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游戲歷史上的今天:《索尼克世嘉全明星賽車》正式發(fā)售
二零一零年二月二十三日,《索尼克世嘉全明星賽車》正式發(fā)售。 《索尼克世嘉全明星賽車》把自家或者別家不同IP的當家人物放到一起來一場“大亂斗”形式的游戲,這種做法已經(jīng)成為了許多廠商在企劃新作時的重要選擇之一,就好像前段時間剛剛突破千萬級別銷量的《任天堂明星大亂斗特別版》一樣,玩家們似乎對于這種“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”式的游戲體驗十分受用。而《索尼克世嘉全明星賽車》正是這樣一款游戲,從游戲的標題你就可以看出,這是一款囊括了索尼克與世嘉旗下人物角色的賽車游戲,《刺猬索尼克》、《超級猴子球》、《光與蛋:比利哈恰的大冒險》、《歡樂桑巴》與《莎木》等等作品中的角色都在游戲中悉數(shù)登場,你幾乎可以在這里看見所有那些你熟悉的世嘉游戲角色,而當這些角色匯聚一堂的時候,那種感動是無以復加的。 《索尼克世嘉全明星賽車》中的芭月涼本作作為《世嘉全
2019-02-23 23:32:38 0 -
游戲歷史上的今天:《子彈風暴》正式發(fā)售
二零一一年二月二十二日,《子彈風暴》正式發(fā)售。 《子彈風暴》《子彈風暴》可以說是典型叫好不叫座的游戲之一了。本作由波蘭游戲廠商People Can Fly制作,發(fā)行工作則由EA負責,游戲采用了獨特的“殺戮技巧”評分機制作為游戲的核心玩法,如果你只是簡單的直接射擊直至敵人死亡那么只會獲得少的可憐的分數(shù),精準爆頭擊殺則會稍微高一點兒,而倘若你使用地形殺、空中擊殺與連鎖擊殺等等非一般的擊殺方式,那么所獲得的分數(shù)將會是一個質(zhì)的飛躍,而分數(shù)又可以對自己的能力進行升級,升級解鎖更多武器與能力,使用更多獨特的擊殺方式,獲得更多的分數(shù)。在其優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)效果與恰到好處的音效支撐下,這種“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的升級方式與其快節(jié)奏的游戲體驗令人感到十分爽快。 《子彈風暴》游戲畫面但可惜的是,本作雖然各項素質(zhì)都不差,在媒體口碑中也獲得了不俗的
2019-02-22 23:46:04 0 -
游戲歷史上的今天:《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》發(fā)售
一九八六年二月二十一日,《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》發(fā)售。 《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》如果說要評選一個游戲歷史上最重要的一天,那么一九八六年二月二十一日一定會入選其中,畢竟《塞爾達傳說》系列的初代就是在這一天發(fā)售的,而這也是無數(shù)玩家夢開始的地方。 《塞爾達傳說》系列《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》的開發(fā)始于一九八四年,由宮本茂與手冢卓志攜手進行制作,與同期開發(fā)的《超級馬里奧兄弟》不同的是,本作采用了當時非常少見的非線性游戲流程,并且作為ARPG游戲的先行者,將即時戰(zhàn)斗、解謎與巧妙的關(guān)卡設計進行了融合,為此類型游戲打下了非常堅實的基礎。 《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》游戲畫面而《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》作為《塞爾達傳說》系列的開山之作,不僅僅是確立了林克、塞爾達公主與魔王伽農(nóng)等“塞爾達”玩家所熟悉的元素,而且對于后
2019-02-21 18:07:19 0 -
游戲歷史上的今天:《除暴戰(zhàn)警》在北美發(fā)售
二零零七年二月二十日,《除暴戰(zhàn)警》在Xbox 360上發(fā)售。 《除暴戰(zhàn)警》從二零一六年一直跳票到二零一九年的《除暴戰(zhàn)警3》表現(xiàn)的并不如人意,低劣的畫面效果、僵硬操作手感與重復的游戲流程讓不少人對此大為不滿,但是把時間推回到十幾年前,《除暴戰(zhàn)警》初代可謂是艷絕全場?!冻?zhàn)警》由Realtime Worlds工作室負責制作,擔任本作創(chuàng)意總監(jiān)的是該公司的創(chuàng)始人——David Jones,值得一提的是,David Jones曾經(jīng)創(chuàng)立過一家名為DMA Design的游戲公司,也就是后來的Rockstar North Limited,而我們無比熟悉的《俠盜獵車手》就是出自David Jones之手。 David Jones在離開了了Rockstar North之后,David Jones成立了Realtime World
2019-02-20 11:53:44 0 -
游戲歷史上的今天:《潛龍諜影崛起:復仇》正式發(fā)售
