- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6深度綜合解析 全文明政策偉人改良設(shè)施評(píng)價(jià)分析
- 來(lái)源:trcsk
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

本文著重介紹全文明全政策全偉人全改良設(shè)施的分析評(píng)價(jià),本人的技術(shù)很一般,但是我有信心說(shuō)我對(duì)游戲機(jī)制的理解非常深刻,所以我就揚(yáng)長(zhǎng)避短,不發(fā)啥戰(zhàn)報(bào)獻(xiàn)丑而是發(fā)些攻略一類的干貨來(lái)增加大家對(duì)游戲的理解、加強(qiáng)討論。
下面是我這么說(shuō)的事實(shí)保證:

10月21日游戲發(fā)售近2個(gè)月來(lái),我已經(jīng)累計(jì)玩了460個(gè)小時(shí),不敢說(shuō)所有游戲內(nèi)容都已經(jīng)了如指掌,但是至少可以說(shuō)所有游戲相關(guān)的都比較熟悉了。
本文分成5個(gè)部分:文明、政策、偉人、改良設(shè)施、奇觀,接下來(lái)會(huì)對(duì)全部文明、大部分政策、大部分偉人、全部改良設(shè)施、部分奇觀進(jìn)行分析和評(píng)價(jià),我會(huì)以最新圣誕補(bǔ)丁更新后的游戲原始數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)分析,然后加上我自己對(duì)游戲的理解進(jìn)行評(píng)價(jià)。
下面開(kāi)始第一部分,全文明評(píng)價(jià),目的旨在揭示出游戲中各個(gè)文明之間的高下以及最佳游戲思路。
美帝:
本土戰(zhàn)斗力+5:很強(qiáng)力的UA,初期掛個(gè)對(duì)蠻子+5的政策都可以用偵查追著蠻族棒子砍了,靠這個(gè)打遠(yuǎn)古近點(diǎn)征服其實(shí)也很爽
國(guó)家公園所屬城市地塊魅力+1:垃圾,沒(méi)卵用
義勇騎兵隊(duì):很不錯(cuò)的UU,戰(zhàn)斗力和移動(dòng)力本來(lái)都不俗,在丘陵還+10力,本土再+5力,尼瑪戰(zhàn)斗力碉堡了,最最重要的是,維護(hù)費(fèi)2金幣!掛個(gè)全民動(dòng)員政策不要錢啊喂!難怪AI羅斯福遍地都是這玩意。。
P-51戰(zhàn)機(jī):垃圾戰(zhàn)斗機(jī)系單位,沒(méi)用
電影制片廠:很牛X的UB,所屬城市旅游翻倍,可惜太后期了,不過(guò)很適合美帝大后期旅游爆炸的節(jié)奏
政體傳承獎(jiǎng)勵(lì)速度翻倍:雞肋,政體傳承獎(jiǎng)勵(lì)本來(lái)就是雞肋設(shè)定
總結(jié):美帝中規(guī)中矩,可以前中期本土猥瑣占地,大后期旅游爆發(fā)文化勝利很好用,我看不用改,保持現(xiàn)狀就挺好。
阿拉伯:
本宗教宗教建筑購(gòu)買花費(fèi)-90%:中庸的UA,效果逆天但是作用范圍卻非常感人
有宗教建筑+10%科研文化信仰:中庸的UA,其實(shí)雞肋
馬穆魯克:牛X的UU,自動(dòng)回血的騎士還不夠?qū)艈?
伊斯蘭學(xué)校:雞肋UB,比普通大學(xué)多1科研和1到2信仰而已,有沒(méi)有這個(gè)UB沒(méi)啥區(qū)別
最后的先知:雞肋UA,假如玩宗教怎么可能最后創(chuàng)教?也就國(guó)外信教城市+1科研稍微有點(diǎn)用而已,但其實(shí)和多一個(gè)信條的效果差不多,都是可有可無(wú)
總結(jié):阿拉伯目前比較弱雞,UA、UB全是雞肋,只有UU比較給力,所以實(shí)際上阿拉伯不是個(gè)適合宗教勝利的文明,而是個(gè)更加適合征服勝利的文明,我看需要改,別的不說(shuō)UB、UA都應(yīng)該加強(qiáng)
巴西:
贊助偉人后返還20%偉人點(diǎn)數(shù):牛UA,數(shù)值上近似于所有偉人打了85折,配合民主主義政體更美味
XX級(jí)戰(zhàn)列艦:其實(shí)是很厲害的UU,可惜是海軍UU,沒(méi)存在感
嘉年華:很萬(wàn)金油的UD,狂歡之城產(chǎn)出很多種偉人點(diǎn)數(shù),雖然不專一,但是很全面,不止巴西,所有UD其實(shí)都是好UD,因?yàn)槎际前雰r(jià)?。。?!還有額外效果!
