- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
暗黑3死靈法師荊棘反傷流玩法攻略 詳細(xì)搭配一覽
- 來(lái)源:雪暴君
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵

一、基礎(chǔ)知識(shí)
什么是鐵血娘子?
源自D2死靈法師招牌的詛咒技能鐵娘子(Iron Maiden),此外初次接觸D2的玩家被A4反傷靈氣打死的尸體圍起來(lái)能繞長(zhǎng)城一圈吧。而在D3中由于此技能不符合設(shè)計(jì)師欽定的操作手法而被拋棄,不過(guò)阿三留下一個(gè)后門讓玩家得以重現(xiàn)鐵娘子的輝煌,甚至比D2里更為強(qiáng)大,因?yàn)檠子眠@個(gè)打法最強(qiáng)所以稱為鐵血娘子。總體上這是一個(gè)荊棘反傷型的打法。
真的有那么牛逼?
東拼西湊的裝備可以秒殺100層以下的特定BOSS。
核心機(jī)制到底是怎么樣的?
死靈法師被動(dòng)“畸變復(fù)生”可以賦予你的所有寵物獲得荊棘傷害的能力,而所有可以加成寵物傷害的裝備都能放大寵物的荊棘傷害。
鐵血娘子流派的前景如何?
打法放棄了暴擊暴傷攻速等傳統(tǒng)攻擊向詞綴而專注于堆積堅(jiān)韌,能夠擔(dān)當(dāng)一定的輔助職責(zé),同時(shí)爆發(fā)力驚人完全可以替代組隊(duì)中的精英殺手位置,極大縮短隊(duì)伍的boss戰(zhàn)時(shí)間,甚至有可能與血槍組成雙輸出在極限賭圖情況下問(wèn)鼎秘境之巔。但是一旦沖太高會(huì)被暴雪阿三認(rèn)為是不符合設(shè)計(jì)預(yù)期。
需要友好的精英詞綴和BOSS
賭圖的成分較重。
為什么現(xiàn)在才說(shuō)?
教阿三做人是我的愛(ài)好。
二、機(jī)制講解
以下羅列一些我認(rèn)為比較重要的機(jī)制:
荊棘傷害是次要詞綴,可以出現(xiàn)在除了武器之外的所有裝備部位上。
帶上畸變復(fù)生被動(dòng)會(huì)令寵物造成的荊棘傷害被視為一種“寵物攻擊”,這個(gè)傷害可以受到套裝、傳奇寶石、元素傷、元素戒、控場(chǎng)戒、技能傷、全局增傷、特效裝備等多種傷害增幅加成。一句話,能加成寵物的就能加成寵物造成的荊棘傷。
各個(gè)裝備部位的荊棘傷害上限各不相同,肩膀、胸甲、腰帶、副手盾牌以及項(xiàng)鏈的荊棘傷會(huì)高出一大截,,這些部位可以獲得9500點(diǎn)荊棘傷,其他部位只有3500。所以這些部位要優(yōu)先出荊棘傷。
荊棘寶石可以獲得16000+等級(jí)*800的荊棘傷。 ·武器黃寶石可以獲得38000點(diǎn)荊棘傷。 ·鐵之心可以讓你獲得體能*3的荊棘傷。
荊棘傷害不受武器傷害、暴擊、爆傷、攻速等傳統(tǒng)攻擊向詞綴的影響。
荊棘傷害的基本公式 總荊棘傷害 = 面板荊棘傷 * (主屬性/100+1)
亡魂復(fù)生血系符文亡魂獻(xiàn)祭為獨(dú)立的1.2倍傷害。
復(fù)活技能傷可出現(xiàn)在肩膀胸甲和副手盾牌上。
血魂雙分產(chǎn)生的分身無(wú)法觸發(fā)荊棘傷。
三、配裝與技能選擇原則
核心思路以堆主屬性CDR體能荊棘傷害為主,攻速暴擊暴傷范圍傷是無(wú)用屬性,在屬性差不多的情況下優(yōu)先考慮次要屬性的荊棘傷害。肩膀、胸甲、腰帶、副手盾牌以及項(xiàng)鏈的荊棘傷必須要出。其他部位以滿足CDR和智力體能為主。
