- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6產(chǎn)能消耗怎么計(jì)算 文明6產(chǎn)能消耗費(fèi)用計(jì)算公式
- 來(lái)源:binarizer
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

7.偉人點(diǎn)需求
偉人點(diǎn)需求 = 時(shí)代基準(zhǔn)值 * 超前系數(shù),結(jié)果向5對(duì)齊
其中超前系數(shù) = 1.3,若此偉人的時(shí)代比當(dāng)前世界平均時(shí)代要高,則系數(shù)生效。
即若要攢錢(qián)、攢信仰一波買(mǎi)偉人,買(mǎi)到超過(guò)世界平均時(shí)代后,費(fèi)用會(huì)增長(zhǎng)30%。
每個(gè)時(shí)代的偉人基準(zhǔn)值不同,括號(hào)中為偉人時(shí)代超前時(shí)的值(推測(cè))
遠(yuǎn)古: 30
古典: 60
中古: 120
啟蒙: 240 (310)
工業(yè): 420 (545)
近代: 660 (855)
原子: 960 (1245)
信息: 1320 (1715)
數(shù)據(jù)來(lái)源:Eras.xml <Eras>字段

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