《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》打造疾速冒險 顛覆前作體驗
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,在接受媒體采訪時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎純也表示,相較原作,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》節(jié)奏更明快、設(shè)計更自由,呈現(xiàn)出一種粗糲而利落的獨特體驗,以"運動感"重構(gòu)了前作的宏大格局。
石崎純也闡釋道:"游戲結(jié)構(gòu)與流程充滿起伏波動,正如開發(fā)過程本身存在諸多高低起伏,玩家在開放地圖中的行進路線與旅途見聞,以及沿途遭遇的種種變故與障礙將構(gòu)成核心體驗。這種全新的游戲韻律,我認為是本作與《艾爾登法環(huán)》最大的區(qū)別所在——無論是實際玩法還是開發(fā)理念,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》都貫穿著近似運動項目的輕快節(jié)奏,帶著些許粗放不羈的迅疾律動"。
不過石崎純也坦言,這種創(chuàng)新能否成功"尚難斷言"?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》作為體量更小、成本較低的實驗性作品,其最終反響將"揭示玩家對這類新挑戰(zhàn)的接受程度"。開發(fā)團隊刻意將其打造為"濃縮型RPG"——"在短暫的時間跨度內(nèi)密集爆發(fā)令人血脈僨張的戲劇性事件",通過單次游戲會話即可體驗完整的情感跌宕。石崎純也承認這種高強度設(shè)計是項挑戰(zhàn),但期待玩家能領(lǐng)略這種新穎流程的魅力。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于5月30日登陸Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和PC平臺,目前媒體均分78分,售價為198元人民幣,不支持跨平臺游戲。

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