亞馬遜:雞肋,盤古標(biāo)圖雨林通常只有很窄的2-3格,實(shí)際能夠用到的場(chǎng)合極少,何況中后期白板雨林的產(chǎn)出根本不夠看,逃不了被砍了的命
總結(jié):中規(guī)中矩的巴西,好UA+好UD就決定巴西足以追求各種勝利了,而且一定要盡快解鎖民主主義政體,這樣巴西才更犀利,我看也不用改,目前挺好
中國(guó):
長(zhǎng)城:垃圾UI,因?yàn)椴划a(chǎn)糧錘,所以對(duì)玩家毫無(wú)用處,但是因?yàn)楫a(chǎn)出文化箱子而神級(jí)AI不缺糧錘,所以純屬神級(jí)電腦拿來(lái)惡心玩家的玩意
妹子+1次:強(qiáng)力UA,因?yàn)槎嘁淮?,中?guó)妹子其實(shí)有個(gè)特殊用法:游戲越后期砍樹(shù)收益越高,但是漲了價(jià)的妹子也很貴,和其它文明比,中國(guó)可以用多至少1次(因?yàn)榻鹱炙侵袊?guó)的,所以通常是2次)的妹子砍7棵樹(shù),后期輕松換來(lái)1000+錘,你說(shuō)屌不屌?不知道別人的樹(shù)什么時(shí)候砍,反正我是中后期搶奇觀的時(shí)候才砍。
妹子花一次加速遠(yuǎn)古古典奇觀15%:強(qiáng)力UA,因?yàn)檫@個(gè)UA,玩家手里的中國(guó)幾乎必有金字塔,白板妹子都有5次,幾乎是其它文明的2倍啊。想當(dāng)初我習(xí)慣了中國(guó)7次的妹子,剛開(kāi)始嘗試其它文明的時(shí)候面對(duì)前期3次的妹子簡(jiǎn)直難受得不行,強(qiáng)迫癥一般必須速?zèng)_封建主義解鎖農(nóng)奴制,那時(shí)才對(duì)中國(guó)妹子+1次+2次是多么強(qiáng)大深有體會(huì)
虎蹲炮:垃圾UU,直接無(wú)視
科研人文6折:強(qiáng)力UA,當(dāng)我開(kāi)始用地圖編輯器嘗試同圖不同文明的時(shí)候,我才真實(shí)感受到這10%是多么的給力,尤其這次更新以后,工業(yè)后科研人文漲價(jià),中國(guó)UA會(huì)更給力,很多人其實(shí)對(duì)這個(gè)UA理解不夠:在同一種科技或者人文都能尤里卡的前提下,其它文明實(shí)際花費(fèi)是50%,而中國(guó)只有40%,數(shù)值上實(shí)際等效于中國(guó)科研人文比別人要快25%!所以千萬(wàn)別被50%和60%相差的10%給騙了!
總結(jié):強(qiáng)勢(shì)的中國(guó),無(wú)論玩家還是AI手里,中國(guó)都注定強(qiáng)大,雖然UU和UI全是垃圾,但是中國(guó)靠著3個(gè)UA就足以位列頂級(jí)文明,而且還是那種最可怕的萬(wàn)金油文明(3強(qiáng)力UA全是萬(wàn)金油型,可以服務(wù)于各種勝利路線而效果不打折扣),所以說(shuō)中國(guó)已經(jīng)夠強(qiáng)了,不需要改了。
埃及:
國(guó)際商路自發(fā)+4金,他發(fā)+2金:強(qiáng)力UA,一些人說(shuō)他發(fā)給別人+2糧所以是倒貼UA,其實(shí)這是誤解,因?yàn)橥瑯邮?糧,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)很有價(jià)值,但是對(duì)AI來(lái)說(shuō)就是雞肋,尤其神級(jí)AI本來(lái)就不缺糧錘(人口增長(zhǎng)需求減半,生產(chǎn)產(chǎn)能需求減半),但是這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)可是免費(fèi)的三角貿(mào)易(+4金、+1信仰,中期人文解鎖)效果??!所以,哪里不強(qiáng)了?大不了你商路連城邦不就行了?。▽?shí)際上我目前為止絕大多數(shù)情況都是連城邦)
世襲貴族射手:垃圾UU,戰(zhàn)斗屬性都很好,可是太JB貴了!遠(yuǎn)古單位140錘,你TM一定是在逗我!掛斯巴達(dá)教育通常都要5T一個(gè),我看我還是錘移民去吧!其實(shí)又是個(gè)類似中國(guó)長(zhǎng)城一樣神級(jí)AI專用UU(半價(jià)70錘神級(jí)AI掛個(gè)政策隨便造),而且是專門用來(lái)惡心玩家的。
獅身人面像:垃圾UI,在我眼里,除了蘇美爾的通靈塔和印度的梯井,再的所有UI都是垃圾。1信仰1文化簡(jiǎn)直比中國(guó)長(zhǎng)城還要垃圾,但是和長(zhǎng)城不一樣,這個(gè)UI不止坑玩家也坑AI。
天賜大河:平庸的UA,只是聊勝于無(wú)
