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3言兩語:購機焦慮和養(yǎng)黃牛的人們
你好,我的朋友,不知道你近期是否有購買游戲機的計劃?別說,我還真有,不光我有,編輯部的不少老師也都有。而眼看時間一點點向前推進(jìn),這種購機計劃似乎也在一點點向著“購機焦慮”的方向轉(zhuǎn)變著。如果你曾經(jīng)在任何一個社交媒體上關(guān)注過游戲界動向,那自然知道我在逼逼什么——距離歷史上關(guān)注度最高的游戲主機,任天堂Switch 2的發(fā)售,只剩下不到一個月的時間了,但我們中的絕大多數(shù)人依然在為“怎么把它買到手”焦慮得直撓頭。 上次有這樣的煩惱,大概還是PlayStation 5剛剛發(fā)售的那會兒。四年前,為了在第一時間將PlayStation 5搞到手,大家紛紛定好鬧鐘從十分鐘前開始在某網(wǎng)購平臺上待機,等著時間一到,才開始瘋狂刷新和戳擊手機屏幕。其實冷靜下來想想,即使是對真正有游戲需求的玩家來說,這種行為多少也摻雜了一些沖動消費的成分
2025-04-22 22:58:58 0 -
《鬼武者2》復(fù)刻版制作人專訪:盡力保持原汁原味
自從去年TGA舉辦之后,老牌日本大廠卡普空可謂動作不斷,不僅將《怪物獵人 荒野》成功推向全球市場,更正面回應(yīng)了粉絲們的呼聲,將許多老牌IP重新拿了出來。而在這當(dāng)中,就包括了國內(nèi)玩家再熟悉不過的老牌劍戟動作游戲“鬼武者”系列——事實上,去年第一支預(yù)告片放出后,《鬼武者:Way of the Sword》和三船敏郎所扮演的“宮本武藏”,就成了編輯部中最具熱度的話題之一。 而作為系列正式復(fù)活前的預(yù)熱,卡普空也在今年二月份的那場發(fā)布會上,公布了《鬼武者2》的復(fù)刻計劃。除了繼續(xù)采用類似《鬼武者》初代的開發(fā)模式之外,復(fù)刻版幾乎保留了包括日本知名演員松田優(yōu)作在內(nèi)的全部原版內(nèi)容,希望可以在新作推出之前,提前幫助此前未曾接觸過該系列的玩家,提前了解一下這個沉寂已久的經(jīng)典系列。 借著這個機會,我們采訪到了原版《鬼武者2》的導(dǎo)演江
2025-04-23 07:35:14 0 -
《PROGRESS ORDERS》試玩報告:簡陋的冒險者工會模擬器
作為一家頂著特殊資源起家的年輕游戲發(fā)行商,“武士道游戲(BUSHIROADGAMES)”的開局實在談不上順利。在品牌成立的兩年里,武士道游戲的產(chǎn)出效率極高,但在這種超高產(chǎn)出效率的反面,你能看到的卻是與其名頭所不符的拮據(jù):無論是類似于“無職轉(zhuǎn)生”“哥布林殺手”的原作改編類游戲,還是《離亞世界》這樣,打著知名游戲制作人大名的完全原創(chuàng)作品,似乎都逃脫不了某種難以忍受的粗糙——你很難想象一名“符文工廠”粉絲,滿懷期待地打開游戲時,究竟會感到多么失落。老實說,這也是我在玩到《PROGRESS ORDERS》前兩個小時的直接感受。必須承認(rèn)的是,“在幻想世界經(jīng)營自己的冒險者工會”,的確是一個有趣的噱頭,但也正是因為這樣,“經(jīng)費”與“工期”不足的問題才變得越發(fā)深刻起來。 好的一點是,如果你玩過《離亞世界》,那么《PROGRES