二零一三年二月十九日,《潛龍諜影崛起:復仇》正式發(fā)售。 《潛龍諜影崛起:復仇》《潛龍諜影》系列有著不少的衍生作品,但其中《潛龍諜影崛起:復仇》一定是最特殊的一部。自從小島秀夫在二零零九年的游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference)上以“The Next MGS”作為尾聲結(jié)束演講之后,《潛龍諜影崛起:復仇》的身影開始走入玩家們的視野中。 The Next MGS而許多人不知道的是,其實本作最開始是作為正統(tǒng)續(xù)作《潛龍諜影5》而開發(fā)的,但是因為小島秀夫沒有參與制作,而時任制作人松山重信與監(jiān)督木村峰士又因為缺乏經(jīng)驗在項目管理上出現(xiàn)了一部分問題,最終導致本作演變?yōu)橐岳纂娮鳛橹鹘堑难苌髌罚⒋_定了要圍繞“Lightning Bolt Action”,也就是高速動作為核心來進行游戲的制作。 雷電
2019-02-19 21:01:08 0 -
游戲歷史上的今天:《暴雨》在PlayStation 3上發(fā)售
二零一零年二月十八日,《暴雨》在PlayStation3上發(fā)售。 《暴雨》去年的一部《底特律:變?nèi)恕纷尯芏鄰奈唇佑|過互動式電影游戲的玩家開始對這個游戲類型產(chǎn)生了興趣,而專精于此道的開發(fā)商——Quantic Dream也就此走入玩家們的視野。 Quantic Dream這家誕生于一九九七年的游戲公司由大衛(wèi)·凱奇所創(chuàng)立,當時的Quantic Dream與Eidos的商談十分順利,那個曾經(jīng)被認為不可能的劇本《惡靈都市》獲得了足夠的項目資金而進入了研發(fā)階段,甚至還邀請到了大衛(wèi)·鮑威在本作中參演并創(chuàng)作了歌曲,而本作雖然在許多地方有著并不成熟的表現(xiàn),但是Quantic Dream旗下游戲的特點卻已經(jīng)在本作中有所體現(xiàn)了。之后的Quantic Dream制作了《幻象殺手》,這也是他們第一款互動式電影游戲,相較于《惡靈都市》,《
2019-02-18 23:45:38 0 -
游戲歷史上的今天:《凱瑟琳》正式發(fā)售
二零一一年二月十七日,《凱瑟琳》正式發(fā)售。 《凱瑟琳》如果說你非要讓我給你提一個封面與內(nèi)容不符的游戲,那么《凱瑟琳》肯定會位列其中,迄今為止已經(jīng)有了許多朋友為了某種不可告人的目的購買了本作,然后私下給我大吐苦水,當時的悲憤語氣就好像是下了一晚上《葫蘆娃》一樣。本作是由Atlus的第二開發(fā)部負責制作的,也就是《女神異聞錄》的制作團隊,在完成了《女神異聞錄4》的開發(fā)之后,橋野桂決定開發(fā)一款更加面向成年人的游戲,而《凱瑟琳》就此立項。 橋野桂游戲的核心故事講述了三十二歲的中年男子——文森特與交往了五年的女友凱瑟琳(Katherine)即將步入婚姻,但是對于文森特來說,婚姻所帶來的壓力另其產(chǎn)生了逃避心理,而就在此時,他對酒吧中遇見的凱瑟琳(Catherine)產(chǎn)生了情愫,一段三角戀就此展開。此時的文森特開始在每天晚上都
2019-02-17 23:42:50 0 -
游戲歷史上的今天:小島秀夫與他的《掠奪者》
一九九六年二月十六日,《掠奪者》在PlayStation上發(fā)售。 《掠奪者》提到小島秀夫,想必你一定會想起《潛龍諜影》,這位可以說是傳奇的游戲制作人在離開KONAMI之前,名字一直與這個近乎于神話的游戲系列緊緊綁定在一起,而《潛龍諜影》所散發(fā)出的耀眼光芒甚至掩蓋了他的其余作品,直到小島秀夫與KONAMI之后,我們才注意到,那個曾經(jīng)多次公開表示不再繼續(xù)《潛龍諜影》制作的小島秀夫,很可能是真的想離開這個系列了。 小島秀夫這款在一九九六年二月十六日重新與PlayStation上發(fā)售的《掠奪者》就是一款很少被提及的A Hideo Kojima Game。本作最開始誕生于一九八八年的PC平臺,在賽博朋克的背景設定下,講述了一個搜尋隱藏在人類之中危險角色——掠奪者的故事。游戲通過文字冒險的形式來進行劇情的表現(xiàn),玩家可以在一
2019-02-16 23:48:14 0 -
游戲歷史上的今天:《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》發(fā)售
二零零七年二月十五日,《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》在日本發(fā)售。 《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》給Level-5所帶來的意義絕對不僅僅是商業(yè)收益上的增長,更多的則是代表了Level-5作為一家游戲廠商獨立的標志。這家創(chuàng)立于一九九八年十月的公司一開始更加像是一個代工廠商,通過與各大廠商合作進行游戲開發(fā),其第一款游戲就是與索尼聯(lián)合進行開發(fā)的RPG游戲《暗云》,游戲獲得成功之后,Level-5又繼續(xù)開發(fā)了續(xù)作《暗黑編年史》,同樣獲得了不俗的評價口碑與商業(yè)效果,而接下來與SquareEnix合作開發(fā)的《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》則真正讓Level-5聲名遠揚。但是問題也隨之而來,作為一個開發(fā)商,Level-5已經(jīng)有著足夠的名氣與實力,并不滿足于只做一個代工廠商,但是并沒有一個
2019-02-15 23:01:57 0 -
有哪些質(zhì)量非常好的游戲,但你卻偏偏不喜歡呢?
