- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2018-11-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,槍戰(zhàn),XGP游戲列表
《戰(zhàn)地5》 多人模式詳解 玩法模式兵種武器地圖百科
- 來(lái)源:3DM攻略
- 作者:耳目一新
- 編輯:速攻組

2. 大規(guī)模行動(dòng)
大規(guī)模行動(dòng)是《戰(zhàn)地5》的一種模擬戰(zhàn)場(chǎng)演練,它被分為3天行動(dòng),但如果出現(xiàn)了平局,會(huì)出現(xiàn)第4天。
你可以簡(jiǎn)單的把這種模式下的“天數(shù)”理解為比賽場(chǎng)次,換句話說(shuō),這就像是一場(chǎng)錦標(biāo)賽性質(zhì)的游戲模式。
每一天的行動(dòng)獲勝一方都會(huì)獲得額外的補(bǔ)給獎(jiǎng)勵(lì),它們大多以額外兵力數(shù),額外載具數(shù),額外復(fù)活點(diǎn)形式出現(xiàn)。
隨著雙方實(shí)力在第三天拉大,一般情況下,第三天就會(huì)結(jié)束戰(zhàn)斗,分出勝負(fù)。
首先,第一天是以一種空降+防守的模式開(kāi)始。
進(jìn)攻方需要從飛機(jī)跳傘下去,取得地面的炸藥包,炸毀對(duì)方4處防空炮。
相反,防守方需要守住基地,阻止對(duì)方的進(jìn)攻。
接下來(lái)的第二天和第三天會(huì)根據(jù)大規(guī)模行動(dòng)的地圖安排不同的部署。
如果戰(zhàn)斗打到第三天成為了平局,那么將會(huì)進(jìn)行第4天的“決一死戰(zhàn)”。
具體地圖排程如下:
1. 鹿特丹大捷
第一天:空降(鹿特丹)
第二天:突破模式(鹿特丹)
第三天:前線模式(荒蕪之地)
第四天:決一死戰(zhàn)(荒蕪之地)
2. 挪威淪陷
第一天:空降(諾爾維克)
第二天:突破模式(諾爾維克)
第三天:征服模式(菲耶爾652)
第四天:決一死戰(zhàn)(菲耶爾652)
3. 法國(guó)之戰(zhàn)
第一天:空降(扭曲鋼鐵)
第二天:突破模式(扭曲鋼鐵)
第三天:前線模式(阿拉斯)
第四天:決一死戰(zhàn)(阿拉斯)
4. 戰(zhàn)斧行動(dòng)
第一天:空降(哈馬達(dá))
第二天:基礎(chǔ)征服模式(哈馬達(dá))
第三天:突破模式(民用機(jī)場(chǎng))
第四天:決一死戰(zhàn)(民用機(jī)場(chǎng))
需要注意的是,大規(guī)模行動(dòng)的游戲時(shí)間較長(zhǎng),有時(shí)可能超過(guò)1個(gè)小時(shí)。

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- 第9頁(yè): 多人模式:4. 突破模式
- 第11頁(yè): 多人模式:6. 搶攻
- 第13頁(yè): 角色職業(yè):1. 突擊兵
- 第15頁(yè): 角色職業(yè):3. 支援兵
- 第17頁(yè): 全聯(lián)機(jī)地圖解析:1. 民用機(jī)場(chǎng)
- 第19頁(yè): 全聯(lián)機(jī)地圖解析:3. 荒蕪之地
- 第21頁(yè): 全聯(lián)機(jī)地圖解析:5. 哈馬達(dá)
- 第23頁(yè): 全聯(lián)機(jī)地圖解析:7. 鹿特丹
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- 第27頁(yè): 主武器:醫(yī)療兵 - 微型沖鋒槍
- 第29頁(yè): 主武器:支援兵 - 中型機(jī)槍
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- 第4頁(yè): 聯(lián)網(wǎng)教程:戰(zhàn)斗老兵
- 第6頁(yè): 多人模式:1. 征服模式
- 第8頁(yè): 多人模式:3. 團(tuán)隊(duì)死斗
- 第10頁(yè): 多人模式:5. 前線模式(小型)
- 第12頁(yè): 多人模式:7. 征服(基礎(chǔ))
- 第14頁(yè): 角色職業(yè):2. 醫(yī)療兵
- 第16頁(yè): 角色職業(yè):4. 偵察兵
- 第18頁(yè): 全聯(lián)機(jī)地圖解析:2. 阿拉斯
- 第20頁(yè): 全聯(lián)機(jī)地圖解析:4. 菲耶爾652
- 第22頁(yè): 全聯(lián)機(jī)地圖解析:6. 納爾維克
- 第24頁(yè): 全聯(lián)機(jī)地圖解析:8. 扭曲鋼鐵
- 第26頁(yè): 主武器:突擊兵 - 突擊步槍
- 第28頁(yè): 主武器:支援兵 - 輕機(jī)槍
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