèi)幫它吸收25點(diǎn)(實(shí)際因?yàn)槎苄l(wèi)防御力更高傷害會更低),剩下的50點(diǎn)傷害就這么憑空蒸發(fā)了!沒錯,一大半傷害就這么消失了不見了沒有了分解了不存在了?。。?/p>
更可怕的是,當(dāng)攻擊方的目標(biāo)防御力比盾衛(wèi)低的時候,均攤的傷害按照盾衛(wèi)的防御力計算,如果攻擊方的目標(biāo)是大天使之類的高防御目標(biāo),盾衛(wèi)均攤傷害的防御力卻是算大天使的防御力的……這相當(dāng)于把對方的傷害減少到了大約正常的30-40%左右,而且還要均攤在兩支部隊上!
因?yàn)檫@個原因,盾衛(wèi)不死的話,想要?dú)⒌舳苄l(wèi)周圍的部隊不太現(xiàn)實(shí),對方多半是會把盾衛(wèi)作為首要目標(biāo),所以圣堂反而出現(xiàn)了一個奇觀就是布陣的時候往往把弩手,和尚這些布在前面來“保護(hù)”盾衛(wèi)……當(dāng)然這種情況還是因?yàn)轭I(lǐng)導(dǎo)術(shù)分兵BUG導(dǎo)致7V7的時候盾衛(wèi)無法分為多隊,我想這個BUG修復(fù)后盾衛(wèi)只會更加BT……
最后提一下,圣堂所有部隊基礎(chǔ)士氣都不是0,所有不用英雄支持也有相當(dāng)可能爆士氣,作為野怪的時候要注意,盾衛(wèi)基礎(chǔ)士氣是15點(diǎn)。
【弩手】
作為老牌遠(yuǎn)程兵,殺傷力和3代一樣只有2-3點(diǎn)……實(shí)在是低了點(diǎn),只是因?yàn)?代弩手是全場直箭,實(shí)際輸出還是可以的。特技是穿刺箭,主動激活,可以攻擊一條線上所有部隊,不分?jǐn)澄摇_m當(dāng)時機(jī)使用的話效果非常好,布陣的時候就要注意弩手正前方最好不要放部隊以免影響特技發(fā)揮,斜前方倒是可以考慮站人卡位。
主動性很低只有13點(diǎn),對射的時候處于劣勢(但是配合盾衛(wèi)就不一樣了),配合種族特技的話,每次出手的時候士氣都是很高的,有相當(dāng)幾率爆士氣,所以說弩手也是等于變相攻擊兩次了。
弩手基礎(chǔ)士氣是10點(diǎn)。
【惡狼】
準(zhǔn)精英兵種,因?yàn)檫@代圣堂是惡狼公國而非獅鷲公國,所以惡狼代替了獅鷲,當(dāng)然戰(zhàn)役里獅鷲公國這個兵就是獅鷲……其實(shí)這兩個兵都差不多…………
惡狼的殺傷力很強(qiáng),攻防一般,主動很高,可以無限反擊。似乎沒什么亮點(diǎn),但升級后的特技非常強(qiáng)力,可以立刻沖到戰(zhàn)場上一隊兵面前(全場都可以和惡狼本身速度無關(guān),路徑但不能完全被卡住,比如對方把目標(biāo)圍死了就無法沖擊),并且以+5的攻擊力攻擊目標(biāo)一次,不受反擊,隨后本回合內(nèi)防御力降到0,下回合恢復(fù)。
這個特技很恐怖,尤其是對付遠(yuǎn)程兵的時候,惡狼主動性很高,開局直接一個特技就可以貼住遠(yuǎn)程兵,還不被反擊。在打遠(yuǎn)程野怪的時候分隊惡狼去壓制非常有效,只是惡狼產(chǎn)量一般不是可以一直這么浪費(fèi)。決戰(zhàn)里,惡狼利用主動性可以開局躲在盾衛(wèi)保護(hù)范圍內(nèi),等待后伺機(jī)出手直接啃死對面遠(yuǎn)程兵,然后下回合行動順序又靠前,不僅防御力恢復(fù)了,還可以反過來爆對方?jīng)_上來的部隊菊花,就算被圍攻還能無限反擊,真是完美的戰(zhàn)術(shù),如果再搭配英雄放護(hù)盾和天使復(fù)活的話是個合格的……炮灰……
惡狼基礎(chǔ)士氣是15點(diǎn)。
精英兵種
【裁決官】
其實(shí)就是十字軍啦,只不過外型變成了妹子,其它和歷代區(qū)別不大……
攻防和殺傷力在精英兵種里都是比較出色的,血量較高,想要重創(chuàng)她難度不低。速度偏低只有5、連砍兩刀的特技等于直接攻擊的時候本來就很高的殺傷力翻倍了,如果爆了士氣等于可以砍4刀,是件恐怖的事情。