過年期間翻了翻金庸老先生的《白馬嘯西風》,最后李文秀騎著一騎白馬回到中原,她看著江南的楊柳、桃花、燕子、金魚,看著那些或英俊勇武或倜儻瀟灑的少年,最終固執(zhí)地說道:“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜歡。”這讓我想起一件事,很多人都有著那些“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜歡”的事情,而游戲亦是如此,那么我們想和你聊聊,有哪些很好很好的游戲,可是你卻偏偏不喜歡呢?銀河正義使者:這次的話題是我在和嘉言老師閑聊的時候誕生的,那個時候我們討論到一款游戲——《超級馬里奧:奧德賽》,對于這款游戲我們產(chǎn)生了一些不同觀點,又因為過年期間我剛剛看完了《白馬嘯西風》,小說最后的這段話用在此情此景上再合適不過,于是這期話題就這樣誕生了。這邊回到我和嘉言老師的討論上,一切的起源就是他突如其來的一句質(zhì)問:“你不喜歡《超級馬里奧:奧德賽》?
2019-02-15 16:19:26 0 -
游戲歷史上的今天:《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》發(fā)售
二零零三年二月十四日,《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》在日本發(fā)售。 《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》如果要提到戰(zhàn)棋游戲這個類別,那么《皇家騎士團》一定不得不提,作為SFC時期三大日式戰(zhàn)棋游戲之一的作品,其優(yōu)秀的游戲素質(zhì)自然不用我過多贅述,制作人松野泰己在完成《皇家騎士團II·攜手并進》后選擇入職Square,而他的第一款作品,就是《最終幻想戰(zhàn)略版》,游戲一經(jīng)面世,銷量就直破百萬大關(guān),幾乎可以說是那個年代戰(zhàn)棋游戲的標桿之一了。 《最終幻想戰(zhàn)略版》而《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》正是《最終幻想戰(zhàn)略版》的后續(xù)作品,但是這兩部作品之間并沒有實質(zhì)性上的續(xù)作關(guān)系,更加像是兩部平行的作品。《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》于二零零三年二月十四日在GBA上發(fā)售,標題里的Advance也正是取自Game Boy Advance,
2019-02-14 22:25:46 0 -
游戲歷史上的今天:《生化危機:死亡目標》在日本發(fā)售
二零零三年二月十三日,《生化危機:死亡目標》在日本發(fā)售。 《生化危機:死亡目標》當然,如果你對這個名字感到陌生的話,那很正常,因為本作在日本地區(qū)的名字叫做《槍下游魂4:英雄不死(Gun Survivor 4:BioHazard - Heroes Never Die)》。 《槍下游魂4:英雄不死》很多人可能會認為本作只是掛了一個《生化危機》的名頭,但事實并不是如此,《槍下游魂》這個系列切實是《生化危機》的一個分支,從日版名稱里的“BioHazard(《生化危機》的日版名稱)”一詞就可見一斑,但這個系列的玩法與《生化危機》卻大有不同?!稑屜掠位辍废盗械闹饕娣楣鈽屔鋼?,對于現(xiàn)在不少玩家來說算是個挺懷舊的玩法,似乎很久沒有這類型的游戲出現(xiàn)在家用機平臺上了,而《槍下游魂4:英雄不死》也正是這個系列的最后的一部作品。
2019-02-13 20:51:12 0 -
游戲歷史上的今天:《花》的綻放
