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魔法門之英雄無敵7 各種族兵種解析及玩法攻略

時(shí)間:2015-10-14 08:36:54
  • 來源:千年筍
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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亡靈族

種族特技:招魂

戰(zhàn)斗勝利后招骷髏,不說了,地球人都知道……

初級(jí)招魂招普通骷髏,中級(jí)招高級(jí)骷髏,高級(jí)招魂可以同時(shí)招高級(jí)骷髏+高級(jí)幽靈(需要子技能),終極招魂讓每次骷髏兵攻擊時(shí),復(fù)活40%,假設(shè)1000個(gè)骷髏兵被打到只剩下1個(gè),那么這一個(gè)骷髏兵攻擊時(shí)可以復(fù)活損失的骷髏數(shù)*40%,即999*0.4個(gè)。

說一下,按照描述招魂術(shù)還是挺強(qiáng)的,但還沒到變態(tài)的成都,這幾天招魂被吹上是因?yàn)?00%招魂的BUG,只要讀檔一次招魂效果就加倍一次,讀檔N次就加倍N次,所以這個(gè)技能儼然成為了BT……我想如果修復(fù)以后應(yīng)該不會(huì)第一周就出現(xiàn)上千骷髏的情況……

終極招魂的特效讓骷髏兵很難被完全殺死,尤其是有些亡靈英雄還可以學(xué)防御術(shù)終極,這樣骷髏兵的生存能力就會(huì)更加可怕。后期骷髏海是個(gè)恐怖的存在,但可以肯定的是,絕對(duì)不會(huì)比現(xiàn)在的招魂BUG更加恐怖……

核心

【骷髏兵】

攻防極爛,主動(dòng)和速度讓人不忍直視……屬性上唯一可以一提的就是殺傷力還不錯(cuò),達(dá)到2-4、在核心兵里算高的了。

這代亡靈生物應(yīng)該是占一些優(yōu)勢(shì)的,因?yàn)椴皇苁繗庥绊?,而這代設(shè)定上,自己每一支部隊(duì)陣亡都會(huì)掉全軍士氣(一回合內(nèi)),其它族分隊(duì)炮灰的話,很可能導(dǎo)致主力士氣跌到谷底而不能行動(dòng),但亡靈就不受這個(gè)限制,初期多分幾對(duì)炮灰堵路騙反擊,爭(zhēng)取先出手機(jī)會(huì)的話,骷髏兵損失會(huì)少很多。等到招魂術(shù)等級(jí)起來了,骷髏數(shù)量也就上來了,再后面怎么玩就不用我說了。大量骷髏配合終極招魂,在戰(zhàn)場(chǎng)上幾乎是超越冠軍的存在(……當(dāng)然不會(huì)和3代地位一樣,這代亡靈的死騎和鬼龍還是很強(qiáng)的。)

【幽魂】

也是可以招魂的單位,和骷髏相比也就是主動(dòng)和速度有所提高,攻防依然是渣渣……而且和骷髏不一樣,沒有終極招魂支持。而且需要高級(jí)招魂才能出,數(shù)量遠(yuǎn)不如骷髏……防止被攻擊側(cè)翼的特技也是沒啥亮點(diǎn)。屬于打醬油的存在……

【蜘蛛】

屬性還可以的準(zhǔn)精英兵種,產(chǎn)量不低,主動(dòng)和速度都還可以,而且每次攻擊可以附帶毒素造成高額持續(xù)傷害,單次攻擊也不弱。初期可以作為主力,后期戰(zhàn)斗中用毒素打高級(jí)兵也有不錯(cuò)的效果。缺點(diǎn)是體積比較大,很容易被圍攻??偟膩碚f是個(gè)中堅(jiān)力量。

精英

【尸巫】

除了主動(dòng)性很低以外,其它屬性都很好的遠(yuǎn)程兵。當(dāng)然這代死亡陰云變成了減范圍內(nèi)單位10點(diǎn)防御力,這個(gè)特技非常之恐怖,7代殺傷力公式和3代基本一樣,減少對(duì)方10點(diǎn)防御大概就是提高了25%-50%的傷害。從這個(gè)角度看,尸巫無疑是個(gè)狠角色,分隊(duì)削弱防御力基本全程覆蓋。而且本身殺傷力也很強(qiáng),還是全場(chǎng)直箭。

唯一缺點(diǎn)也就是前面說的主動(dòng)性比較低,出手很晚,不一定可以第一時(shí)間降低護(hù)甲。

【拉瑪蘇】

各項(xiàng)屬性比較平均的部隊(duì),防御和血量稍微突出一點(diǎn)??梢越o周圍單位持續(xù)造成傷害,并且降低攻擊力。感覺沒什么好說的兵,貼上去一直防御就可以了,只要活著就有輸出,配合尸巫可以更好的削弱對(duì)方。

【吸血鬼】

準(zhǔn)冠軍兵種,可惜目前因?yàn)槲狟UG就是垃圾般的存在,我來列舉一下吸血鬼目前的BUG:

BUG1:攻擊后有一定幾率無法吸血。

BUG2:攻擊后有一定幾率吸血無法復(fù)活,只能把當(dāng)前這只吸血鬼血量補(bǔ)滿。

BUG3:如果把對(duì)方打死,有一定幾率吸血特技整場(chǎng)戰(zhàn)斗失效。

BUG4:……………………

我不想列舉了,總之目前吸血鬼能吸血的次數(shù)居然低于不能吸血的次數(shù),不能吸血,這還叫吸血鬼嗎?!