總結(jié):墊底的弱雞文明之一,只有商路+金給力點(diǎn),其它全是垃圾和雞肋,我發(fā)現(xiàn)文明6各大文明特征的設(shè)計(jì)思路是每個(gè)文明的4到5個(gè)U里面總有幾個(gè)主打強(qiáng)勢(shì)U和幾個(gè)湊數(shù)U,比如美國(guó)一個(gè)UA全期強(qiáng),一個(gè)UU中期強(qiáng),一個(gè)UB后期強(qiáng),其余三U雞肋,綜合來(lái)看就是個(gè)二流文明;比如中國(guó)即使UU和UI都是純粹的垃圾,但是3個(gè)UA極其強(qiáng)力,而且從頭強(qiáng)到尾還萬(wàn)金油,所以中國(guó)注定是個(gè)頂級(jí)文明;
再看看埃及,除了商路UA夠看,再?zèng)]有主打U,其余全是垃圾,所以固然擺脫不了墊底的命運(yùn),我看必須改,而且埃及今后需要大幅加強(qiáng)才對(duì)。
英國(guó):
不列顛治世:強(qiáng)力UA,本土外大陸鋪城搶城時(shí)都立刻免費(fèi)獲得當(dāng)前最強(qiáng)近戰(zhàn)單位,真的是征服利器,尤其是科技處于紅衫軍時(shí)
紅衫軍:逆天UU,解鎖紅衫軍時(shí)基本上也能夠編制軍團(tuán),利用好UA送的紅衫軍,兩兩編組成為軍團(tuán),然后就是個(gè)本土外85戰(zhàn)斗力的怪物,各種秒天秒地,除非AI已經(jīng)出了終極陸軍機(jī)械化部隊(duì)或者現(xiàn)代裝甲,否則都得被紅衫軍軍團(tuán)吊打,同時(shí)代和領(lǐng)先一個(gè)時(shí)代的任何陸軍,無(wú)論是不是軍團(tuán),都是被紅衫軍吊打的命,紅杉軍團(tuán)一出,可以橫行地圖40到50T毫無(wú)問(wèn)題
海狗:垃圾UU,在游戲中,請(qǐng)忘記皇家海軍的存在吧。。
皇家軍港:強(qiáng)力UD,我早說(shuō)過(guò),所有UD都是好U,因?yàn)橹辽侔雰r(jià),而且肯定有額外效果,皇家軍港就是這樣UD的典范,而且額外效果還很給力,更能夠和英國(guó)UA、UU輕易連攜,緊密配合。
大英博物館:逆天UB,注意我又用了一次“逆天”這個(gè)詞,這不是我夸張而是事實(shí)如此。大英博物館不止提供6個(gè)文物槽位支持2位考古學(xué)家,而且還強(qiáng)行無(wú)條件獲得主體化獎(jiǎng)勵(lì),這不是逆天是啥?文化勝利的普通玩法無(wú)法是靠攢箱子,而目前版本中,美術(shù)館的藝術(shù)家巨作和考古博物館的文物比起來(lái)就是徹底的垃圾,玩其它文明都是為考古博物館文物槽位不足而發(fā)愁,而玩英國(guó)都是為地圖上能挖的墳不夠而發(fā)愁!真TM是種奢侈的憂愁。
總結(jié):英國(guó)5U中2U逆天2U強(qiáng)力,但其實(shí)游戲中英國(guó)難以躋身頂級(jí)文明之列,因?yàn)椴皇怯?guó)的U不夠強(qiáng),而是英國(guó)的U發(fā)力時(shí)間太晚!基本都在工業(yè)時(shí)代以后,而文明系列一向是個(gè)一步快步步快的滾雪球游戲,即使英國(guó)的U再逆天也改變不了游戲整個(gè)中前期的白板導(dǎo)致的困頓,因此英國(guó)不得不止步于一流文明之列。顯然英國(guó)適合征服勝利或者文化勝利,而且這兩種方式都堪稱極其簡(jiǎn)單粗暴。
法國(guó):
全文明情報(bào)等級(jí)+1:中規(guī)中矩的UA,不強(qiáng)也不差,對(duì)于新手可能不知道怎么利用而已
間諜解鎖提前并且獲得免費(fèi)間諜:不穩(wěn)定UA,送的這個(gè)間諜怎么用既要看玩家技術(shù)還要看臉
近衛(wèi)軍:強(qiáng)力UU,和英國(guó)紅衫軍是同胞兄弟,同樣解鎖條件同樣基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力同樣產(chǎn)能花費(fèi),區(qū)別在于它是本土作戰(zhàn)+10力,因此這個(gè)UU無(wú)法服務(wù)于征服勝利,但是可以保障玩家追求其他勝利時(shí)的生存問(wèn)題
莊園:垃圾UI,早說(shuō)過(guò)除了通靈塔和梯井,都是垃圾UI。
中古、文藝復(fù)興、工業(yè)時(shí)代奇觀產(chǎn)能+20%,所有奇觀觀光加倍:中規(guī)中矩的UA,在我看來(lái),文明6到目前為止所有奇觀里只有5個(gè)奇觀是值得玩家在任何難度任何勝利方式時(shí)考慮要不要搶的——遠(yuǎn)古金字塔(妹子+1次,送一妹子)、中古阿爾布拉罕宮(軍事槽+1)、文藝復(fù)興紫禁城(萬(wàn)能槽+1)、布達(dá)拉宮(外交槽+1)工業(yè)大本鐘(經(jīng)濟(jì)槽+1,現(xiàn)有金錢翻倍)其中尤其推薦金字塔、紫禁城、大本鐘這三個(gè),堪稱游戲最佳3奇觀,因?yàn)槲冶容^喜歡玩精鋪文化勝利,所以額外推薦現(xiàn)代埃菲爾鐵塔(本文明全地塊魅力+2),只有這4個(gè)奇觀是我個(gè)人把把都會(huì)全力去搶的。法國(guó)這個(gè)UA正好加成最實(shí)用的這幾個(gè)奇觀,因此不弱,但其實(shí)20%也就那樣,大本鐘和金字塔還好說(shuō),紫禁城啊啥的神級(jí)難度要想搶八成還是要靠砍樹(shù)砍出來(lái)才行。奇觀觀光加倍是個(gè)雞肋,忽視吧