2025-04-20 22:52:13 0 -
《觸碰你》導(dǎo)演長井龍雪專訪:從“那朵花”到“觸碰你”
二〇一一年四月,一部叫作《我們?nèi)晕粗滥翘焖匆姷幕ǖ拿帧!返腡V動畫在日本地區(qū)上映。片中,女主角“面碼”與“超和平BUSTERS”成員的道別,成了平成動畫史上最賺眼淚的一幕。 而在之后的幾年里,現(xiàn)實世界中的“超和平BUSTERS”,這支以導(dǎo)演長井龍雪、編劇岡田麿里和角色設(shè)計田中將賀所組成的動畫團(tuán)隊接連發(fā)力,同樣以“青春”為主題,推出了《心靈想要大聲呼喊》《知曉天空之藍(lán)的人啊》兩部作品,成了日本動畫界最知名的“鐵三角”組合之一。直到今天,三部動畫的取景地——岡田麿里的故鄉(xiāng)埼玉縣秩父市,每年依然會迎來大批熱衷于“圣地巡禮”的粉絲。 而就在四月的第二個星期五,“超和平BUSTERS”團(tuán)隊的最新電影《觸碰你》,正式在上海新天地UME影城舉行了首映典禮,引得不少粉絲前去捧場。影片首次將故事的舞臺放到了現(xiàn)代東京,講述
2025-04-19 21:46:29 0 -
《PROGRESS ORDERS》導(dǎo)演專訪:主題曲由Ave Mujica演唱
去年11月,因“BanG Dream!”系列企劃而被國內(nèi)玩家和網(wǎng)友們所熟悉的日本公司武士道(BUSHIROAD),發(fā)表了繼前作《離亞世界》后的又一款以“日式幻想世界”為背景的角色扮演游戲《PROGRESS ORDERS》——豪華的開發(fā)者陣容,使其在日本地區(qū)引起了不小范圍的關(guān)注。 一方面,本作繼續(xù)選擇了“符文工廠”系列的開發(fā)者橋本嘉史擔(dān)當(dāng)制作人。另一方面,本作的配樂部分由老牌作曲家崎元仁負(fù)責(zé)。而經(jīng)由“擴散性百萬亞瑟王”與“弧光之源”系列被熟知的插畫師柴乃櫂人,則在本作中擔(dān)任角色設(shè)計一職。而更值得一提的是,本作也是“武士道游戲”品牌自建立以來,少有帶有首發(fā)中文支持的作品之一——所以,趁著游戲正式發(fā)售前夕,我們聯(lián)系到了本作的導(dǎo)演,來自“武士道游戲”的夏目翔吾先生,向他簡單詢問了一些與《PROGRESS ORDERS》
2025-04-08 17:53:14 0 -
《Den of Wolves》制作團(tuán)隊專訪:塑造一場賽博劫案
上個月,我們前往位于東京銀座的Unity日本辦公室,參與了一場針對《Den of Wolves》的線下試玩互動,在這場活動上,“收獲日”(PAYDAY)系列的創(chuàng)始人Ulf Andersson所帶領(lǐng)的“10 Chambers”工作室,為各國媒體詳細(xì)介紹了新作《Den of Wolves》的開發(fā)故事。而在一場氛圍十足的試玩活動結(jié)束后,我們也非常有幸地與工作室的幾名核心成員坐到了一起,簡單聊起了一些與游戲,以及試玩體驗相關(guān)的東西。如果單純的試玩報告,還不足以滿足你對這款賽博朋克主題劫案游戲的好奇心,那或許這篇采訪中會有更多你所感興趣的內(nèi)容。 Q:《Den of Wolves》的視覺風(fēng)格非常獨特,請問它是否受到了某些電影或媒體作品的影響?  