血頭:智力,體能,護(hù)甲,孔+鉆石,荊棘傷害
血肩:智力,體能,CDR,荊棘傷害,復(fù)活傷害【復(fù)活技能傷可能會(huì)更好一些,畢竟死靈法師A傷缺乏】
血胸:智力,體能,護(hù)甲,孔+黃寶石/紫寶石,荊棘傷害,可選復(fù)活傷害【鐵之心收益較低】
血手:智力,體能,護(hù)甲,CDR,荊棘傷害
血褲:智力,體能,護(hù)甲,孔+黃寶石/紫寶石,荊棘傷害
血鞋:智力,體能,護(hù)甲,荊棘傷害
復(fù)仇護(hù)腕:智力,物理傷,體能,護(hù)甲,荊棘傷害
但提的束縛腰:智力,體能,護(hù)甲,生命%,復(fù)活傷害,荊棘傷害
首飾的選擇可以在旅者套和地獄火+散件間選擇,總體而言,旅者的減傷增傷不錯(cuò),是組隊(duì)首選輸出型。選擇地獄火可以多一個(gè)春哥被動(dòng),散件的選擇在元素戒,洛奈的太陽(yáng)石,克里斯賓的審判之間進(jìn)行選擇,屬性以物理傷,CDR,智力,體能,孔為優(yōu)先。另外為了保障死亡之地覆蓋率,可以選擇用號(hào)令骷髏來(lái)刷黃道。從實(shí)戰(zhàn)出發(fā),選擇黃道可能是個(gè)更佳的選擇,保障了死亡之地的覆蓋率就保障了你的輸出能力以及組隊(duì)時(shí)的輔助能力。
杰西斯骷髏刀:智力,體能,CDR,孔,荊棘傷害
杰西斯骷髏盾:智力,體能,CDR,荊棘傷害,技能傷,護(hù)甲
寶石的選擇:囚者,寵物,荊棘 【賊神同樣可選】
萃?。核駣W的蝕牙,猩紅面罩,克里斯賓的審判 【加羅的長(zhǎng)矛覆蓋率不足,尤其是在boss戰(zhàn)時(shí),如何與精華鐮刀進(jìn)行取舍要看個(gè)人了】
技能選擇:
鮮血奔行:任意符文
吞噬:吞食血肉 【血復(fù)活極為耗血,必需選擇這個(gè)符文保障恢復(fù)】
死亡之地:亂葬淺墳 【通常來(lái)說(shuō)冰凍符文是不能選的,其他符文來(lái)說(shuō)延長(zhǎng)時(shí)間是最佳的選擇了,不過(guò)凡事沒(méi)有絕對(duì),假如在一個(gè)溝通配合良好的團(tuán)隊(duì)中并在精英詞綴賭對(duì)的情況下,是可以選擇死寒之地符文的】
號(hào)令骸骨:骷髏打手 【用于觸發(fā)骷髏刀盾和刷新黃道】
衰老:爭(zhēng)分奪秒 【CDR,減傷】
復(fù)活:亡魂獻(xiàn)祭 【核心技能】
被動(dòng):
畸變復(fù)生:這套打法成型的核心
求死不能:可以將復(fù)活怪物存在的時(shí)間提升至19秒,對(duì)于這個(gè)打法來(lái)說(shuō),復(fù)活怪物每存在一秒都是彌足珍貴的。
亡者滋養(yǎng):血腥面罩的作用了召喚復(fù)活怪物對(duì)血量要求極大,這個(gè)被動(dòng)產(chǎn)出的血球?qū)τ谒漓`法師和隊(duì)友來(lái)說(shuō)都是很珍貴的資源。
血債血償:移除復(fù)活的生命值消耗對(duì)于這個(gè)打法來(lái)說(shuō)必不可少。
以上四大被動(dòng)基本是不可變的,地獄火的被動(dòng)建議選擇攻擊向的被動(dòng)而不是春哥,因?yàn)檩敵鐾耆磸?fù)活怪物而觸發(fā)春哥后會(huì)吞噬所有寵物,所以沒(méi)有意義。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論