總結(jié):法國(guó)很中規(guī)中矩,甚至還有些雞肋,沒(méi)有任何一個(gè)足夠強(qiáng)力的U,而且還有個(gè)垃圾U,只能說(shuō)比墊底的那些文明要強(qiáng)得多,但卻比美帝這樣的二流文明要弱很多,大多情況下神標(biāo)盤古是個(gè)白板,而且各U其實(shí)沒(méi)有明顯勝利路線支持,勉強(qiáng)算是適合文化勝利而已(其實(shí)還是雞肋),我看以后需要改,而且需要大幅加強(qiáng)一下。
德國(guó):
軍事槽+1:強(qiáng)力UA,可惜不是經(jīng)濟(jì)槽,不然就是神UA了,政體槽位真的有這么重要嗎?具體分析請(qǐng)看我后面的政策分析部分展開(kāi),這里略過(guò)。
與城邦作戰(zhàn)+7力:通常無(wú)用的UA,因?yàn)槲拿?里城邦的作用巨大,成為城邦宗主國(guó)收益巨大,這代里的城邦是用來(lái)疼愛(ài)的而不是攻占的,只有和敵對(duì)國(guó)城邦交戰(zhàn)時(shí)比較好用
U型潛艇:歷史上大名鼎鼎的U型潛艇本來(lái)其實(shí)設(shè)計(jì)的是個(gè)強(qiáng)力海軍,可惜它是個(gè)海軍單位,因此通常沒(méi)有存在感。
漢薩商行:曾經(jīng)的逆天UD,現(xiàn)在的強(qiáng)力UD,隨著圣誕更新,工業(yè)區(qū)被大砍,漢薩注定不再風(fēng)光無(wú)限,不過(guò)在現(xiàn)在眾多UD之中,它依然算是前三的了
突破人口限制額外一區(qū)劃:曾經(jīng)的神UA,現(xiàn)在更神的UA,隨著圣誕更新,所有UD都要占用區(qū)劃數(shù)目受到人口限制了,曾經(jīng)版本的德國(guó)密鋪如今再也不可行了,不過(guò)德國(guó)因?yàn)檫@個(gè)UA反而變強(qiáng)了,為啥?因?yàn)橐郧懊有鲁锹涞匦薜涝骸⑾ED新城落地衛(wèi)城、德國(guó)落地漢薩,現(xiàn)在毛子再也不敢隨便落地修道院,希臘也不敢隨便落地衛(wèi)城了,但是德國(guó)依然可以落地漢薩。你說(shuō)德國(guó)能不屌嗎?
總結(jié):曾經(jīng)的頂級(jí)文明,圣誕更新以后,現(xiàn)在甚至更強(qiáng)了一些,因?yàn)榈聡?guó)的核心3大U:+1軍事槽、漢薩、帝國(guó)自由市都在,漢薩看似被削弱巨大,但其實(shí)這不是因?yàn)闈h薩被削弱,而是工業(yè)區(qū)劃被嚴(yán)重削弱,而且這次被削弱的UD是幾乎所有UD,但是,正因如此,帝國(guó)自由市UA反而獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。曾經(jīng)其它文明4人口破城只能2區(qū)劃,毛子4人口破城能3區(qū)劃,德國(guó)4人口破城也只是4區(qū)劃而已,2和3和4都只差了一個(gè),但是如今,毛子和其它文明一樣了4人口破城都只能2區(qū)劃,而德國(guó)4人口破城卻能3區(qū)劃,這才是帝國(guó)自由市的魅力所在!你們都是2的時(shí)候,我大德意志能3,比你們多一半,就問(wèn)你們怕不怕?所以說(shuō),德國(guó)現(xiàn)在其實(shí)更加獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷了才對(duì)。你們說(shuō)德國(guó)這么屌,我們來(lái)削弱毛子好不好?我看好!233333~
希臘:
歌果UA輝煌戰(zhàn)役:雞肋,除非遠(yuǎn)古征服,否則可有可無(wú)
伯里克利UA沐風(fēng)隨俗:雞肋,希臘本來(lái)最不缺文化,這5%加成其實(shí)根本可有可無(wú)
重裝步兵:垃圾UU,真懷念文明5里的希臘兩基佬,其實(shí)不是重裝步兵本身不給力,而是因?yàn)樗鼘儆诶綐O點(diǎn)的反騎兵系單位而已(不僅沒(méi)有產(chǎn)能加成政策而且科技升級(jí)路線過(guò)于奇葩)
衛(wèi)城:曾經(jīng)的神UD,現(xiàn)在,估計(jì)依然給力,為啥神?因?yàn)槠渌拿鳎ǔ讼ED和羅馬)落地新城一般都是紀(jì)念碑,只有希臘落地一定是衛(wèi)城,初期造價(jià)和紀(jì)念碑幾乎沒(méi)區(qū)別,但是只要挨著市中心造裸衛(wèi)城也+2文化,還有各種文化偉人點(diǎn)數(shù)就問(wèn)你怕不怕?想當(dāng)年秋更版本我有一盤神標(biāo)盤古用希臘文化勝利,大作家偉人全部都到手,7個(gè)神級(jí)AI一個(gè)也沒(méi)拿到,靠的就是逆天的衛(wèi)城+理想國(guó),回合科研才20+的時(shí)候文化能夠60+,大部分時(shí)間文化都是科研的3倍多,簡(jiǎn)直屌到?jīng)]朋友。即使現(xiàn)在占區(qū)劃數(shù)量了,但我認(rèn)為希臘玩家落地新城依然應(yīng)該第一個(gè)衛(wèi)城,4人口的時(shí)候可以再補(bǔ)其它區(qū)劃,雖然有影響,但是本質(zhì)其實(shí)并不變。