2025-04-02 00:00:11 0 -
《Den of Wolves》試玩報告:狼口脫險
《Den of Wolves》有一支非常精彩的預(yù)告片——你看,我說的就是那支關(guān)于“審訊”的先導(dǎo)預(yù)告,它真的做到了應(yīng)有盡有。在短短的一分半鐘的時間里,它做到了對出場人物與世界觀的簡單塑造,又完成了對游戲主題和玩法的展示,甚至沒有忘記在片子最后,加上一個具有戲劇性的轉(zhuǎn)折,試著幫助觀眾理清其中的因果關(guān)系。事實證明,一支成功的預(yù)告片,真的足以為作品設(shè)置一個清晰的定位,以至于即便不說太多,你也能對游戲中的構(gòu)成要素做出神經(jīng)性反應(yīng):詭異的面具、守備森嚴(yán)的金庫、四人合作的掠奪行為——一場賽博朋克味道濃重的“友好商業(yè)洽談”,好像已經(jīng)浮現(xiàn)在了眼前。 今年早些日子,我們受到了一家名為“10 Chambers”的工作室邀請,前往東京銀座參加一場完全合法的四人開黑活動。在此之前,這家位于瑞典斯德哥爾摩的游戲工作室,曾因為難度過于硬核的《
2025-04-02 00:00:09 0 -
“山茶花工作室”創(chuàng)始人專訪:繼承“櫻花”的遺志
二〇二四年十二月,以兩位主要制作人的離職為開端,網(wǎng)易旗下的“櫻花工作室”正式進(jìn)入關(guān)閉程序?;赝臧嗽拢@家成立了不到四年,跨越東京與廣州的工作室,才剛剛與SQUARE ENIX合作,在時隔十七年后為經(jīng)典的角色扮演游戲系列“圣劍傳說”,推出了正統(tǒng)續(xù)作《圣劍傳說:VISIONS of MANA》,一度引起了業(yè)界的高度關(guān)注。而以櫻花工作室為首的開發(fā)體制,也讓人們對這種跨越了國界與文化背景的全新商業(yè)模式,感到無比好奇。但就在《圣劍傳說:VISIONS of MANA》正式發(fā)售的同一時間,坊間卻開始流傳起了櫻花工作室內(nèi)部人事變動的傳言,直到兩位核心人物——吉田亮介與小澤健司各自發(fā)表了離職信息,“工作室關(guān)閉”的傳言才被徹底坐實。 網(wǎng)易游戲與櫻花工作室就在今年三月,前櫻花工作室的核心成員之一,《圣劍傳說:VISIONS
2025-03-23 19:11:23 0 -
3言兩語:Vtuber正在失去夢想
2025年2月26日的晚上,一條關(guān)于“Vtuber絆愛(キズナアイ)時隔三年復(fù)活”的消息,突然開始轟炸我的各個信息渠道——當(dāng)然,如果你在過去的半年里持續(xù)關(guān)注過“KIZUNA AI”的頻道活動,那自然知道從去年中旬開始,絆愛的運營公司其實就一直在為這次復(fù)活進(jìn)行預(yù)熱,從意義不明的亂碼圖像到意有所指的倒計時視頻,使得這次復(fù)活成了一件近乎板上釘釘?shù)氖虑椤?杉词惯@樣,我還是驚訝于了自己的過分平靜,甚至在被其他老師問起是否能以此為選題產(chǎn)出一篇文章的時候,都沒有表現(xiàn)出任何的興趣,就好像它只是一條突然出現(xiàn)在社交媒體上的花邊新聞,從頭到尾與己無關(guān),沒有在讀者心中引起一絲的波瀾。很難想象,三年前的那天,我到底懷著怎樣的心情怎么看完了那場謝幕演出,又是怎樣寫下了一篇又長又臭的Vtuber專欄文章。 對一個頭腦結(jié)構(gòu)簡單的普通人來說,“
2025-03-20 22:37:16 0 -
《雙點博物館》制作人訪談:享受博物館的多樣性
