文明6產(chǎn)能消耗怎么計算 文明6產(chǎn)能消耗費用計算公式
- 來源:binarizer
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

17.厭戰(zhàn)情緒
(基于戰(zhàn)狂的厭戰(zhàn)度 ? 戰(zhàn)狂懲罰) * 戰(zhàn)斗系數(shù) (?不確定是加還是乘)
基于戰(zhàn)狂的厭戰(zhàn)度=16
戰(zhàn)狂懲罰: 遠古=0,古典=6,中古=12,啟蒙=18,工業(yè)及之后=24 (Eras.xml)
戰(zhàn)斗系數(shù):
·友方領土內(nèi)戰(zhàn)斗 = 1
·國外領土內(nèi)戰(zhàn)斗 = 2
·己方單位被殺死 = 3
·使用大規(guī)模殺傷性武器 = 10 (原子彈、氫彈)
厭戰(zhàn)度對參加戰(zhàn)斗的雙方均計算。例如:啟蒙時代己方在中立領土殺掉一個敵兵,則你獲得(16+18) * 2 = 68點厭戰(zhàn),對方獲得(16+18) * (2+3) = 170點厭戰(zhàn)。(按加法計算)
每400點厭戰(zhàn)度降低1點宜居度,降低的宜居度按以下分配:
占領的城市且與原主人處于交戰(zhàn)狀態(tài) 3
占領的城市 1
己方自鋪城市 0
厭戰(zhàn)度降低:
戰(zhàn)爭時期每回合-50
和平談判一次性-2000
和平時期每回合-200

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