《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》EA官方播客:SB聊天記
- 來源:征服者
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Ccomputer and Video Games采訪了我們的老熟人Joe Kucan,到底是源自1981年的老站,他們沒有問Kucan是如何得到Kane這個角色的……
Sam Bass的GamaSutra采訪早就出了,不過那篇除了“我們試過給Kane化老妝”以外沒什么內(nèi)容。
(BTW,我現(xiàn)在理解他們?yōu)槭裁匆oKane化老妝了。在C&C4的構(gòu)思里,Kane的確應該帶點“六出祁山”的疲憊感。)
我現(xiàn)在要說的是EA官方podcast對Sam Bass的采訪。不要聽到“EA官方”就轉(zhuǎn)頭,這個podcast是Jeff Green主持的,他可不是小角色,是一位老資格的Computer Gaming World雜志編輯,ZD集團放棄游戲雜志時他和其他編輯一并被解雇,現(xiàn)在擔任EA.COM的主編。
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以下是重點新信息摘要,不是全文摘要。我盡量保持原來的句子,但沒有完全直譯...
第1部分:從開始到19:40
2:35 談話進入正題
3:20 Sam Bass介紹他在EA的工作經(jīng)歷
2002年加入EALA,參與BFME2。
制作了TW在Scrin入侵以后的戰(zhàn)役,大概8個任務。
KW因為要連接TS和TW,所以由他這個EALA內(nèi)的C&C fanboy負責。
RA3是與KW同時開發(fā)的,所以他只給RA3做了幾個任務。
5:00 C&C系列與RTS的歷史
8:50 關(guān)于《最后的幸存者》的一些往事
Jeff Green:以《最后的幸存者》為封面報道的那期CGW雜志,是CGW整個25年歷史上賣得最差的幾期之一。
Sam Bass:我現(xiàn)在有個同事就參加過《最后的幸存者》的開發(fā)。(我)經(jīng)常(拿這個)跟他開玩笑。
Jeff Green:其實那期封面報道是我決定的。
Sam Bass:我從...我想是聽Chris Rubyor說的,他是Westwood的老員工,現(xiàn)在在巖石壁畫。這本來是Westwood內(nèi)部晚上玩的一個mod,然后他們就覺得,“咱們該把它做成游戲拿出來賣?!?/p>
11:00 關(guān)于Joe Kucan和Kane
Sam Bass:Joe Kucan不在,所以我可以說出來。其實過場動畫里Kane的聲音是用數(shù)字處理降低了音調(diào)的。我在錄制開發(fā)日記視頻的時候,聲音也經(jīng)過了這個處理。
14:20 關(guān)于C&C4
Jeff Green:作為C&C系列長期的fan,感覺怎么樣?
Sam Bass:我現(xiàn)在覺得像一只pinata(裝滿糖果,被小孩打破的墨西哥玩偶),在網(wǎng)上被踢來踢去(笑)。
C&C4的產(chǎn)生:
主要由負責BFME2和TW家用機版的隊伍建立的試驗項目,目標是找到擴大RTS受眾面的方法。
當決定把這個項目變成C&C4的時候,Sam Bass就被加進來負責讓它符合C&C世界觀。
Sam Bass:當我加入的時候,很多重要的決策已經(jīng)定下來了。
Jeff Green:那么你有沒有主張改變項目的方向(回到傳統(tǒng)的RTS)呢?
Sam Bass:我們剛制作了C&C3,KW和RA3,都是傳統(tǒng)的RTS。C&C如果變得像體育游戲一樣,C&C 2010什么的...所以我們決定試一試(新方向),看會有什么結(jié)果。
Jeff Green:這個項目本來是個附帶計劃。那么原計劃里面它是不是C&C呢?
Sam Bass:原計劃里這個項目是設在Tiberium世界的,不過不一定是C&C4。就像《最后的幸存者》那樣(不是正傳,失敗也沒關(guān)系)。但是要得到我們把它做成一個真正的游戲——而不只是個試驗項目——需要的資源,就必須把它變成C&C4。所以我們就說,為什么不呢,我們試試看。
(cuc:這句話的意思是:EALA RTS Team本來確實想把此項目做成C&C外傳,但是他們說要出試驗性的外傳作品,上面是不會放行的;要讓上面通過這個項目,就必須說這是 C&C4。在歐美游戲業(yè)界,這種事情是司空見慣,毫不奇怪的。)
Samantha LaPerre(女主持人):要作出這種中途改變方向的決定,過程是怎么樣的?
Sam Bass:有一點嚇人(笑)。突然轉(zhuǎn)變方向(whiplash)。我們一直以很快的速度做游戲,這五六年來都是一年一部RTS。我們一直做的都是往RTS 的基本模式上加東西。所以做點新鮮的東西,其實感覺挺exciting。我們的確猶豫過,不過,有時候也必須冒一冒風險,看別人有什么反應。
Jeff Green:EA上級聽到你們的決定以后有沒有向你們施加壓力呢?“你們說什么呢,不采礦?”