不知不覺間,“雙點”系列面世已經(jīng)過去了七個年頭。在系列面世之初,大概沒有人能想到,這個由一幫業(yè)界老兵創(chuàng)造的“精神續(xù)作”,還真能給已經(jīng)陷入落寞的模擬經(jīng)營游戲品類,帶來新的生機。 在《雙點醫(yī)院》與《雙點校園》中,制作組讓玩家看到了一種更加適應(yīng)現(xiàn)代市場的發(fā)展方向——輕度化的階段性玩法與更加無厘頭的世界觀設(shè)定,在這兩種元素的交織與推動下,“雙點”系列已然跳出了原本的“精神續(xù)作”束縛,成了現(xiàn)代模擬經(jīng)營類游戲的全新標(biāo)桿。 而就在“雙點”系列的新作《雙點博物館》發(fā)售之際,我們也非常有幸地通過本作發(fā)行方SEGA的邀請,采訪到了雙點工作室的兩位核心成員——首席設(shè)計師Luke Finlay-Maxwell與藝術(shù)總監(jiān)Mark SMark,和他們聊了一些游戲設(shè)計或開發(fā)中的有趣細(xì)節(jié),也希望這次訪談能夠幫你更加深入地了解本作。 Mark
2025-03-09 22:27:34 0 -
《符文工房 龍之天地》制作人專訪:新技術(shù)和新玩法
長久以來,“符文工房”系列一直以結(jié)合了牧場經(jīng)營模擬與日式角色扮演游戲的獨特玩法,在玩家心目中占有著極其獨特的地位。2021年,在經(jīng)過長達(dá)九年的空白期后,這個系列終于通過現(xiàn)代硬件設(shè)備完成了重生。但在作為系列正統(tǒng)續(xù)作的同時,《符文工房5》在游戲設(shè)計與技術(shù)方面的不成熟,卻也給苦等多年的粉絲們留下了不少的遺憾。 就在前年,Marvelous正式公布了包括“符文工房”與“牧場物語”在內(nèi),多個經(jīng)典系列IP在接下來幾年后的發(fā)展路線——其中,就包括了“符文工房”系列在繼《符文工房 海洋》后久違的“外傳”作品《符文工房 龍之天地》,除了將游戲舞臺設(shè)定在了和風(fēng)的東方國家外,還引入了全新的“舞”系統(tǒng)。 而眼看《符文工房 龍之天地》還有幾個月就要發(fā)售,我們也通過線上的形式,采訪到了本作的制作人前川司郎先生,簡單向他詢問了一些此前較為在
2025-02-06 19:10:43 0 -
《優(yōu)米雅的煉金工房》制作人訪談:面向世界的“煉金工房”
長久以來,光榮特庫摩旗下的“煉金工房”系列,一直都保持著某種“不溫不火”的狀態(tài)——比起那些有著更長歷史,主打“勇者拯救世界”的日式扮演游戲,它一直都以更加溫和的“日?!泵鑼?,以及獨特的“煉金”系統(tǒng),吸引著核心玩家……直到女主角“萊莎”系列意外出圈,才讓它真正走進(jìn)了大眾視野。 而隨著“萊莎的煉金工房”最后一部故事的落幕,這個系列也終于迎來了它最重要的歷史抉擇——究竟是應(yīng)該回歸傳統(tǒng),還是繼續(xù)推進(jìn)變革?對這個問題,光榮特庫摩在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,以具體行動做出了一個出乎所有玩家的回答:將“煉金工房”系列的產(chǎn)品線一分為二,后有具體情況尚且不明的“紅白煉金術(shù)”,前有繼承“萊莎”系列基因的“優(yōu)米雅的煉金工房”,這讓2025年注定成為“煉金工房”系列的重要一年。 上周,我們非
2025-01-22 20:00:23 0 -
《狙擊精英:抵抗》制作人專訪:深入更隱秘的戰(zhàn)場
在成功推出了《狙擊精英5》后,Rebellion的下一部作品,一直都讓玩家們既期待又擔(dān)心。一方面,《原子隕落》的公布,讓人驚喜于這個老牌游戲廠商在多年之后,于全新類型上的大膽嘗試;但另一方面,你又很難不去擔(dān)心“狙擊精英”這個系列在迎來“玩法瓶頸”后的去留問題。這種環(huán)境下,即將發(fā)售的《狙擊精英:抵抗》就好像是打給玩家們的一針定心劑——作為一部以《狙擊精英5》為基準(zhǔn)的外傳作品,它以更短的開發(fā)周期,盡可能地填補了市場對“狙擊”類型游戲的空缺。而趁著這個特殊的時間點,我們也非常有幸地聯(lián)系到了Rebellion的首席關(guān)卡設(shè)計師Beck Shaw先生,并就本作的創(chuàng)作方向提出了一些好奇已久的問題——說不定,這里就有一些你感興趣的信息。Beck Shaw先生Q:《狙擊精英5》發(fā)售后,你們?yōu)槭裁礇]有繼續(xù)推出“僵尸部隊”,而是選擇