二零零九年二月十二日,《花》在PlayStation 3上綻放。 《花》說起陳星漢,想必并不需要我過多地去介紹他,作為很可能是世界上最知名的中國游戲設計師,他以充滿了“禪”意的游戲設計理念征服了無數(shù)玩家,而《花》就是其游戲生涯中第三款正式發(fā)布的游戲。 陳星漢陳星漢曾經(jīng)在EA旗下的Maxis短暫參與過《孢子》項目,在完成了《云》的制作之后,他與Kellee Santiago合作創(chuàng)建了Thatgamecompany來進行游戲的制作。Thatgamecompany成立伊始就與索尼簽訂了三部作品的發(fā)行協(xié)議,而他們開始著手的第一項工作就是將曾經(jīng)免費發(fā)布的《浮游》帶上PlayStation平臺,然后就是兩部全新作品——《花》與《風之旅人》的開發(fā)工作。 Thatgamecompany《花》繼承了陳星漢一直以來的獨特的游戲風格
2019-02-12 20:35:44 0 -
游戲歷史上的今天:《異度裝甲》正式發(fā)售
一九九八年二月十一日,《異度裝甲》在PlayStation上發(fā)售。 《異度裝甲》如果要把最近幾年優(yōu)秀的RPG游戲排個順序,那么《異度神劍2》肯定是一個逃不開的游戲,也許在不少玩家的記憶中,這款由任天堂獨占的JRPG游戲還是個年輕的IP,但其實“異度”這個名字,早在上世紀九十年代就已經(jīng)大名鼎鼎了。 《異度神劍2》《異度裝甲》一開始的制作企劃其實是為了《最終幻想7》而準備的,但是Square卻覺得這個由高橋哲哉和其妻子田中香構(gòu)想的故事與《最終幻想》系列的風格并不相符,而坂口博信則認為這是一個不錯的企劃,非常值得拿出來作為一個單獨的項目進行開發(fā)。最終,這位曾經(jīng)參了數(shù)款《最終幻想》系列作品的高橋哲哉帶著這個企劃案去到了當時已經(jīng)完成了《時空之輪》開發(fā)的制作小組,開始了代號為“Project Noah”的游戲新作開發(fā)。倘若
2019-02-11 18:02:08 0 -
游戲歷史上的今天:《放浪冒險譚》正式發(fā)售
二零零零年二月十日,《放浪冒險譚》正式在PlayStation上發(fā)售。 《放浪冒險譚》日本電子游戲雜志《Fami通》曾經(jīng)在PlayStation末期給了一款游戲四十分的評價,而這也是PlayStation平臺上《Fami通》給出的唯一一個滿分,這款游戲就是《放浪冒險譚》。這款由松野泰己帶領著《最終幻想戰(zhàn)略版》制作團隊制作的ARPG游戲誕生在PlayStation末期,游戲在畫面表現(xiàn)方面幾乎榨干了PlayStation的機能,游戲的畫面表現(xiàn)可以說是達到了PlayStation時期最為極限的畫面效果,而游戲在劇情敘事上的晦澀與更加考究策略的動作系統(tǒng)這兩方面雖然有著不少的爭議,但切實都有著自己的獨到之處,但是本作在發(fā)售之后卻遭遇到了“叫好不叫座”的問題,過于復雜的游戲機制讓不少玩家望而生怯。而無論是優(yōu)秀的游戲素質(zhì)還是
2019-02-10 23:57:20 0 -
游戲歷史上的今天:離子風暴工作室被關(guān)閉
二零零五年二月九日,離子風暴工作室被Eidos關(guān)閉。 離子風暴工作室約翰·羅梅洛與湯姆·霍爾在離開id Software之后,從Eidos處得到了以百分之五十一股權(quán)置換的四千四百萬美金的投資成立了離子風暴工作室。得到了這筆投資之后,離子風暴工作室在美國德克薩斯州的達拉斯購買了近兩千平方米的辦公區(qū)域,邀請了以錄音棚設計聞名的Russ Berger Design Group來負責室內(nèi)設計,整個辦公區(qū)域除了工作設備以外還包括了成套的住宿設施與帶有臺球桌和四臺街機的游戲廳,花費超過二百萬美元。知名游戲制作人、大筆的投資與優(yōu)渥的工作環(huán)境,這本應該是約翰·羅梅洛與湯姆·霍爾大展拳腳的好時機,但可惜的是,離子風暴工作室在盛名之下,其實難副。工作室的首部作品是《多米諾風暴》,本作已經(jīng)由7th Level完成了一部分開發(fā)工作,離
2019-02-09 22:55:56 0 -
新春假期即將結(jié)束,你是如何度過的?