所以目前我根本不會(huì)招吸血鬼,這段評(píng)價(jià)也只是光看屬性說話:盡管吸血鬼屬性不突出,血量和殺傷力偏低,攻防也毫無亮點(diǎn),可是吸血特技+小體積+不被爆菊,這三個(gè)條件下吸血鬼的生存能力可是很強(qiáng)的(只要吸血特技能正確作用不出BUG……),屬于活到最后決定勝負(fù)的那種生物。

另外吐槽一下,本來吸血鬼原來的外形是山寨版阿爾薩斯,結(jié)果被投票重做成了現(xiàn)在這樣的手撕鬼子造型,個(gè)人感覺還不如山寨2234呢……倒是巫妖改變了光頭佬造型不錯(cuò)。

冠軍

【幽靈龍】

攻防是正常水平,殺傷力和血量在冠軍中屬于上乘。主動(dòng)性和移動(dòng)力偏低。光看屬性,幽靈龍并沒有很驚艷的感覺,實(shí)際戰(zhàn)斗力嘛我個(gè)人估計(jì)也是打不過翡翠龍和黑龍的……

有兩個(gè)特技,都是攻擊特技,一個(gè)是該次攻擊每殺死一個(gè)敵方單位,給英雄恢復(fù)1點(diǎn)魔法值。

還有一個(gè)是串燒直線5格內(nèi)所有敵方單位,第一格傷害100%,后面依次是80%,60%,40%,20%。

串燒并沒有想象中那么強(qiáng)大,相比很大范圍傷害的冠軍打兩個(gè)敵人就是200%傷害,這貨噴到三個(gè)敵人傷害有時(shí)還不如比蒙或者護(hù)國劍士。而且想要找到串燒的機(jī)會(huì)也不多。

【黑騎】

這個(gè)兵英文名換過不少,什么恐怖騎士死亡騎士黑暗騎士,當(dāng)然我說黑騎你們應(yīng)該都明白,在這個(gè)問題上繞沒必要……

7代的黑騎屬性極其豪華,攻防屬性超強(qiáng),整個(gè)游戲里所有生物都難望其頂被,全兵種最高的29點(diǎn)攻擊力以及最高的77-99點(diǎn)殺傷力。對(duì)于低級(jí)兵,每次出手砍死幾十上百很輕松,對(duì)于高級(jí)兵,秒殺特技也讓黑騎完全不需。

除了傷害方面,黑騎的防御力,血量,主動(dòng),速度也是屬于很優(yōu)秀的水準(zhǔn)。如果非要說這貨有什么缺點(diǎn),那就是沒有什么群體傷害能力了,但不代表黑騎群毆就不行,恐懼特技(周圍敵軍士氣-30)在大兵團(tuán)作戰(zhàn)里效果非常非常強(qiáng),很可能攻擊黑騎或者黑騎攻擊的目標(biāo)下回合直接士氣低落不能行動(dòng),至少打黑騎,爆士氣連擊是幾乎不可能了,使得變相削弱了對(duì)方很多輸出,所以生存能力比鬼龍也更強(qiáng)。

在后期,恐怕敢和黑騎叫板的也就只有專治各種不服的比蒙巨獸了,盡管有這么豪華的屬性,有一定數(shù)量以后黑騎依然會(huì)被比蒙虐殺,只是輸?shù)牟粫?huì)那么慘罷了……

總的來說,亡靈部隊(duì)的屬性在歷代都是不算太差的甚至算是頂尖的(3代黑騎,4代吸血鬼,5代死神都是報(bào)警級(jí)別的屬性……),這也是為了彌補(bǔ)亡靈沒有士氣的特點(diǎn)。但這代士氣方面的改動(dòng),讓無士氣很多時(shí)候反而成為優(yōu)點(diǎn)。這時(shí)候亡靈高級(jí)部隊(duì)屬性優(yōu)勢(shì)被放大了,盡管吸血鬼和骷髏攻防偏低,但招魂和特技可以很大程度彌補(bǔ)。

招魂術(shù)強(qiáng)歸強(qiáng),可是不考慮BUG的話,還沒到變態(tài)的級(jí)別,畢竟7代招魂比例和骷髏兵屬性都削弱了不少,就算是幾百個(gè)骷髏配終極招魂,因?yàn)樗俣嚷部赡鼙灰惠啽站腿珨?shù)陣亡。我這么說的意思是亡靈并不是一個(gè)靠骷髏就天下無敵的存在,亡靈想要得到優(yōu)勢(shì),招骷髏只是一方面。因?yàn)檫@個(gè)族本身群傷能力不強(qiáng),所以打法還是拖延為主,活用巫妖,拉瑪蘇減屬性,英雄多用一些控制技能,削弱對(duì)面屬性以后,亡靈很容易和對(duì)面拉開非常大的攻防差距,這樣,骷髏就沒那么脆,配合鬼龍/黑騎的超高攻防,高級(jí)兵更是怎么打都打不死了……

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6.7
已有29人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2015-09-29
  • 開發(fā):Limbic Entertainment
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋,

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