理想國(guó):什么叫真正的神UA?希臘的理想國(guó)(萬(wàn)能政策槽+1)完美詮釋了這點(diǎn),任何政體都能多出的這一個(gè)萬(wàn)能槽,可以在任何時(shí)候根據(jù)玩家的任何需求提供強(qiáng)力的支持。尤其對(duì)于希臘這種完全不缺文化極其適合文化勝利的文明,理想國(guó)簡(jiǎn)直如其名一般理想而且完美。
總結(jié):放在新版本,希臘依然是個(gè)頂級(jí)文明,就算沒(méi)有強(qiáng)力UU,依然可以靠著UD衛(wèi)城+UA理想國(guó)超凡脫俗,雖然最適合希臘的勝利方式肯定是文化勝利,但是其實(shí)只要有著衛(wèi)城提供的逆天文化產(chǎn)出,希臘的人文樹(shù)發(fā)展速度永遠(yuǎn)都比任何人快,這意味著希臘可以永遠(yuǎn)以別人2倍甚至3倍的速度去解鎖更高級(jí)政體,提早獲得巨大加成進(jìn)一步滾雪球,所以別以為希臘只能文化勝利,準(zhǔn)確說(shuō)文化爆炸的希臘從始至終適合宗教以外的各種勝利方式,只要還有理想國(guó)和衛(wèi)城在,希臘永遠(yuǎn)就是游戲中的頂級(jí)文明之一而不容置疑
印度:
非暴力不合作:垃圾UA,除非調(diào)滿AI的奇葩玩法,每和平文明回合信仰加成沒(méi)大用,早期5信仰可觀的時(shí)候找不到其它文明,找到其它文明的時(shí)候5信仰已經(jīng)不值一提,這又不是偉人點(diǎn)數(shù),不能創(chuàng)教,還不是得老老實(shí)實(shí)造圣地,造了圣地,誰(shuí)又會(huì)缺信仰?厭戰(zhàn)倍增純屬AI惡心玩家的U,對(duì)玩家毫無(wú)用處。
戰(zhàn)象:垃圾UA,光是數(shù)據(jù)華麗頂P用,何況還要120錘,遠(yuǎn)古到古典那時(shí)候的首都產(chǎn)能,就算掛個(gè)政策錘出來(lái)都要4-5T,偏偏這玩意還是個(gè)超級(jí)短腿,屬于重騎兵卻只有2移動(dòng)力,力也沒(méi)多高,還沒(méi)機(jī)動(dòng),沒(méi)人會(huì)用這玩意打征服,太沒(méi)有效率,這又是個(gè)純屬神級(jí)AI用來(lái)惡心玩家的玩意——解鎖超級(jí)早,力還超級(jí)高,給玩家遠(yuǎn)古征服造成困難而已。
階梯井:強(qiáng)力UI,比中國(guó)長(zhǎng)城不知道高到哪里去了,出現(xiàn)非常早,只要灌溉(常規(guī)局是早期必出科技)可以提供游戲初期可觀的糧食(基礎(chǔ)+1,相鄰農(nóng)場(chǎng)再+1,這個(gè)條件很好滿足)和住房(+1,古老城區(qū)政策啊君主制政體啊都可以洗洗睡了)可惜不能相鄰修建,否則會(huì)和通靈塔一樣逆天
仁者見(jiàn)仁:雞肋UA,不多評(píng)價(jià)
總結(jié):印度目前毫無(wú)疑問(wèn)是墊底文明之一,唯一拿出手的U還是個(gè)UI階梯井,其它都是各種蛋疼,可以說(shuō)從頭到尾和白板沒(méi)有多少區(qū)別,我看急需加強(qiáng),而且是大幅加強(qiáng)。
日本:
沿岸戰(zhàn)斗力+5:不穩(wěn)定UA,可強(qiáng)可弱,看地圖類型
軍營(yíng)、圣地、文化3區(qū)產(chǎn)能減半:逆天UA,新手和普通玩家可能更多關(guān)注日本其他U而忽視了這個(gè)神U,其實(shí)日本文明的核心玩法都是圍繞這個(gè)U展開(kāi)的而不是什么城區(qū)鄰接翻倍那種雞肋U,知道老版本有UD的文明為啥普遍都強(qiáng)嗎?就因?yàn)槿思襏D全是半價(jià)而且還不受到人口限制,所以才變態(tài),雖然現(xiàn)在各種UD都削弱了,開(kāi)始占用人口,但是半價(jià)依然存在,這注定了各種UD依然至少是強(qiáng)力的而不雞肋。雖然日本沒(méi)有UD,但是人家有3區(qū)劃半價(jià)的UA,天吶3區(qū)劃??!而且各個(gè)有用,除非有UU,否則誰(shuí)玩征服不造軍營(yíng)?誰(shuí)玩文化不造劇場(chǎng)?誰(shuí)玩宗教不造圣地?你們有UD的現(xiàn)在都只是UD半價(jià)而已,不受人口限制現(xiàn)在沒(méi)了,再的和普通城區(qū)沒(méi)多大區(qū)別,看看人家小日本,天生3D半價(jià)還都是有用的D就問(wèn)你怕不怕?想征服想宗教想文化任君選擇,真正的萬(wàn)金油啊!