這代增加了一個特技借機(jī)反擊特技,如果敵人貼著裁決官攻擊隊友,裁決官會自動反擊該敵人一次。觸發(fā)機(jī)會不是太多,如果站在弩手身邊的話可以起到威嚇作用,不過畢竟反擊只砍1下,實(shí)際上威嚇的也不是這個而是怕走進(jìn)他的攻擊范圍被砍成渣渣……
裁決官基礎(chǔ)士氣為10點(diǎn),感覺給低了點(diǎn),因?yàn)檫@個兵主動性稍高,基礎(chǔ)士氣稍低,所以爆士氣概率算差的,可能是人為限制吧。
【仲裁官】
俗稱“和尚”。攻擊力偏低,防御力卻很高的遠(yuǎn)程,殺傷力還可以,升級后全場直箭,還是有一些傷害的。
主要強(qiáng)大的地方在于他的特技,提高周圍友軍4點(diǎn)防御,而且每回合開始的時候,移除周圍友軍身上一個負(fù)面狀態(tài)(可以是詛咒魔法或者兵種負(fù)面特技,隨機(jī)移除一個)。這個特技讓圣堂基本不怕詛咒類魔法,因?yàn)殚_局就被和尚給自動驅(qū)散了。因?yàn)楹蜕械膫Σ皇翘?,所以不一定就要攻擊,可以盡量跟著大部隊往前走,盡量發(fā)揮光環(huán)效果,出了士氣的話再攻擊也行。
升級后的和尚可以遠(yuǎn)程反擊,因?yàn)楹蜕薪?jīng)常成為首要目標(biāo),這個特技會讓別人有所忌憚,算是個不錯的保命特技。
和尚基礎(chǔ)士氣為15點(diǎn)。
【騎士】
準(zhǔn)冠軍兵種,可惜攻擊,防御,血量都差強(qiáng)人意,導(dǎo)致這代騎兵作用大減……沖鋒特技被增強(qiáng)了,每沖鋒一格等于提高2點(diǎn)攻擊力,因?yàn)樗俣仁?、如果配合戰(zhàn)術(shù)第一回合就能打到人,沖7格的話等于攻擊力變?yōu)?4點(diǎn),這個攻擊力和冠軍兵種差不多了。
主動性和速度很好,但因?yàn)檫@代圣堂總體偏慢,直接沖上去基本等于自殺,如果等待的話容易被卡住無法沖鋒威力大減,如果原地和人對擼就憑騎士那10點(diǎn)攻擊力,和肉雞也沒什么區(qū)別……
還有一個猛擊的特技,暴擊時讓對方無法行動一回合(而且不受反擊)。所謂暴擊就是幸運(yùn)一擊,概率等于幸運(yùn)值,這代所有概率性觸發(fā)技能都和幸運(yùn)值有關(guān),出了暴擊就觸發(fā)特技,所以幸運(yùn)的作用有一定放大。但因?yàn)槭ヌ弥匾暿繗?,英雄學(xué)幸運(yùn)術(shù)實(shí)在很奇葩,騎士的基礎(chǔ)幸運(yùn)也就10點(diǎn),所以觸發(fā)概率一般般,但配合士氣的話還是可以期待一下的。如果有寶物的話那就更好了。
騎士基礎(chǔ)士氣為10點(diǎn)。
冠軍兵種
【護(hù)國劍士】
攻防在所有冠軍兵種里最高,28點(diǎn)攻擊力+26點(diǎn)防御力,總和已經(jīng)超過了黑騎。69-81的殺傷力和450的血量屬于正常略微低一些的水平。結(jié)合攻防的話護(hù)國劍士在冠軍兵種里面屬性算高的了。
特技是攻擊可以波及目標(biāo)臨近的敵人,大概范圍是目標(biāo)左右兩邊的敵人,一般掃到2-3隊不是任何問題。因?yàn)楦吖シ?,對防御力較差的低級兵傷害恐怖之極,核心和精英兵被這么一掃波及到基本就殘廢了,當(dāng)然對于冠軍兵的傷害就沒那么高了但也不可小視。
總的來說如果是冠軍單挑的話,護(hù)國劍士只能算中游水平,不過7代戰(zhàn)斗以大規(guī)模作戰(zhàn)為主,單挑意義不是特別大(別忘了就算是比蒙巨獸也是能群傷的),把對方小弟砍光了剩一隊兵陷入圍攻各種被側(cè)翼攻擊再強(qiáng)也只是魚肉罷了,從這個角度說護(hù)國劍士戰(zhàn)場上作用絕對很大。
升級后特技為免疫負(fù)面狀態(tài)魔法,不受心智類負(fù)面效果影響(催眠,恐懼等),免疫所有降低士氣的效果。這個特技基本等于一個加強(qiáng)版魔免,因?yàn)椴粌H免疫負(fù)面魔法,英雄卻還可以加BUFF。