首先,3DM原創(chuàng)組在此祝愿各位在新的一年里,喜樂安康。然后,我們想要和你聊聊你的春節(jié)是怎么度過的,同時也想要和你分享我們的這段時光。在這個假期里,度過了一段怎樣的時光?有著什么樣獨特的習俗?碰到了什么有趣的人和事?以及,玩了什么游戲?小黑麥:這個假期筆者過的很充實,因為又可以與她一起回家過年了,父母從去年12月開始接受了她,現(xiàn)在我們的生活很幸福,開心。想了一下,春節(jié)短短的數(shù)天時間,不能為大家分享什么,就說點筆者和她的事吧。(注:以下內(nèi)容可能引起部分讀者不適,敬請諒解)這是我和她相遇的第4個月份,她青春的小臉洋溢著喜悅的神情,漆黑的長發(fā),似水的眼眸,直挺的瓊鼻……所有的美都在她醉人的笑容里,我的心頭,蕩漾開來?!八偸悄敲疵??!蔽疫@樣想著。 ——2019年
2019-02-09 19:20:19 0 -
游戲歷史上的今天:暴雪娛樂正式成立
一九九一年二月八日,暴雪娛樂的前身硅與神經(jīng)鍵正式成立。 暴雪娛樂麥克·莫漢、弗蘭克·皮爾斯、艾倫·阿德汗,這三位自然不用我多說,倘若你對暴雪稍有了解,你一定會知道就是這三個初出茅廬的大學生創(chuàng)立了硅與神經(jīng)鍵(Silicon & Synapse),從最開始為別人代工到自己的《搖滾賽車》與《失落的維京人》發(fā)布,再到一九九四年被Davidson&Associates收購后由Chaos Studios更名為暴雪娛樂,《魔獸爭霸:人類與獸人》的橫空出世向世界宣告,暴雪來了。 《魔獸爭霸:人類與獸人》隨后的暴雪便一發(fā)不可收拾,收購Condor Games成立北方暴雪制作《暗黑破壞神》,無論是《星際爭霸》還是《魔獸世界》都可以說在游戲歷史上留下了最為濃墨重彩的一筆,你可以篤定地說暴雪的每一款游戲都是精品之作,而
2019-02-08 23:35:36 0 -
游戲歷史上的今天:《侍道》正式發(fā)售
二零零二年二月七日,《侍道》在PlayStation 2上發(fā)售。 《侍道》提到Acquire可能會有不少玩家感到陌生,但倘若提到《天誅》,那想必你一定會拍著大腿說道上幾句,從記憶的某個深處將這家公司的LOGO撈起來,撣一撣上面的灰塵,然后繼而想起另一個游戲:《侍道》。 Acquire作為一款在千禧年后誕生的動作冒險游戲,《侍道》有著日式游戲中少有的高自由度玩法,甚至會有一部分玩家將其稱呼為“武士版GTA”,而這也從某種程度上契合了《侍道》的核心玩法。你在游戲中扮演一個來到偏遠村莊的浪人武士,而這個村莊遠不像表面上所看到一樣平靜,各方勢力在這個村莊中糾纏不休,而你可以選擇去效忠某一個勢力,也可以選擇當一個局外人,你幾乎可以殺掉絕大部分的NPC角色,然后還可以把他的武器據(jù)為己有,而你的每一個決定都將會影響整個劇情的
2019-02-07 23:51:12 0 -
游戲歷史上的今天:《鬼刃》在北美發(fā)售
二零零九年二月六日,《鬼刃》在北美發(fā)售。 《鬼刃》但這其實并不是《鬼刃》的初次登臺亮相,早在二零零七年的十一月二十八日,這款由Gaijin Entertainment開發(fā)的動作冒險游戲就已經(jīng)在俄羅斯發(fā)售了,但是這個時候它不僅僅只有俄文文本,也還不叫我們現(xiàn)在熟知的《X-Blades》,而是叫做《Oniblade(Ониблэйд)》,這也是本作在國內(nèi)被翻譯為《奧妮之刃》與《鬼刃》的契機。GaijinEntertainment是一家來自于俄羅斯的開發(fā)商與發(fā)行商,其在國內(nèi)最為人所知的作品恐怕就是《戰(zhàn)爭雷霆》了,對于這家以戰(zhàn)爭模擬游戲聞名于世的開發(fā)商來說,《鬼刃》可以說是他們旗下作品中的一個異類了。 Gaijin Entertainment本作使用了GaijinEntertainment自研的Dagor引擎進行開發(fā),游
2019-02-06 19:59:26 0