2025-01-15 17:02:36 0 -
《真·三國無雙:起源》制作人訪談:目標(biāo)是先把這部賣好
作為2025年開年后的第一款“大作”,《真·三國無雙:起源》的受關(guān)注程度自然不必多說。在經(jīng)歷了《真·三國無雙8》的口碑危機后,這個經(jīng)典的動作游戲IP似乎成了燙手的山芋,系列續(xù)作的開發(fā)方向,更是一度讓粉絲們憂心不已。而直到前系列制作人莊知彥在時隔多代后的回歸,才讓事情迎來了一些轉(zhuǎn)機。 對《真·三國無雙:起源》所做出的改變,相信已經(jīng)不必再贅述。借著試玩版上線,并在玩家群體中獲得普遍好評的時機,我們又一次采訪到了本作的制作人莊知彥,希望能夠從他那里獲得一些此前尚未公開的信息。值得一提的是,他不僅是“真·三國無雙”系列從初代到五代的核心制作人,更是初代格斗游戲《三國無雙》的制作人。 莊知彥制作人Q:《真·三國無雙:起源》對系列以往作品的改動大到驚人,請問這樣改動的點子最初是如何被提出,又是怎樣被實際推動的?此外,在實
2025-01-13 19:00:34 0 -
索尼中國之星計劃制作人訪談:從零到一
隨著2024年,《黑神話:悟空》在海內(nèi)外的大獲成功,“國產(chǎn)單機游戲”逐漸成為社會各界的焦點。在打破了“買斷制游戲難以盈利”的潛在認(rèn)知后,本土市場贏得了前所未有的自信。 作為長久以來“國產(chǎn)單機”游戲產(chǎn)業(yè)的最大支持者,索尼PlayStation旗下的“中國之星”計劃,自然也在這個過程中,起到了持續(xù)且重要的作用——在過去的八年時間里,這個計劃致力于為有潛力的本土開發(fā)者們提供技術(shù)與資金。截至2024年,“中國之星”計劃已經(jīng)成功上市了九款作品,在玩家與開發(fā)者中皆贏得了不錯的口碑。 而借著索尼PlayStation三十周年紀(jì)念的特殊節(jié)點,我們也有幸再次受到了索尼互娛方面的邀請,與“中國之星”計劃的幾位實際參與者坐在了一起,聊了聊整個計劃的過去與未來。參與這次訪談的,除了索尼互娛中國區(qū)的游戲制作總監(jiān)包波外,還有《覺曉》的制作
2025-01-08 18:13:28 0 -
五年之后,重回巴黎圣母院
2019年4月,巴黎圣母院發(fā)生了震驚世界的嚴(yán)重火災(zāi)。這場大火導(dǎo)致了巴黎圣母院標(biāo)志性的尖頂被燒毀,木質(zhì)屋頂也徹底損毀。作為法國最具標(biāo)志性的世界文化遺產(chǎn),這次嚴(yán)重的事故受到了全球各界的高度關(guān)注,對巴黎圣母院的重建工作,也在事發(fā)當(dāng)晚便被提上日程,大量法國企業(yè)與民間組織也加入了重建和維護(hù)工作中——自然也包括了國內(nèi)玩家們最熟悉的法國游戲公司:育碧。在2014年,歷史題材動作游戲“刺客信條”系列推出了第八部作品——以法國大革命為主要時代背景的《刺客信條:大革命》。在游戲中,包括巴黎圣母院在內(nèi)的大量巴黎代表性歷史建筑物,都成了刺客們的攀爬游樂場。 災(zāi)難發(fā)生后,育碧迅速做出了反應(yīng),包括為重建工作捐款與贈送游戲——一時間,互聯(lián)網(wǎng)上甚至流傳著“游戲廠商將會協(xié)助巴黎圣母院修復(fù)工作”的傳聞,可見育碧與巴黎圣母院間獨特的緣分。而在時間過
2024-12-25 13:50:08 0 -
3言兩語:年終人類性癖調(diào)查
眾所周知,“3言兩語”一直是個沒人看的主題專欄,只要沒什么意外情況,這里基本就是無用文字工作者的垃圾傾倒場,寫的內(nèi)容也是前文不搭后語——但好也好在它確實沒什么人看,你想寫什么寫說什么,寫的還都是大實話,久而久之,倒是讓人產(chǎn)生了一種在窺探別人博客的錯覺。互聯(lián)網(wǎng)的好處在這里,你通過它向外界傳播信息,又通過它接收信息,世界借此互聯(lián)互通,盡管人類依舊無法在正經(jīng)事上相互理解,但卻能在那些最無關(guān)緊要的事情上,展現(xiàn)出詭異的默契。還記得以前是哪位人生前輩和我說過——素質(zhì)最高的網(wǎng)民只會出現(xiàn)在成人網(wǎng)站上,在互聯(lián)網(wǎng)精神早已變質(zhì)的今天,那是留給誠懇討論和分享者的最后一片凈土。且不說事實究竟怎樣,他想表達(dá)的意思我倒是能夠大概明白:如果找到共同的興趣或愛好,相互理解的成本與難度自然也會降低——無論與好與壞,“色情”內(nèi)容所具有的隱蔽和私密性