武士:強(qiáng)力UU,征服流日本玩家福利,中古不要資源的強(qiáng)力近戰(zhàn),誰(shuí)用誰(shuí)知道
電子工廠:曾經(jīng)的強(qiáng)力UB,不止比普通工廠多1錘(錘子產(chǎn)出和發(fā)電廠一樣),還有額外4文化,簡(jiǎn)直可怕,完爆發(fā)電廠了都,雖然現(xiàn)在工業(yè)區(qū)全部削弱成為雞肋,但是日本的電子工廠依然可以當(dāng)個(gè)文化建筑來(lái)用啊,我看都是可以的。
城區(qū)相鄰加成翻倍:數(shù)據(jù)看起來(lái)很美,實(shí)際上效果雞肋,只有智障AI和邪教成員會(huì)把各種城區(qū)擠在一塊追求什么所謂的鄰接加成,正常玩家一般都是在考慮城市整體布局和選擇不同區(qū)域特色加成以后再看啥鄰接加成的,何況以前工業(yè)區(qū)娛樂(lè)區(qū)還要優(yōu)先考慮輻射范圍,誰(shuí)會(huì)很二地去追求啥城區(qū)鄰接加成,放在以前即使日本玩家我也不推薦這樣做。但是現(xiàn)在情況有所改變,由于工業(yè)區(qū)娛樂(lè)區(qū)輻射幾乎報(bào)廢,我們?cè)僖膊挥每紤]啥區(qū)域輻射問(wèn)題,這時(shí)候日本玩家可以考慮把各種城區(qū)擠在一起,雖然不美觀,但效果還是可以的,這樣做額外的好處就是:派本國(guó)間諜執(zhí)行反間諜任務(wù)的時(shí)候不用發(fā)愁保護(hù)哪個(gè)城區(qū)了。。。
總結(jié):日本總體來(lái)說(shuō)很強(qiáng),足以躋身一流文明,但是不足以達(dá)到頂級(jí)文明,利用好神風(fēng)3D半價(jià)和明治維新相鄰翻倍的UA,在征服、宗教、文化三者之中選擇一條路大膽前進(jìn)吧!我看這個(gè)文明不需要改,目前就很強(qiáng)也很有特色。
剛果:
首先我就想說(shuō),這是我最討厭的AI文明沒(méi)有之一,不止因?yàn)楸旧砗軓?qiáng)大,還因?yàn)樯窦?jí)AI手里更惡心人,是我強(qiáng)烈希望游戲公司在下一個(gè)版本能夠削弱的文明,不然游戲沒(méi)有平衡性可言(另外一個(gè)是毛子!毛子:我特么怎么躺著也中槍23333~)雖然說(shuō),我自己玩可以刷局以避免剛果出現(xiàn)甚至該XML文件廢除剛果部分惡(逆)心(天)特性,但這樣不僅麻煩而且廣大普通玩家也是束手無(wú)策。
不能創(chuàng)教:目前游戲唯一負(fù)面U,但是關(guān)我P事,首先我就討厭剛果這種歷史上怎么排都不應(yīng)該排到的文明被做成游戲中的主流文明,還是首發(fā)的,其次宗教勝利本來(lái)就不是我這種無(wú)神論者感興趣的游戲方式,這位黑蜀黍能不能宗教勝利老實(shí)說(shuō)就是關(guān)我P事,但是啊但是,您作為AI文明老是出來(lái)惡心玩家就是你的不對(duì)了!(而且本來(lái)長(zhǎng)得就丑。。)
宗教有關(guān)另外2UA我懶得評(píng)價(jià)分析了,反正對(duì)不能宗教勝利的剛果來(lái)說(shuō)全是垃圾UA
入正題,來(lái)看其它U,先是UU:
奧姆本巴:強(qiáng)力UU,雖然產(chǎn)能略高于劍客,但是人家無(wú)視林子地形懲罰和視野遮擋啊,還自帶遠(yuǎn)程防御+10力,看看人家剛果這個(gè)UU,再看看中國(guó)那個(gè)UU都是什么玩意,人家剛果UU雖然不暴力但是至少有用,玩家也經(jīng)常會(huì)造
姆班贊:以前就是逆天UD,現(xiàn)在更是逆天UD,替代社區(qū)這沒(méi)啥,可是一般的社區(qū)要到工業(yè)時(shí)代城市化市政才能解鎖,在此之前所有人的城市住房都要被各種制約,就算首都在工業(yè)化之前也撐死15左右人口,何況其余小破城,這時(shí)候你來(lái)看看剛果這個(gè)UD,就知道變態(tài)在哪里了,中古時(shí)代就能解鎖我的天!別人工業(yè)化后期才能造的玩意尼瑪中古就能造!而且一個(gè)工業(yè)時(shí)代后期的城區(qū)效果你把它放到中古。。這真的大丈夫嗎?無(wú)視地塊魅力固定提供5住房我的天!這在中古普遍嚴(yán)重稀缺的住房對(duì)剛果來(lái)說(shuō)也變得太TM廉價(jià)了吧!還TMD是半價(jià)!還TMD不受人口限制,畢竟人家本來(lái)就是增加人口上限的嘛!更更不可思議但是,這個(gè)UD還TM產(chǎn)出2食物4金錢!我去年買了個(gè)表!我懷疑設(shè)計(jì)這個(gè)的游戲設(shè)計(jì)師腦子被驢踢了,怎么想出這么破壞平衡性的玩意的?雖然限制森林雨林建造,但是剛果本身就地形關(guān)聯(lián)雨林森林,怎么可能造不了嘛!TMD智障設(shè)計(jì)的UD,完爆其他所有UD,毫無(wú)平衡性可言的UD,必須削弱的UD!
