- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2018-11-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,槍戰(zhàn),XGP游戲列表
《戰(zhàn)地5》 多人模式詳解 玩法模式兵種武器地圖百科
- 來(lái)源:3DM攻略
- 作者:耳目一新
- 編輯:速攻組

4. 突破模式
突破模式是一種攻防模式,在這種模式下,戰(zhàn)斗一般持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)。
攻方需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(一般是45分鐘),攻破防守方的5個(gè)區(qū)域。
當(dāng)然,5個(gè)區(qū)域還會(huì)分為ABC等幾個(gè)不同的據(jù)點(diǎn)。
游戲有個(gè)特殊規(guī)則,那就是攻守雙方都不能跨區(qū)域進(jìn)行戰(zhàn)斗。
并且攻方?jīng)]有人數(shù)傷亡限制,但有奪取時(shí)間限制。
相反,防守方?jīng)]有時(shí)間限制,但有傷亡人數(shù)限制。
需要注意的是,該模式理論上來(lái)說(shuō)在剛開(kāi)始對(duì)于防守方具有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗麄儞?jù)點(diǎn)較多,可使用的載具(飛機(jī),坦克)也會(huì)數(shù)量較多。
但在游戲進(jìn)行到中后期,防守方會(huì)處于弱勢(shì)地位,因?yàn)樾枰紤]兵力的損失和據(jù)點(diǎn)的失守。
占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的原理和其它各種模式相同,需要消滅該區(qū)域的所有敵人。并且攻方還需要防守一段時(shí)間后,才算取得該據(jù)點(diǎn)。

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- 第8頁(yè): 多人模式:3. 團(tuán)隊(duì)死斗
- 第10頁(yè): 多人模式:5. 前線模式(小型)
- 第12頁(yè): 多人模式:7. 征服(基礎(chǔ))
- 第14頁(yè): 角色職業(yè):2. 醫(yī)療兵
- 第16頁(yè): 角色職業(yè):4. 偵察兵
- 第18頁(yè): 全聯(lián)機(jī)地圖解析:2. 阿拉斯
- 第20頁(yè): 全聯(lián)機(jī)地圖解析:4. 菲耶爾652
- 第22頁(yè): 全聯(lián)機(jī)地圖解析:6. 納爾維克
- 第24頁(yè): 全聯(lián)機(jī)地圖解析:8. 扭曲鋼鐵
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