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文明6本子無戰(zhàn)宗輔文化勝利戰(zhàn)報(bào)思路分析

時(shí)間:2017-10-12 16:43:48
  • 來源:流氓灬星
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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一個(gè)考古快頂上5個(gè)遺物了,我辛辛苦苦湊齊16個(gè)遺物不如4個(gè)考古?那我還搞啥遺物流?所以單靠基本操作顯然是沒啥意義的,然鵝前人對這些完全沒有任何想法,玩文化只知道,開邊,通商,電腦,躺贏,這顯然不是一種好好玩游戲的心態(tài),咱是不建議這么無腦玩戰(zhàn)旗策略類游戲的。

文明6本子無戰(zhàn)宗輔文化勝利戰(zhàn)報(bào)思路分析

①商路加成卡,這個(gè)其實(shí)也算是基礎(chǔ)操作的一個(gè)了,但是本身社交媒體非常吃文化

所以建議是點(diǎn)完遺跡點(diǎn)民主制,點(diǎn)完民主制直奔社交媒體,

科技走完電腦直接走遠(yuǎn)程通信觸發(fā)尤里卡

所以這才是理論上文化流的最終科技文化走法,科技直奔【遠(yuǎn)程通信】,人文直奔【社交媒體】

由于爆發(fā)在【社交媒體】和【遠(yuǎn)程通信】(偽),而相比于之前的操作,人文到民主,科技到電腦,人文少了4個(gè)大項(xiàng),科技只少了1個(gè),相對而言對科研的要求就會降低(這個(gè)邏輯稍微捋一捋就清楚了)

②基督像

文明6本子無戰(zhàn)宗輔文化勝利戰(zhàn)報(bào)思路分析

一個(gè)需要1620錘的大工程

日本在自鋪的時(shí)候,可以選擇在一個(gè)輻射多城的地方(類似怎么錘羅馬競技場)的地方造一個(gè)電子廠

那么如果用那個(gè)帶工廠的城錘,假設(shè)把人口挖到10,每個(gè)人上4.5錘,就是45錘,工廠按3加成,工坊2,電子廠4,合計(jì)就是45+3+2+4=54,民主制之后可以掛+15%的卡變成54*1.15=62錘,那么1620錘的工程大概是30t完工,如果有樹(雖然日本砍樹砍的厲害。。。我連沿河都砍了兩棵好像),還能更快

理論上看到這個(gè)是很讓人絕望的,這真的能回本么?真的有意義么?咱也不敢把定論下死,但是基督像的節(jié)奏其實(shí)和遺物文化流挺契合的

在基督像到社交媒體中至少相隔7個(gè)人文,

文明6本子無戰(zhàn)宗輔文化勝利戰(zhàn)報(bào)思路分析

文明6本子無戰(zhàn)宗輔文化勝利戰(zhàn)報(bào)思路分析

這30t時(shí)間跑完這7個(gè)時(shí)間是差不多的

這也是一個(gè)很重要的思想,時(shí)間點(diǎn)要相同!

純考古流的時(shí)間點(diǎn)是【考古主體化大致完成或者完成一半以上】以及【電腦】完成,這樣可以保證自己的爆發(fā)最有價(jià)值。

可能萌新會問,我先電腦不好么?先翻倍,箱子收益高啊。

這個(gè)就是一個(gè)資源分配的問題,如果我電腦先于考古,那么自然是你投入更多的錘子在科研上,而得到的回報(bào)只是把書給翻了個(gè)倍,眾所周知文化流的主力輸出是考古,你把輔助翻倍卻推遲了主力的輸出時(shí)間(當(dāng)然這種說法都挺科幻的,也不是說書的價(jià)值不高,具體意思還要多打多理解)自然是有問題的

例子就不舉了,會很生硬。

又跑題了,既然時(shí)間點(diǎn)相同,那么這個(gè)奇觀就有他的意義(如果這個(gè)奇觀解鎖太晚或者錘子數(shù)再高個(gè)幾百就幾乎沒意義了)

它能抵消啟蒙運(yùn)動(dòng)帶來的-50%,相當(dāng)于增加50%的箱子,以及自己是個(gè)奇觀到信息有4箱子

③偉人

文明6本子無戰(zhàn)宗輔文化勝利戰(zhàn)報(bào)思路分析

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偉人這同樣涉及產(chǎn)出的終極奧義

我們花了大量的成本,造圣地造大小廟,掛翻倍卡,后期遺物多了一個(gè)遺物12鴿子,回合鴿子自然是非常高,那總共要送大仙以及大仙開信條用不到1w信仰,多余的信仰拿來干啥呢?