2024-12-15 21:15:47 0 -
《真·三國無雙:起源》試玩報告:是起源,更是未來
這么說吧,我是第一批原價購買《真·三國無雙8》的玩家——盡管在那時,“無雙”游戲已經(jīng)在《仁王》等“硬核”動作游戲的影響下退居二線,但伴隨“割草”玩法而來的爽快體驗,卻依舊有著固定的粉絲群體??珊竺娴氖虑槟阋仓馈噲D追趕時代浪潮,打破玩法單一困境的《真·三國無雙8》,成了最讓系列粉絲們傷心的正傳作品。粗糙的畫面表現(xiàn)、依舊過時的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及徹底拖累游戲節(jié)奏的“開放世界”,讓眾多首發(fā)玩家成了“怨種”,就連光榮特庫摩自己好像也把它當(dāng)成了燙手的山芋,不僅少見地放棄了傳統(tǒng)藝能的“猛將傳”環(huán)節(jié),就連時隔多年之后推出的《真·三國無雙8:帝國》,也只敢走上“穩(wěn)妥”路線,落得一個無人過問。 好在,《真·三國無雙8》的教訓(xùn)還是被牢牢記了下來——既然要改,就得大改,改得誰都不認(rèn)識。但另一方面,認(rèn)清玩家們究竟想要什么,對老IP的延
2024-11-22 09:00:09 0 -
《野狗子》WePlay制作人訪談:小團(tuán)隊的從零到一
如果說今年有什么游戲的表現(xiàn)能稱得上“出人意料”的,那由Bokeh Game Studio開發(fā)的《野狗子》,絕對能夠排上前三——誰能想到,號稱《寂靜嶺》與《死魂曲》之父的人,在自立門戶后,居然會選擇這樣一部充滿“怪異”色彩的作品,作為一切的開端。 配合《野狗子》的發(fā)售,Bokeh Game Studio的創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)外山圭一郎與游戲總監(jiān)大倉純也,在“2024 WePlay文化展”舉辦期間,專程來到了上海,在親眼見證中國玩家熱情的同時,還抽空召開了一場針對媒體的采訪活動。也是在這里,我們對此前不少玩家朋友都非常好奇的問題,進(jìn)行了逐一提問。相信通過這次的訪談,你對本作所抱有的疑惑,能夠得到一定程度上的解決。 外山圭一郎先生與大倉純也先生Q:對兩位來說,此次《野狗子》是否已經(jīng)將你們最初的想法全部實現(xiàn)了?在游戲的開
2024-11-19 22:13:08 0 -
《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》制作人訪談:你想要的都有
作為誕生于上個世紀(jì)的3D格斗游戲系列,“死或生”一直都是特庫摩旗下最特殊的IP作品——一邊靠著獨特的“三相克制”系統(tǒng)在正經(jīng)格斗游戲品類中打下了堅實基礎(chǔ),一邊還能靠著獨特的“乳搖”系統(tǒng),衍生出類似“XTREME”這樣主攻特殊市場的紳士系列,可謂“多才多藝”的典范。 在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》的公布,則給這個本就“走在歪路上”的系列,提供了更多可能——它是“XTREME”系列的首款戀愛模擬游戲,玩家需要以“島主”的身份,與系列中的六名人氣女孩互動、培養(yǎng)好感,最終成功舉辦群島上的維納斯祭典。而趁著游戲發(fā)布的功夫,我們也非常有幸地在“東京電玩展2024”現(xiàn)場,見到了曾參與過多部“死或生”作品,并在本次擔(dān)任制作人一職的作田泰紀(jì)先生—
2024-11-04 17:11:42 0