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文明6本子無(wú)戰(zhàn)宗輔文化勝利戰(zhàn)報(bào)思路分析

時(shí)間:2017-10-12 16:43:48
  • 來(lái)源:流氓灬星
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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文明6本子無(wú)戰(zhàn)宗輔文化勝利戰(zhàn)報(bào)思路分析

這個(gè)打法比較不吃圖,只要能鋪得開(kāi)就行,為什么說(shuō)不吃圖?因?yàn)檫_(dá)到爆發(fā)期之后箱子漲的非???,一回合20箱子,即使早期慢了,爆發(fā)時(shí)間點(diǎn)晚了,也不用擔(dān)心會(huì)因?yàn)橥狭藭r(shí)間而延長(zhǎng)爆發(fā)時(shí)間

舉個(gè)例子,常規(guī)挖墳流一回合漲10個(gè)左右箱子,250個(gè)要爆發(fā)25t,這25t,可能會(huì)因?yàn)閍i進(jìn)時(shí)代(ai進(jìn)時(shí)代自動(dòng)送全鼓舞會(huì)撐30左右箱子),ai自己文化高而延長(zhǎng)不少時(shí)間,而本局打法爆發(fā)后一回合20+箱子,10回合左右就能跑完,降低在爆發(fā)期ai進(jìn)時(shí)代的概率,即使真的進(jìn)了,也能非??斓淖飞?,極大減少爆發(fā)期的時(shí)間。只要所有條件完成就躺著贏了。

且如果爆發(fā)點(diǎn)比較晚,常規(guī)的打法爆發(fā)時(shí)間就更久,中間遇上ai進(jìn)時(shí)代的概率就更高,就會(huì)進(jìn)一步延長(zhǎng)自己的爆發(fā)期,所以本局打法從根本上比較好的避免這種情況,就是提高自己的箱子數(shù),來(lái)減少爆發(fā)時(shí)間,增加對(duì)文化boss的抗性

文明6本子無(wú)戰(zhàn)宗輔文化勝利戰(zhàn)報(bào)思路分析

既然是宗鋪文化,首選第一個(gè)問(wèn)題必然是,選什么信條?

理論上宗鋪有4個(gè)信條可選

②耶穌會(huì)教育

評(píng)價(jià):選耶穌會(huì)很好理解,因?yàn)榭梢孕叛鲑I(mǎi)圖書(shū)館大學(xué)/古羅馬博物館

先拿錘子換信仰(錘出圣地/大小廟)再拿信仰換錘子(買(mǎi)建筑)

比較適合非常鋪的開(kāi)的圖,就是地盤(pán)大,主城錘子高,能迅速鋪開(kāi),然后錘出區(qū)域買(mǎi)建筑

這個(gè)打法還有一點(diǎn)比較吃圖的是,因?yàn)橐d會(huì)是ai第三順位發(fā)教,所以需要早期投入比較多的資源發(fā)教,毛子和日本相對(duì)輕松,其他文明就需要比較好的圖(開(kāi)局地塊好,首發(fā)幾個(gè)城邦)來(lái)支持發(fā)教

③哺育世界

評(píng)價(jià):僅限凍土毛子,這里只提一個(gè)思路,凍土毛子發(fā)凍土信仰,依靠大片凍土爆信仰,到神權(quán)的時(shí)候會(huì)因?yàn)榉督ㄖ?相鄰翻倍拿到巨額的信仰/t,那么信仰拿去干什么?買(mǎi)偉人/買(mǎi)自然學(xué)家

由于強(qiáng)鋪凍土城,自然會(huì)造成自己城市區(qū)域不足的debuff,所以劇院會(huì)少,缺的箱子靠自然學(xué)家造公園頂上,一個(gè)公園大概能提供16-20的箱子(大概能攢2-3w信仰種10個(gè)左右公園),后期掛工人卡在家里瘋狂種樹(shù),然后種公園,海邊錘度假區(qū),來(lái)彌補(bǔ)自己少劇院的debuff,強(qiáng)度不好判斷,個(gè)人感覺(jué)比較難打好。

