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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》CVG:Joe Kucan訪談

時(shí)間:2010-03-29 16:14:42
  • 來源:征服者
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

Ccomputer and Video Games采訪了我們的老熟人Joe Kucan,到底是源自1981年的老站,他們沒有問Kucan是如何得到Kane這個(gè)角色的……

那么,15年過去了……

自打我們相識(shí)嗎?不不不,你才剛走進(jìn)房間。我們年紀(jì)倒是像相差15年,不過……

……自打C&C誕生,這才是我想說的。在經(jīng)歷這么多年后你對(duì)這個(gè)終結(jié)有何感想?

事實(shí)上我現(xiàn)在已經(jīng)傷心到需要使用大量藥物的地步了。事實(shí)上我試過用4種不同的方法來自殺。我想上吊——我的妹抖把我的繩子割了,這賤人;我想跳橋——但被一條蹦極繩給拉住了;我把自己的腦袋塞進(jìn)了爐子里然后打著——但那是個(gè)電爐,所以這屁用也沒有;于是我想到了槍,但我打偏了——開了三槍一發(fā)沒中。

我已經(jīng)憂傷到無以復(fù)加的程度了。這也是我為什么會(huì)說這么多胡話,因?yàn)槲叶奸_始服用郁樂復(fù)了。郁樂復(fù)和萬艾可一起吃。

所以對(duì)于你的問題,我的回答是非常非常非常的憂傷與難過。非常感謝這個(gè)戳傷口的問題,Andy。藥物發(fā)揮作用了。

你還拿到個(gè)在游戲里出演角色最長的吉尼斯世界記錄……

我知道!NB吧?人生目標(biāo)又鉤掉一個(gè),買輛新保時(shí)捷、有一群孩子、登上吉尼斯世界記錄……多美好。

你對(duì)這個(gè)時(shí)間跨度感到驚訝嗎?

那可真是嚇了一跳。在做第一款游戲的時(shí)候我想也就這一次了吧?!睹钆c征服》,好像還有個(gè)資料片,然后就輪到另一個(gè)類似 C&C的游戲。我當(dāng)時(shí)都沒意識(shí)到我們?cè)趧?chuàng)造一個(gè)系列。

那時(shí)游戲還沒怎么開始系列化。像是《霹靂小組》之類的冒險(xiǎn)游戲會(huì)成系列,但我從來沒有想過C&C系列化的問題 ——我可沒這種眼光。這是個(gè)驚人的想法。

10年前我做了個(gè)錯(cuò)誤的決定:增肥300磅。于是我成了個(gè)肥胖的無業(yè)游民,一頭怪獸。當(dāng)他們回來要我出演 C&C3時(shí)發(fā)現(xiàn)我體重達(dá)到了420磅。他們給我找來了輛吊車,拆了我家的墻,把我扯了出來去做抽脂手術(shù)。他們把這些脂肪拿去援助了埃塞俄比亞沒飯吃的孩子們,所以C&C3不但挽救了我的事業(yè),讓我恢復(fù)健康——與美貌,還從饑荒中挽救了一個(gè)埃塞俄比亞村莊。

你認(rèn)為C&C系列的長盛不衰靠的是什么?

我,全靠我,百分百靠我。讓我們面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧,這游戲是渣。游戲性就是坨剛出爐的狗屎。事實(shí)上沒人真正聯(lián)網(wǎng)玩游戲,他們只是打開游戲,然后一遍又一遍地看我的影片。

這事功勞不在我,不過我認(rèn)為,作為一個(gè)游戲,《命令與征服》真正定義了即時(shí)戰(zhàn)略。對(duì)我而言這就是個(gè)流派的開創(chuàng)者。是的,《沙丘2》更早,但《命令與征服》才是真正RTS的鼻祖。

現(xiàn)在我光看著那些孩子們玩游戲就已經(jīng)覺得是一件賞心悅目的事情,他們的建設(shè)策略和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用都讓人眼花繚亂。而我覺得策略層面本身的復(fù)雜度就已經(jīng)充滿樂趣了。

不過我也還是要攬一些功勞;我認(rèn)為游戲中完全實(shí)現(xiàn)的雙方十分有意義。我和GDI陣營的鐵桿玩家交談時(shí)明白到他們的熱愛不僅是出于單位和玩法,很大程度上還是出于GDI的思想主義和故事;當(dāng)我和Nod玩家交流他們看重的不光是單位和隱形,還有Nod的內(nèi)涵。我想正是那部分讓夢(mèng)想得以延續(xù)。

除開像今天這樣的活動(dòng),你還有被認(rèn)出來過嗎?

有啊。我老娘仍認(rèn)得出我是誰,她走進(jìn)屋子然后說:“啊那不是我的大兒子嗎?阿粉,阿面,阿飯,不對(duì)……阿粥!”我老爹就不那么經(jīng)常了——他應(yīng)該算是半腦癱??傊邪?,我總是會(huì)被認(rèn)出來的。

囧,那C&C粉絲呢?

