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文明6產(chǎn)能消耗怎么計算 文明6產(chǎn)能消耗費用計算公式

時間:2017-04-13 18:38:33
  • 來源:binarizer
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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17.厭戰(zhàn)情緒

(基于戰(zhàn)狂的厭戰(zhàn)度 ? 戰(zhàn)狂懲罰) * 戰(zhàn)斗系數(shù) (?不確定是加還是乘)

基于戰(zhàn)狂的厭戰(zhàn)度=16

戰(zhàn)狂懲罰: 遠古=0,古典=6,中古=12,啟蒙=18,工業(yè)及之后=24 (Eras.xml)

戰(zhàn)斗系數(shù):

·友方領土內(nèi)戰(zhàn)斗 = 1

·國外領土內(nèi)戰(zhàn)斗 = 2

·己方單位被殺死 = 3

·使用大規(guī)模殺傷性武器 = 10 (原子彈、氫彈)

厭戰(zhàn)度對參加戰(zhàn)斗的雙方均計算。例如:啟蒙時代己方在中立領土殺掉一個敵兵,則你獲得(16+18) * 2 = 68點厭戰(zhàn),對方獲得(16+18) * (2+3) = 170點厭戰(zhàn)。(按加法計算)

每400點厭戰(zhàn)度降低1點宜居度,降低的宜居度按以下分配:

占領的城市且與原主人處于交戰(zhàn)狀態(tài) 3

占領的城市 1

己方自鋪城市 0

厭戰(zhàn)度降低:

戰(zhàn)爭時期每回合-50

和平談判一次性-2000

和平時期每回合-200

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8.1
已有1568人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營造

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