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馬里奧其實是房東 20大令人震驚的電子游戲史實

時間:2014-11-01 14:17:12
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

3. 《鬼泣》最初是《生化危機4》

大家都知道《生化危機4》的開發(fā)周期不是一般的長,這是因為三上真司嘗試了許多創(chuàng)意,最終才確定了我們最后看到的《生化危機4》。而他嘗試的創(chuàng)意之一,變成了后來的動作砍殺游戲《鬼泣》。

《鬼泣》由于藝術(shù)風(fēng)格太銳利,與《生化危機》原作相差太大,所以被拿去另創(chuàng)品牌,結(jié)果大獲成功。

后來卡普空是出了名的愿意拿半成品《生化危機》圈錢了,因此我們也很高興看到三上真司離開《生化危機》,原創(chuàng)《惡靈附身》。

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