我一般用來保證自己會(huì)被認(rèn)得的方法是……好吧我要在幾分鐘內(nèi)結(jié)束這訪談因?yàn)槟沁呉欢讶诉^來了我可要上臺(tái)搶鏡頭。

我時(shí)不時(shí)會(huì)被認(rèn)出來,通常是我在旅游的時(shí)候——我在美國不常被認(rèn)得,偶爾我在牌局里會(huì)有對(duì)家跑過來說:“等一下,你不就是那個(gè)……”然后我會(huì)答:“沒錯(cuò)啊,總是有人這么問我。那人到底是誰?很多人說我像《命令與征服》里的一個(gè)人,他肯定帥呆了?!比缓笏麄儠?huì)把游戲的整個(gè)故事向我復(fù)述一遍然后我說“噢是啊,光頭佬看上去都一個(gè)樣?!蔽业纳ひ艉陀螒蚶锩婺前巡煌运麄冇肋h(yuǎn)不會(huì)把我們想到一塊去。

我在這里(英國)、德國、法國倒是更常被認(rèn)出來,我在德國就是天王巨星,一上街必然被圍堵,我一到那里簡直是奇觀;他們會(huì)在機(jī)場用大堆牌子、海報(bào)和18歲比基尼女郎歡迎我,場面震撼。我想在德國每年的5月25日是周褲啃節(jié),那是法定假日。

這次之后你還會(huì)繼續(xù)出演游戲嗎?

會(huì)呀,我還會(huì)演《星際爭霸》,你知道《星際爭霸》嗎?不我是在說笑,那糟透了,這是一個(gè)超級(jí)爛的笑話,我是絕不可能那么做的因?yàn)槲伊⒓淳蜁?huì)被告翻。

我還會(huì)繼續(xù)出演游戲嗎?我是很想。我很想在游戲里多做些配音的工作。我堅(jiān)定地相信電子游戲是一種全新的故事敘述手法,和電影電視劇差別巨大。

我真的很想,但這也很難,因?yàn)槲椰F(xiàn)在這個(gè)角色太深入人心了。

你覺得你會(huì)被定型嗎?

啥?被定型為《凱蘭迪亞傳奇》里的布蘭頓?當(dāng)然了,《凱蘭迪亞傳奇》里的布蘭頓一直是我甩不掉的影子。

你知道嗎?我寧愿被定型,因?yàn)楣ぷ骶褪枪ぷ鳎蚁矚g工作,我喜歡為一個(gè)項(xiàng)目全情投入,我喜歡在創(chuàng)作過程中腎上腺素跑遍全身的感覺,絕對(duì)喜歡。我根本無法想象會(huì)去抱怨被定型,因?yàn)槟蔷偷扔谡f:“噢,人們干嘛老是雇我干活?”

這太荒唐了。就讓我定型到死吧,我才不介意。你能想象我出演一名幼兒園教師嗎?

我們也沒想到過阿諾舒華抽雪茄演教師,但是……

然則他成為了加州州長,所以我也在考慮當(dāng)當(dāng)內(nèi)華達(dá)的州長。事實(shí)上我想借這個(gè)機(jī)會(huì)宣布我參選內(nèi)華達(dá)州的州長,因?yàn)槲覀兊默F(xiàn)任州長Jim Gibbons是個(gè)腦殘。所以我現(xiàn)在正式向Jim你個(gè)雜種宣戰(zhàn)。

這么多年來,你最喜歡的C&C場景是那個(gè)?

Youtube上那些迪斯科伴奏的混音版凱恩演講——我說真的:那光頭真酷,你可以和他翩翩起舞——我會(huì)說《命令與征服》最初的一幕而我現(xiàn)在仍然喜歡,那確實(shí)酷,然后當(dāng)凱恩在《泰伯利亞之日》再次現(xiàn)身大喊“凱恩活著!”彈出大熒幕的時(shí)候……每當(dāng)想起我就兩眼淚光。

我在拍攝過程中得到很多歡樂。我不知道你們看不看得出來,但我并不總是嚴(yán)肅的【 】,那也是我?guī)нM(jìn)拍攝場的態(tài)度。就算作為導(dǎo)演我也試著讓事情歡樂起來——我想當(dāng)大家都打成一片的時(shí)候工作才是最有效率的。

所以作為一名導(dǎo)演我有著很幸運(yùn)的生涯,得到很多樂趣以及與出色演員合作的機(jī)會(huì)。Nicholas Worth在紅警2里飾演蘇聯(lián)總理,他在一年多前去世了。我每天都很懷念他;他是一個(gè)好人、好演員,還是科幻世界里的傳奇,我們共事十分愉快。

Ray Wise也在紅警2里而且太TM棒了,他的演藝事業(yè)從此起飛而我應(yīng)領(lǐng)頭功,我想多虧了紅警2,他真是了不起。

就算是在《泰伯利亞之日》里,James Earl Jones也對(duì)表演缺乏信心,我想我是第一個(gè)讓他拍綠屏電影的導(dǎo)演。我想是這樣,他最初有點(diǎn)束手束腳,但一天下來他的演出實(shí)在無敵。

最后……

謝謝上帝,謝謝穌哥!這簡直沒完了,呃!

關(guān)于C&C,你能告訴我們一些沒人知道的事情嗎?

我們不喜歡承認(rèn),但我們一直是在一邊出一邊編?!睹钆c征服》的真相就是我們從來都沒有一個(gè)壯麗、大跨度、能讓我們?cè)诩c集之間創(chuàng)造出正傳歷史的劇情設(shè)計(jì)。我們心知會(huì)創(chuàng)造出需要彌補(bǔ)的漏洞,所以我們一直在一邊出一邊編。宏大、漫長的計(jì)劃真的不存在,我想這也是讓它如此有趣的原因。

我們留下了很多未有答案的問題,玩家們可以自行回顧并腦補(bǔ)。無論任何我擠眉弄眼說出來的“沒錯(cuò),我知道真相”都是在堂而皇之地撒謊。我半點(diǎn)主意也沒有,我不知道凱恩是誰、他從哪里來的、他想做什么或者去哪里。我們一直在一邊出一邊編并讓玩家自己去想答案。

但這個(gè)別和人說!這是我們倆的秘密,好不?

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8.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 開發(fā):EA
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),藝術(shù)歡樂,RTS

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