缺點(diǎn)的話,就是這個兵主動性和移動力偏低了,但主動性的問題前面也說了,圣堂反而是越慢的兵越容易爆士氣,外加護(hù)國劍士的基礎(chǔ)士氣就有20點(diǎn),只要前幾個兵爆兩下士氣,很容易把他的士氣帶到50點(diǎn)上限。然后輪到他行動直接發(fā)神經(jīng)砍死一片。因?yàn)樘丶嫉木壒?,想要控制住他又是不可能?hellip;…
【天使】
血量480,防御力28點(diǎn),除了綠龍以外好像沒有比天使更能扛的冠軍了,士氣20點(diǎn),和護(hù)國劍士一樣……不過殺傷力只有固定的68點(diǎn),甚至低于護(hù)國劍士的殺傷力下限,攻擊力也才區(qū)區(qū)20點(diǎn)……看著天使砍人的傷害,我只想說老兄你是來搞笑的嗎……
特技是周圍的所有友軍不受負(fù)面魔法影響,需要注意的是,只是負(fù)面魔法100%被抵抗,而不是免疫負(fù)面魔法,如果之前中了負(fù)面魔法再跑到天使身邊,負(fù)面魔法效果還是在的,當(dāng)我得知真相以后,我只想說老兄你是來搞笑的嗎……
經(jīng)典的復(fù)活盟友特技,每只天使復(fù)活量為……50點(diǎn)……大概可以復(fù)活4個弩手,3個盾衛(wèi),2個惡狼,1個十字軍,半個騎士……當(dāng)我看到這個數(shù)值,我只想說老兄你是來…………
總之我實(shí)在是沒看出這家伙有什么用,沒傷害,特技表面上很強(qiáng),但因?yàn)楹蜕泻妥o(hù)國劍士的存在,一般別人見到圣堂都是不會用DEBUFF打法的,也就失去了大部分意義(有和尚很多時候足夠了)。復(fù)活的數(shù)值就是搞笑級別。雖然有很高的血量和防御,但別人完全可以無視天使而打死其它部隊,最后再圍攻天使……
也許以后天使會加強(qiáng)吧,總之目前我認(rèn)為這個兵太過尷尬,起碼我看到護(hù)國劍士爆士氣會嚇一跳,看到天使爆士氣……也就是多死個位數(shù)的部隊而已……
這代圣堂以防御和士氣見長,部隊防御力和士氣都非常突出。攻擊力一般偏低,但殺傷力又還可以。
主動性和移動是圣堂的軟肋,全軍普遍不高,不過這也是為了平衡士氣,畢竟圣堂種族技能下士氣會越來越高,最后爆士氣會變成必然,7隊兵怎么說也有3-4隊出士氣,出了終極以后爆士氣后移動力和殺傷力幾乎不減,差不多等于一回合行動10次了。
關(guān)鍵是,就算是主動低,想要一回合打死圣堂難度也很高,如果圣堂全軍都圍著盾衛(wèi)和和尚布陣,那么盾衛(wèi)掛掉之前圣堂是基本無敵的,一坨兵可以看成一個鐵烏龜,這坨鐵烏龜可能頭1、2個回合只是整體往前面慢慢爬,但是物理攻擊打不動,魔法也會直接被驅(qū)散,很多時候拿這種陣型沒什么辦法,一旦被圣堂近身,各種雙擊群傷很容易把對面打的鼻青臉腫,配合圣堂高士氣,多次出手就更加恐怖。
打AI的話就更方便,把弩手和尚放在前排引誘對手靠近,靠近后然后護(hù)國十字軍之類的一哄而上統(tǒng)統(tǒng)砍死……這招基本吃定所有電腦。但對人的話難度就高一點(diǎn),因?yàn)槿绻幸庾R的卡住護(hù)國和騎士,讓橫掃和沖鋒發(fā)揮不出,那圣堂就會受到很大限制。
技能上,個人推薦圣堂英雄優(yōu)先把種族技能的終極點(diǎn)出來。再配合領(lǐng)導(dǎo)術(shù)下面的戰(zhàn)術(shù),以及防御術(shù)下的堅守陣地(如果這回合部隊沒攻擊只移動,則這隊兵等于按了防御)。因?yàn)轭I(lǐng)導(dǎo)和防御術(shù)初級就有很實(shí)用的子技能,所以沒必要點(diǎn)的太高,這樣三系技能10級出頭也就成型了,這套技能就算是最高難度戰(zhàn)役也可以從容應(yīng)對。剩下的技能點(diǎn)學(xué)點(diǎn)光明魔法或者戰(zhàn)壕之類的群體BUFF就好。

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