④遺物箱

這也是本戰(zhàn)報(bào)的打法,遺物箱的打法可以說(shuō)最為復(fù)雜,也最為難把握

之前吹遺物箱打法的人非常多,尤其是波蘭出來(lái)的時(shí)候,各種“波蘭遺物箱文化勝利”的說(shuō)法滿(mǎn)天飛,當(dāng)時(shí)咱在貼吧里經(jīng)常就被這樣的思路騎臉,實(shí)際上大部分人也說(shuō)不出個(gè)所以來(lái),之所以吹它強(qiáng),主要是因?yàn)檫z物箱buff下一個(gè)圣遺物面板有8*3=24箱子讓人覺(jué)得非常強(qiáng)力,而正確解讀遺物箱打法的人或帖子至今沒(méi)有。

文明6本子無(wú)戰(zhàn)宗輔文化勝利戰(zhàn)報(bào)思路分析

Ⅰ如何獲得遺物?

①最簡(jiǎn)單常見(jiàn)的就是踩寨子獲得,但是這樣的情況算非常少見(jiàn),一般一局下來(lái)靠踩寨子拿到的遺物不會(huì)超過(guò)2個(gè),而總共遺物有16個(gè),顯然寨子不是一個(gè)靠譜的方法

②成為康提的宗主然后各種發(fā)現(xiàn)自然奇觀(guān),理論上是一種可行的方法,但實(shí)際上一局總共只有5個(gè)奇觀(guān),加上開(kāi)局一般需要在一個(gè)奇觀(guān)附近觸發(fā)占星尤里卡(不然巨虧瓶子)那么就只有4個(gè),而且偵察兵探路該探還是會(huì)探掉,收益肯定是不夠的。

上面兩種方法顯然都不是穩(wěn)定獲得遺物的方法,那么既然之前說(shuō)了不太吃圖,那吃特定城邦那就很過(guò)分了,如果把把你都把庫(kù)馬西圈在自己家里,那無(wú)腦學(xué)院商業(yè)你都既有錢(qián)又有文化也有科研還覺(jué)得自己規(guī)劃的很美滋滋。

③當(dāng)然說(shuō)歸說(shuō),特定城邦的打法自然是有的,那就是埃里溫,圈住埃里溫或者埃里溫在ai遠(yuǎn)點(diǎn)的話(huà)把埃里溫點(diǎn)成宗主,出十多個(gè)使徒,然后找ai的審判官使徒打,送掉,這樣就可以穩(wěn)定的拿到16個(gè)遺物了。

④圣米歇爾山,這是最不吃圖的打法,不管有沒(méi)有埃里溫有沒(méi)有康體有沒(méi)有寨子,只要你把圣米歇爾山錘出來(lái),你就一定能攢齊遺物,且提供兩個(gè)遺物槽,能讓我們少出兩個(gè)城出寺廟,可以說(shuō)是非常好的選擇,710錘需要自己好好規(guī)劃,只要找到沼澤/泛濫平原鋪個(gè)城然后錘出來(lái)就可以了

那么獲得遺物的問(wèn)題聊的很清楚了,基本是靠埃里溫或者圣米歇爾山(咱推薦是圣米歇爾山)

那么就遇到第二個(gè)問(wèn)題想讓遺物發(fā)揮作用,必然面臨著,放置遺物,獲得遺物的timing點(diǎn),區(qū)域的規(guī)劃等等

這個(gè)問(wèn)題就比較復(fù)雜了,通過(guò)戰(zhàn)報(bào)的形式實(shí)際上也很難呈現(xiàn),因?yàn)椴煌瑘D打法不能復(fù)制,雖然科技線(xiàn)文化線(xiàn)大致相同,但是出東西的順序必然是不同的。咱也只能大致的聊一聊這把宗輔文化的打法

文明6本子無(wú)戰(zhàn)宗輔文化勝利戰(zhàn)報(bào)思路分析

涉及打法,就不可能避開(kāi)對(duì)本局文明的分析

為什么用日本,其實(shí)非常明顯,日本在宗輔文化流可以表現(xiàn)出不遜色于毛子的實(shí)力,很多人簡(jiǎn)單的理解為兩個(gè)半價(jià)區(qū)域(實(shí)際上圣地劇院雙半價(jià)已經(jīng)非常逆天了)實(shí)際上是造圣地和劇院有是200%的產(chǎn)能,這就意味著如果在最后一回合砍樹(shù),會(huì)有額外一棵樹(shù)的溢出錘!

