《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》玩家數(shù)一小時突破30萬 超越《黑暗之魂》三部曲總和
- 來源:GamesRadar+
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)售僅30分鐘,僅Steam單平臺同時在線玩家數(shù)便突破25萬大關(guān)。目前本作Steam同時在線人數(shù)已攀升至30.6萬,且仍在持續(xù)增長。
Steam商店頁面:《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》
這一數(shù)字相當于《艾爾登法環(huán)》歷史峰值95.3萬的32.1%。經(jīng)測算,本作首發(fā)表現(xiàn)甚至超越了《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》及《黑暗之魂:重制版》三款作品22.5萬的峰值總和。
顯然,《黑夜君臨》具備天然優(yōu)勢。作為主打多人聯(lián)機的作品,其設計機制本身就助推了同時在線人數(shù)的增長。但值得注意的是,本作媒體評分創(chuàng)下FromSoftware二十五年來新低,加之其混搭的怪異風格可能勸退部分系列老粉——至少初期會面臨這樣的阻力。
雖然Steam早期用戶評價總體積極,但中文區(qū)則是多半差評,不少玩家強調(diào)本作與正傳截然不同??紤]到部分地區(qū)主機版尚未解鎖,且發(fā)售時間選擇在非黃金時段,制作組也警告PC玩家:使用最新顯卡可能會導致嚴重性能問題。判斷本作最終市場表現(xiàn),可能還需數(shù)日觀察。

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