其中之一就是秒偉人,現(xiàn)代和原子能都有商路大商人,如果有心去刷的話拿到兩個(gè)不成問題,畢竟早期的大商人我們可以一個(gè)不要,慢慢攢點(diǎn)數(shù)拿這后面的兩個(gè)就行了,現(xiàn)代660點(diǎn),原子能960點(diǎn),現(xiàn)代折算成信仰是5100,原子能折算成信仰是7350(算法是點(diǎn)數(shù)*7.5+150)

而后期我們鴿子數(shù)會在300-400間,而且還有早期錘商業(yè)區(qū)積累下來的點(diǎn)數(shù),這要是一個(gè)都拿不下來就過分了吧,待會兒的算法會按照一個(gè)大商來計(jì)算,這里就又多了25%的產(chǎn)出

宗輔額外的加成

文明6本子無戰(zhàn)宗輔文化勝利戰(zhàn)報(bào)思路分析

Ⅰ度假區(qū)這個(gè)東西大家都知道,也知道可以鋪幾個(gè)度假區(qū)增加箱子

以本局為例

總共度假區(qū)的箱子數(shù)為5+4+4+4+3+3+4+4=31箱子

基督像能將度假區(qū)翻倍

所以實(shí)際上基督像自己賺了35箱子=主題考古+1本書,而大部分文化區(qū)的終極產(chǎn)出基本也就主題考古+2書(大音一般自己只能拿最多兩個(gè))所以這個(gè)基督像錘的本身價(jià)值也還是有的

Ⅱ自然學(xué)家

信仰多了的情況下,基本買偉人或者買自然學(xué)家嘍

書沒滿的話可以自己算收益要不要買大文,一個(gè)大文是16箱子,一個(gè)自然學(xué)家基本是16-20箱子,而自然學(xué)家一開始只要1000多信仰,折算成點(diǎn)數(shù)才不到200點(diǎn)

所以理論上是自然學(xué)家好,地塊找個(gè)驚艷還是很容易的,最簡單的就是山脈固定驚艷,其次就是自己工人瞎種樹種出一個(gè)4驚艷的地塊(還是挺容易的,如果早還能觸發(fā)一個(gè)尤里卡賺瓶子,美滋滋),具體收益怎樣可以自己算,由于會越來越貴,所以一般不建議出太多自然學(xué)家(說實(shí)話信仰也沒那么多)

接下來就是最后遺物的產(chǎn)出

開邊+通商+商人卡+一個(gè)大商+基督像,盤古8人局為例,4個(gè)有宗教3個(gè)無宗教(ai一般是相互傾軋很少有把其他洗掉的,尤其是還有玩家當(dāng)攪屎棍的時(shí)候)算出遺物的基礎(chǔ)值

有宗教:24*(1-0.5(不同宗教)+0.25(開邊)+0.75(通商和卡)+0.25(大商)-0.2)=37.2

無宗教:24*(1+0.25+0.75+0.25-0.2)=49.2

加權(quán)平均為37.2*4/7+49.2*3/7=42.34箱子

而相對其他正常的所有業(yè)績來說,加成都是1+0.25+0.75+0.25-0.2=2.05

所以拿宗教業(yè)績和其他業(yè)績對比的時(shí)候再除2.05即42.34/2.05≈20.65箱子,而實(shí)際上并不是所有文明都能通商或者開邊,可能會有某些文明實(shí)在沒法搞關(guān)系,或者太遠(yuǎn)連不到商路(可以通過送城解決)

那么實(shí)際上這個(gè)20.65要略微下降,按20來計(jì)算(具體我也不知道要下滑多少,反正20好算一點(diǎn),給個(gè)約數(shù))。那么最終產(chǎn)出就算出來了,大概是20箱子

接下來再把遺物和主體化考古對比,20/27*16=11.85,16個(gè)遺物能達(dá)到快12個(gè)主體化博物館的箱子數(shù)!