精神實(shí)體:每個(gè)存放的雕塑類杰作、圣遺物和文物為剛果提供2食物2科研4金錢,大作家、大藝術(shù)家、大音樂(lè)家、大商人偉人點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出翻倍,首都宮殿額外4個(gè)萬(wàn)能文化巨作槽位。神TMD神TMD神TMD的變態(tài)UA,現(xiàn)在每個(gè)巨作啥的不+錘了,要知道最早可是2錘而不是2科研秋季更新稍微削弱成2科研,每個(gè)巨作(限制雕塑、圣遺物、文物這三種)2食物2科研4金錢?哪個(gè)蠢驢想出來(lái)的設(shè)定?這讓那些城區(qū)建筑情何以堪?其它文明辛辛苦苦錘了幾個(gè)十幾個(gè)回合的建筑產(chǎn)出被剛果各種文物完爆有木有!首都宮殿還5槽位是別人的5倍?神TM的5倍啊5倍!最最不能容忍的是——大作家、大藝術(shù)家、大音樂(lè)家、大商人偉人點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出翻倍!你說(shuō)設(shè)計(jì)師你想讓剛果容易文化勝利,鬧個(gè)大作家、大藝術(shù)家、大音樂(lè)家偉人點(diǎn)數(shù)翻倍也就罷了,大商人和文化勝利有個(gè)毛關(guān)系!憑啥也翻倍!?哪個(gè)智障想出來(lái)的設(shè)計(jì)思路,真TMD神邏輯!讓我去當(dāng)文明6設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的東西也要比你強(qiáng)得多!
發(fā)泄完了,綜上所述,無(wú)論是剛果UD奧姆本巴還是UA精神實(shí)體,都毫無(wú)平衡性和趣味性可言,隨便一個(gè)甚至是精神實(shí)體中任意一條拿出來(lái)(比如4種偉人點(diǎn)數(shù)翻倍這部分UA)都足夠剛果躋身頂級(jí)文明之列,剛果憑什么坐擁倆強(qiáng)的都沒(méi)有道理的U?而且偏偏是剛果——這種在人類歷史上根本不值一提的文明。
總結(jié):目前,即使最新版本,剛果依舊是個(gè)逆天并且毫無(wú)游戲樂(lè)趣可言的文明,我極力希望文明6在后續(xù)更新之中極大削弱剛果UD和UA,必須削弱到現(xiàn)在的三分之一甚至四分之一強(qiáng)度,否則這個(gè)選擇沒(méi)有任何樂(lè)趣可言,否則文明6也注定是個(gè)設(shè)計(jì)上很失敗的作品——無(wú)論它目前銷量多好。
比如我個(gè)人,就十分傾向把UD削弱為社區(qū)一樣的城市化解鎖,其它效果可以保留,即使這樣改也是個(gè)極其強(qiáng)力的UD,何況現(xiàn)在?至于UA,把4種偉人點(diǎn)數(shù)翻倍全部去掉我認(rèn)為就很合理,其它可以全部保留,即使如此改精神實(shí)體依然是個(gè)頂級(jí)UA,假如按照我說(shuō)的去削弱后,剛果依然可以靠效果部分保留的UD和UA躋身頂級(jí)文明之列,所以你可見(jiàn),目前的剛果的強(qiáng)度,我只能用無(wú)法評(píng)價(jià)來(lái)形容,因?yàn)樗呀?jīng)超出我已知一切游戲框架的規(guī)則,各種蠻橫不講理的效果到處存在,隨便一個(gè)U中的一個(gè)分支效果都足夠完爆如今任何那些墊底文明,這樣的選擇存在于游戲中,我很難想象這不是程序員或者設(shè)計(jì)師的惡作劇。至少我自己,從來(lái)不會(huì)主動(dòng)選擇剛果進(jìn)行游戲——因?yàn)槟浅俗儜B(tài)沒(méi)有任何樂(lè)趣可言,要么就是我前面說(shuō)的開(kāi)局高級(jí)設(shè)定首選文明AI禁用剛果,要么就是去XML把我認(rèn)為各種不合理的效果全部抹去。
挪威:
海軍近戰(zhàn)加成:雞肋,不多說(shuō)
維京船:雞肋UU,是海軍不說(shuō),還是遠(yuǎn)古海軍。。除非群島圖沒(méi)人瘋了遠(yuǎn)古去造海軍。。
狂戰(zhàn)士:垃圾UU,身為近戰(zhàn),還是那種傷敵一千自損不止八百的近戰(zhàn),有何用武之地?就算群島我也懶得造,好不容易造出來(lái)莫非去給AI送經(jīng)驗(yàn)不成?