而走宗輔,是走下線(xiàn)到神權(quán),神權(quán)之前有君主制,君主制加強(qiáng)之后,配上城墻卡有150%溢出!

所以日本如果規(guī)劃的好,有3波溢出,圣地劇院100%,城墻150%(要扣掉26錘多成本)!

這是第一層,因?yàn)橛芯蘖康囊绯鲥N使得日本補(bǔ)基建比較快,可以一定程度上應(yīng)付需要宗文雙鋪的問(wèn)題,橫向?qū)Ρ让泳捅让佣嗔藘蓚€(gè)溢出和半價(jià)劇院

第二層是什么?

劇院本身半價(jià)這點(diǎn)非常重要,這使得日本中期的3-6左右的分城可以選擇直接落地拍劇院

這和普通情況有啥區(qū)別?眾所周知中后期的城落地都是紀(jì)念碑,因?yàn)樾枰o(jì)念碑帶來(lái)的擴(kuò)地效果,而日本的劇院裸拍至少都有+1文化(市中心算區(qū)域),如果有文邦(有一個(gè)不過(guò)分)就有3點(diǎn)文化,比小碑給的文化還高,如果區(qū)域在200錘之內(nèi)(區(qū)域要到200錘需要20個(gè)左右人文,封建大概是第12個(gè),封建大概是80t左右,可以看出20個(gè)已經(jīng)非常晚了)所以,落地錘劇院是非常劃算的做法,而錘到最后1t直接把樹(shù)砍掉就能相當(dāng)于砍了兩棵樹(shù)來(lái)補(bǔ)基建或者工人

這是日本文化流第二層重要的打法,中后期落地先劇院,不出碑

扯完文明,開(kāi)始扯timing點(diǎn)

①和通常的無(wú)戰(zhàn)自鋪一樣,開(kāi)局有奢侈的局在30t左右出到3城,且優(yōu)先坐拍臉城(冒著被ai干的風(fēng)險(xiǎn))和有奢侈的城,這樣開(kāi)完奢侈繼續(xù)換錢(qián)出工人出移民

②三城肯定能觸發(fā)帝國(guó)主義的鼓舞,靠帝國(guó)主義的移民卡插50%出移民,在這之前先出3城3圣地跑點(diǎn),圣地最后一下記得砍樹(shù),能溢出一個(gè)碑多(早期沒(méi)有劇院只能靠小碑),因?yàn)檫z物箱是第四順位,不用投入太多資源基本躺著就能拿到大仙了,產(chǎn)能高的城出移民,低的可以考慮錘工人

③文化高就先跑戲劇與詩(shī)歌,再政治哲學(xué),文化低先政治哲學(xué)

一般先政治哲學(xué),大概50t+政治哲學(xué),需要先掛紅卡出幾個(gè)投石去升弓箭,因?yàn)檫@時(shí)候ai比較饑渴難耐起來(lái),搞不好關(guān)系的近點(diǎn)基本要干你了,即使沒(méi)人干你也至少出3個(gè)做機(jī)械的尤里卡

④大概60t+學(xué)徒和神學(xué),不用急著錘大廟,畢竟要靠圣米歇爾山(大概110t才錘的出來(lái))才有遺物

⑤80t左右機(jī)械和封建,機(jī)械和封建這兩個(gè)基本是種田的高峰,現(xiàn)在基本吧友都知道封建前先插工人卡然后卡1t,封建之后全錘出來(lái),但是用的好的真不多,大家還是要多打熟練掌握這個(gè)timing點(diǎn)

之后就是因地制宜,各種用溢出補(bǔ)基建,然后工人錘地分配住房到7人口出學(xué)院/商業(yè)區(qū),商業(yè)區(qū)只需要6個(gè)左右(7條商路)學(xué)院在這個(gè)打法下不需要太多,只要能把自己瓶子撐到160-180就差不多了,和平常打法不同,這個(gè)待會(huì)兒談。