而基督像能額外帶來35箱子,自然學(xué)家還能帶來40-60箱子,遺物流能達(dá)到的最大箱子數(shù)非常之高,爆發(fā)之后的箱子數(shù)極為龐大

放置問題

總共16個(gè)遺物,通過計(jì)算我們已經(jīng)知道一個(gè)遺物大概是20箱子,而后期去鋪爛城的時(shí)候,日本只需要兩棵樹就能出到圣地+大小廟,也可以兩棵樹出到劇院+羅馬劇場,一般來說書如果不騙的話是剛剛好主城就能放滿的,所以我們多出3個(gè)城

總共13城13寺廟+圣米歇爾山2槽+1萬能槽=16槽16遺物,這16遺物能炸出320基礎(chǔ)箱子,而實(shí)際上常規(guī)局文化勝利的基礎(chǔ)箱子大概也就400+箱子,這就是為什么說日本遺物箱文化流在合理操作的情況下爆點(diǎn)高的原因。

放遺物的位置

之前的想法太局限:寺廟,圣米歇爾山,首都萬能槽,這樣的壞處就是,寺廟需要有至少13個(gè),也就是說我們至少需要鋪13個(gè)城來滿足。雖然這對日本來說不難,因?yàn)楹竺鎺讉€(gè)爛城只需要砍2樹就能把圣地大小廟造出來,但要是實(shí)在鋪不了了還有啥補(bǔ)救的措施?

①阿帕

文明6本子無戰(zhàn)宗輔文化勝利戰(zhàn)報(bào)思路分析

阿帕的兩個(gè)萬能槽可以讓咱們放上遺物,既可以放倆遺物,又能至少送倆使者,不用苛求阿帕在多早造,個(gè)人認(rèn)為在最后要補(bǔ)遺物的時(shí)候造就好了,ai搶阿帕的興致不高的

②大商人

文明6本子無戰(zhàn)宗輔文化勝利戰(zhàn)報(bào)思路分析

這個(gè)大商人可以說是性價(jià)比比較高的了,白送快400錘的建筑,且還給兩個(gè)槽

這樣遺物的槽位就又多了兩個(gè),那么如果大商人和阿帕拿到一個(gè),就能只需要鋪11個(gè)城,如果都拿到那9城10城都可以了,就不用擔(dān)心自己鋪城點(diǎn)不足了

所以任何打法都不是通過yy出來的,

正確的思路應(yīng)該是通過腦補(bǔ)構(gòu)思,再通過實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證,然后不斷完善打法的細(xì)節(jié)

遺物流其實(shí)還是有自身的各種問題但是不通過實(shí)戰(zhàn),又有誰能腦補(bǔ)出來?

正如咱開局的想法是,這個(gè)遺物流的打法,非??酥莆幕痓oss,現(xiàn)版本有交易bug(樓主一般打文化勝利自覺用畫換書)所以人們很容易遏制文化boss,這樣到結(jié)束的時(shí)候ai的國內(nèi)游客箱子數(shù)不會特別高,那么原打法就有一定優(yōu)勢,因?yàn)楸l(fā)會提早,如果箱子數(shù)不高可能直接一波很快帶走了。

還有個(gè)問題是,商路+50%的卡吃的文化太高了,我認(rèn)為如果有兩文邦或以上,這樣總共10個(gè)劇院通過教皇權(quán)威的buff,一個(gè)6點(diǎn)的文邦給60文化,高峰期大概是300-400文化沖,多60文化相當(dāng)于縮短20%左右的時(shí)間,這樣能提前50%的卡的速度,讓遺物流提前來到爆發(fā)期。

否則基督像和50%的卡晚了就很容易讓遺物流真的變成上述說的16個(gè)遺物大概只剩4個(gè)考古的收益,雖然能讓你加速,但綜合來看不如全心全意投入學(xué)商文。

所以這個(gè)打法咱拋出來,仍然也只是一種試驗(yàn)性的打法,除了日本其他文明基本是穩(wěn)虧不賺,而咱也不能說是否真的對日本來說比常規(guī)打法好用(最好的檢驗(yàn)方式是同圖重打,但太累太無趣而且提前知道各種信息導(dǎo)致信息不對稱,且同圖未必同情況,可能會因?yàn)閍i的宣戰(zhàn)與否導(dǎo)致偏離)

真想讓遺物流有巨大的舞臺,那么起碼得等以后

①提高ai國內(nèi)游客的數(shù)量(降低ai獲得國內(nèi)游客所需的文化)

②修復(fù)交易bug(否則人人都在用,人人箱子都靠騙,而不是像遺物流這樣自己產(chǎn)出巨量箱子)

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8.1
已有1568人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制經(jīng)典,4X城市營造

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