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本世代最經(jīng)典的20大游戲 生化奇兵質(zhì)量效應(yīng)居首!

時(shí)間:2013-02-08 15:27:37
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

15.《無(wú)主之地2》

2012年度最佳射擊游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者,同時(shí)也是1代游戲的全面升華。

《無(wú)主之地》為一款RPG風(fēng)格合作FPS游戲,在《無(wú)主之地2》中的AI將會(huì)比一代有明顯進(jìn)步,敵人不再是一盤散沙。比如機(jī)器人會(huì)互相照顧,盜賊會(huì)爆發(fā)火拼;某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會(huì)對(duì)該元素免疫,而一群沒(méi)有元素屬性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激勵(lì)下會(huì)變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來(lái)自Fire Skag的元素屬性。

第二代游戲仍然扮演來(lái)自前作的自定義英雄,同時(shí)引入了名為“圣安德列斯風(fēng)格”的升級(jí)系統(tǒng)。并且該作取消在線多人模式,支持合作模式。另外,《無(wú)主之地2》將引入《紅色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破壞系統(tǒng)來(lái)打造《無(wú)主之地2》開(kāi)放世界設(shè)定的破壞場(chǎng)景。

14.《刺客信條2》

毫無(wú)疑問(wèn),刺客信條系列的巔峰作品,相比1代有大幅提升,不管是可玩性還是游戲地圖,都有了很多優(yōu)化。

本作是《刺客信條》系列的正統(tǒng)續(xù)作。游戲的故事舞臺(tái)從十字軍東征時(shí)期的耶路撒冷來(lái)到了文藝復(fù)興時(shí)期的意大利,距離第一代有三百多年。在調(diào)酒師Desmond Miles的DNA里,Abstergo公司發(fā)現(xiàn)了他另一位祖先的記憶,生活在十五世紀(jì)末的貴族Ezio Auditore Di Firenze。主角是一名遭到對(duì)立家族迫害的貴族青年,為了替家族雪恥而選擇了復(fù)仇的道路。

新游戲?qū)⒀赜谩洞炭托艞l》的Scimitar(Anvil)引擎,《波斯王子》和《肖恩·懷特滑雪》也同樣基于該引擎。育碧有一個(gè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)正在對(duì)引擎進(jìn)行升級(jí),并增加更多技術(shù)特性?!洞炭托艞l2》將引入全新的任務(wù)和游戲要素,增加更多種類的武器和道具并借此衍生出更加豐富的玩法。

13.《上古卷軸4:湮滅》

你一定會(huì)奇怪,為什么是《湮滅》不是《天際》?畢竟《天際》除了BUG稍多,其他各方面都是領(lǐng)先《湮滅》一大截呀。沒(méi)錯(cuò),可是人們第一次在本世代的主機(jī)上體驗(yàn)到了《上古卷軸》,其意義相當(dāng)重大。

《上古卷軸4:湮沒(méi)》是作為2002年推出的《上古卷軸3:晨風(fēng)》的續(xù)篇,《上古卷軸4:湮沒(méi)》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)的故事發(fā)生在Tamriel的首都Cyrodiil,老國(guó)王不久前被未知的刺客暗殺,而玩家的任務(wù)就是找到他失蹤的后嗣以繼承空蕩蕩的王座。

玩家可以隨意進(jìn)行游戲,如果著急看劇情,可以走故事主線,如果不著急通關(guān)的話,游戲者可以隨意的去探索游戲中廣闊的世界,這完全遵從玩家的選擇。而且每一個(gè)角色都可以選擇要加入的工會(huì)或是派系,不同的工會(huì)有著不同的故事發(fā)展和劇情。全新的AI設(shè)定,在游戲中,玩家可以看到大量的NPC,就像現(xiàn)實(shí)生活一樣,這些人都會(huì)以每天的作息時(shí)間來(lái)生活,他們也會(huì)睡覺(jué),做禮拜,干任何可能發(fā)生的事情,這全都根據(jù)他們周圍的環(huán)境所致。最真實(shí)的是,每一個(gè)NPC都會(huì)有自己的對(duì)話,而每一句話都會(huì)以真實(shí)的面部表情出現(xiàn),這應(yīng)該歸功于制作組出色的圖像技術(shù)。

12.《蝙蝠俠:阿卡姆之城》

入選IGN評(píng)選近十年十大神作的游戲,其地位不言自明。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿甘瘋?cè)嗽骸返臍夥丈?,不過(guò)這次上升至阿卡姆之城——高譚市內(nèi)戒備森嚴(yán)的,關(guān)押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進(jìn)和加強(qiáng)了一游戲特點(diǎn),讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗(yàn)。

11.《傳送門2》

神級(jí)作品繼續(xù)登場(chǎng),這次是Valve的《傳送門2》

《傳送門》是一款風(fēng)格和玩法都別具一格的射擊游戲。玩家手中的武器并非為射殺敵人而存在,而是用來(lái)在墻壁、地板上打開(kāi)出口或?qū)嵤╊愃朴凇案艨杖∥铩钡忍厥獠僮?。通過(guò)這種方式來(lái)尋找隱藏通道或是解開(kāi)各種機(jī)關(guān)和迷題,對(duì)于玩家的想象力和空間思維能力將是一次全新挑戰(zhàn)。

續(xù)作不僅僅是玩家們的高期待,還要替換掉1代中被玩家們所詬病的缺點(diǎn)。從技術(shù)角度來(lái)看,《傳送門2》會(huì)比原作更好。

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7.1
已有193人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2017-03-21(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Bioware
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻劇情,經(jīng)典,XGP游戲列表,第三人稱射擊

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