圣米歇爾山的710錘確實(shí)很頭大,但是日本可以吃3波溢出錘,相當(dāng)于砍了6.5棵樹(shù)

如果是挖石頭就更舒服了,6.5棵樹(shù)在100t左右每顆樹(shù)大概能有60+錘,6.5棵就有將近400錘,那么咱們只需要補(bǔ)足最后的300錘,實(shí)際上不是特別難的事情,規(guī)劃的好,從解鎖到敲出來(lái)大概20多t就完工了。

主城記得7人口的時(shí)候錘娛樂(lè)區(qū)(可以靠溢出錘出娛樂(lè)區(qū),主城的建筑可以最后補(bǔ),先補(bǔ)區(qū)域)然后出斗獸場(chǎng),盡量在110t左右錘出斗獸場(chǎng),因?yàn)檫@時(shí)候是強(qiáng)行收資源漲人口的時(shí)候,宜居度會(huì)被吃的非常低,急需要斗獸場(chǎng)來(lái)補(bǔ),一個(gè)斗獸場(chǎng)輻射到6個(gè)城的話(huà)就相當(dāng)于4.5個(gè)奢侈了,作用還是非常明顯的,還能提12點(diǎn)文化(以及8箱子)。

7人口大概是學(xué)院和商業(yè)交替補(bǔ),商業(yè)只要本體,學(xué)院最好能錘到大學(xué)(算算到電腦的速度決定要不要到大學(xué))

眾所周知遺物的面板箱子非常之高,一個(gè)遺物有24箱子,但是遺物的箱子會(huì)面臨什么問(wèn)題呢?

答案是宗教的娛樂(lè)業(yè)績(jī)會(huì)受到各種方面的巨大減成

文明6本子無(wú)戰(zhàn)宗輔文化勝利戰(zhàn)報(bào)思路分析

文明6本子無(wú)戰(zhàn)宗輔文化勝利戰(zhàn)報(bào)思路分析

首先啟蒙運(yùn)動(dòng)的描述在這次更新完是有bug的(從對(duì)的改成錯(cuò)的,莫名僵硬)

也就是說(shuō),受到啟蒙運(yùn)動(dòng)和宗教不同的雙debuff情況下

宗教的箱子產(chǎn)出會(huì)變成這樣-------24*(1-0.5-0.5)=0

那這里萌新朋友可能就會(huì)覺(jué)得坑了,感情我搞了那么久遺物箱的規(guī)劃,結(jié)果到最后0產(chǎn)出?

是的,就是這樣,如果不做任何其他操作,那么遺物箱的收益就非常低,那么改如何增加產(chǎn)出呢?

那自然就是那些按百分比加成的各種操作了,這些操作對(duì)于遺物箱的加成是最高最有效的,很好理解,因?yàn)檫z物箱本體受的debuff多,且自身本體箱子高,所以同樣是百分比的加成,用在遺物流上就會(huì)收到非常好的加成

①開(kāi)邊,開(kāi)邊可以增加25%的旅游業(yè)績(jī),所以維持良好的關(guān)系是無(wú)戰(zhàn)文化尤其是無(wú)戰(zhàn)遺物箱子文化的關(guān)鍵

②商路,商路加成25%,這個(gè)早期可以有意識(shí)的往遠(yuǎn)的連去建貿(mào)易站,爭(zhēng)取所有ai都能連到,實(shí)在不行就只能賣(mài)城連商路了

這上面兩個(gè)屬于基礎(chǔ)操作,可以將業(yè)績(jī)?cè)黾?0%,此時(shí)我們?cè)賮?lái)算一算產(chǎn)出,這次我們要加上政體不同的減成,不需要去記公式,大概減成是20%左右,再來(lái)看看產(chǎn)出

24*(1-0.5-0.5+0.25+0.25-0.2)=7.2箱子橫向?qū)Ρ瓤脊?/p>

27*(1+0.25+0.25-0.2)=35.1箱子

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8.1
已有1568人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Firaxis
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造

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