(cuc:Jeff Green這么問,也是因為游戲業(yè)一貫如此。)
Sam Bass:說實話,這我就不清楚了。在EA的組織結(jié)構(gòu)里,我作為設計師位置已經(jīng)頂高了,但是這些事情發(fā)生在比我更高層的地方。我的感覺,上面就只要再出更多的C&C游戲就行,讓這個品牌活著,尤其SC2要出來了,而Relic也在做一些RTS的實驗性工作。形勢很好,我們要利用這個時機。
(cuc:“SC2 要出來了”等等是Sam Bass猜測的EA上級的想法。這是典型的大游戲公司管理人員,自己不玩游戲的那種人的思維方式。)
19:40 關(guān)于劇情
Jeff Green:我沒弄錯的話,這個是故事的結(jié)局?
Sam Bass:我為此負全責。是我作的決定。我們不想只做C&C 2010。每隔幾年把Kane拉出來亮一次相,感覺很傻。所以讓我們做點重要的東西,把它變成C&C系列的重要組成部分。你知道,當年TS出來的時候,那可是件大事。它把故事往前推進,擴展了C&C世界,Scrin就是TS引入的。做C&C3的時候,已經(jīng)與TS隔了9年,我們決定往回收一點,向人們重新介紹一次C&C世界?,F(xiàn)在人們已經(jīng)熟悉了C&C世界,(我們可以把故事再往前推進)。這不是Tiberium世界的結(jié)局,這是始于TD的Kane線的結(jié)局。
Sam Bass:我問了很多C&C老人,Louis Castle等等。對于Tiberium世界,從來就沒有過一個定好了的整體計劃。他們做了C&C,獲得了巨大成功,自然要接著做下去。他們對 Kane并沒有什么大的計劃,所以我們得自己想一個計劃出來。這個過程很有意思,我猜我的劇情文檔(一般打印機)是打不出來的,得用大圖紙打印機來打,上面布滿了互相關(guān)聯(lián)的劇情要點。
Jeff Green:我覺得這是過去跟現(xiàn)在的游戲設計一個重要的區(qū)別。上周在游戲開發(fā)者大會,BioWare的Ray Muzyka,還有一個Halo的人,他們做了關(guān)于創(chuàng)造品牌的演講。Ray說,他們現(xiàn)在做游戲的時候思考的都是未來10年的計劃。所以當他們做《質(zhì)量效應》的時候,已經(jīng)很清楚續(xù)集該怎么發(fā)展了。
Jeff Green:過去那種方式感覺更純真,不是嗎?他們沒有給Kane定什么大計劃,現(xiàn)在聽起來也不錯(sweet)。
24:00 Sam Bass以前的游戲開發(fā)經(jīng)歷
26:10 Sam Bass的一天
29:20
Jeff Green說到有的設計師不玩別人的游戲,甚至連自己在做的游戲都不玩。
Sam Bass:...所以說要玩競爭對手的游戲。我現(xiàn)在在SC2 beta里被扁的很慘...
Jeff Green:你進了SC2 beta?怎么進的?你們不是競爭對手嗎?
Sam Bass:游戲開發(fā)業(yè)不是個很大的地方(笑)。在Irvine,順著馬路走就到Blizzard了。SC2的主設計就是Dustin Browder,他是《將軍》、BFME1的主設計。
Jeff Green:Wow.
Sam Bass:RTS圈子的互相往來更多(incestuous)。在C&C4的開發(fā)隊伍里,有Ensemble來的設計師,還有巖石壁畫的設計師。這是個很小的圈子。我剛才在Facebook上跟Adam Isgreen說話,他是TS的主設計。他現(xiàn)在在拉斯維加斯,做些新的東西。
Sam Bass:也要玩其他類型的游戲。
然后Sam Bass說到了《質(zhì)量效應2》在簡化RPG上的嘗試。
Jeff Green:你們想實現(xiàn)的也是類似的東西...
30:00 關(guān)于C&C4的設計
這段談話的內(nèi)容在前面的幾次Sam Bass采訪里都說過,沒有什么新的信息。
39:00
Jeff Green:你在GamaSutra采訪里說:“我覺得我們有陷入飛行模擬游戲那種狀況的危險,越來越傾向于只滿足一小群核心玩家(從而走向死亡)。 C&C4嘗試擴大一點RTS的受眾群體。”話說的非常好,但是有個問題,這是系列的第4作,有一群狂熱的追隨者,他們不會愿意發(fā)生這么大的改變。而且這還是大結(jié)局,新玩家會愿意從一個系列的第4個游戲玩起嗎?
Sam Bass:我完全同意。是有點認知失諧(cognitive dissonance)的感覺,好像這不應該是C&C4,應該是別的什么東西。不過一旦我們被告知“這就是C&C4了”,我們就說“那就讓我們盡力把它做到最好吧?!?/p>
43:00
EALA RTS Team被裁的人中有一部分組成了Zynga LA。RA3的平衡設計師Greg Black也在其中。
EALA過去的領(lǐng)導Mike Verdu現(xiàn)在是Zynga的副總裁。
然后的討論主要是關(guān)于RTS游戲類型的前途問題。
51:00 Sam Bass采訪結(jié)束
51:30
Jeff Green錄這段采訪時還沒玩上C&C4。他玩C&C4老掉線,“我可能在blog說說”。
后面是對EA新成立的漫畫部門的采訪。
Podcast里沒說的事后余波:他戰(zhàn)役都沒法打通,在twitter上說了幾句“我們得換個別的DRM”,網(wǎng)上就把此事當新聞來傳了。

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