木板教堂:垃圾UB,沒(méi)看點(diǎn)也無(wú)力
北歐商船:不穩(wěn)定UA,只有群島圖比較實(shí)用,可惜群島圖不是主流,甚至,要我說(shuō)就算垃圾,文明6的時(shí)代傻子才開(kāi)群島圖去玩,因?yàn)榧儗俚疤邸?代城區(qū)全要占格子、奇觀也要搶格子、改良設(shè)施還要占格子,原本陸地格子我都嫌不夠,誰(shuí)會(huì)蛋疼去玩沒(méi)啥地塊的島圖?那真是另類。所以說(shuō)這個(gè)UA在海圖幾乎沒(méi)人玩的6代實(shí)際上就是垃圾,看看那海洋格子感人的產(chǎn)出,還不能修城區(qū),誰(shuí)愿意玩海圖?我感覺(jué)這是6代游戲設(shè)計(jì)思路上的悖論。除非。。文明6也出個(gè)文明太空漲潮那樣的DLC,海里面都能種田,而且產(chǎn)出不輸于陸地,那時(shí)候群島圖啥的大概可能還會(huì)比較吃香吧?
總結(jié):可憐的挪威是個(gè)事實(shí)上的純白板,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何一個(gè)U有用,是目前全文明中當(dāng)之無(wú)愧的倒數(shù)第一。。
羅馬:
圖拉真紀(jì)念柱:非常強(qiáng)力的UA,新城落地白送一個(gè)隨機(jī)建筑,游戲中最可能是紀(jì)念碑,也可能是糧倉(cāng)水磨城墻啥的,反正市中心建筑沒(méi)有沒(méi)用的。因此這等于玩家所有新建城市發(fā)展加快,越早收益越高,初期平均等于節(jié)約了10個(gè)回合。
羅馬軍團(tuán):中庸的UU,4代5代風(fēng)光無(wú)限的城管大隊(duì)如今有些萎靡了,力只比替代單位劍客高一點(diǎn)點(diǎn),產(chǎn)能需求卻多了20,而且特殊能力實(shí)際上沒(méi)有卵用,現(xiàn)在的城管徹底淪為擺設(shè)。
浴場(chǎng):曾經(jīng)的強(qiáng)力UD,現(xiàn)在是否依舊我不確定,冬季更新有沒(méi)有變我還不知道,至少在之前版本中,半價(jià)+額外2住房+1滿意度就已經(jīng)十分物美價(jià)廉了,以前就是羅馬每城必造的UD。
自動(dòng)修路和貿(mào)易站:實(shí)用UA,羅馬的套路一般就是初期爆鋪,然后靠著基建快+UD的組合開(kāi)始慢慢發(fā)力,所有城市自建貿(mào)易站不強(qiáng)但卻很實(shí)用,能讓羅馬商隊(duì)通往任何目的地。首都輻射內(nèi)的城市自動(dòng)修路更加實(shí)用,雖然同樣不強(qiáng),但卻無(wú)論對(duì)種田還是征服都很有用,看看目前商路那自動(dòng)修路的智障路徑判定我就無(wú)語(yǔ),相對(duì)來(lái)說(shuō)羅馬要好得多,至少為我省了國(guó)內(nèi)修路的麻煩
總結(jié):羅馬其實(shí)和美帝很像,設(shè)計(jì)都很中規(guī)中矩,沒(méi)有特別逆天的U但是總體實(shí)用性都很好,玩家用起來(lái)也很舒服,我認(rèn)為不用改,假如要改,可以稍微加強(qiáng)一下UU城管,目前羅馬只能躋身二流文明,距離一流還有一些差距。
毛子(俄羅斯):
終于到了我最愛(ài)也是最恨的老毛子了,最愛(ài)是自己愛(ài)用,就因?yàn)榕1?,最恨是恨電腦用,還是因?yàn)榕1?。還是那句話,目前版本唯二我希望今后削弱的兩個(gè)文明就是剛果和毛子,因?yàn)樵谖铱磥?lái)都強(qiáng)的變態(tài)到了使游戲喪失樂(lè)趣的地步,實(shí)際體驗(yàn)也是如此。
大使團(tuán):和先進(jìn)文明連商路+科研+文化,不穩(wěn)定UA,神標(biāo)下部分玩家認(rèn)為很強(qiáng),但我否定,我認(rèn)為雞肋,神標(biāo)下初期近點(diǎn)AI都是玩家各種搶移民搶妹子的宣戰(zhàn)對(duì)象,連個(gè)JB商路,遠(yuǎn)點(diǎn)的AI誰(shuí)不怕商路被蠻子突然劫掠而得不償失?所以說(shuō),神標(biāo)下事實(shí)上沒(méi)啥用的雞肋UA,低難度下完全無(wú)用的U,毛子再怎么變態(tài)都和這個(gè)UA毫無(wú)關(guān)系。
哥薩克騎兵:蛋疼的UU,為啥我說(shuō)蛋疼,因?yàn)樗娲p騎兵單位(近代騎兵),雖然數(shù)據(jù)和實(shí)用性都很不錯(cuò),但是并無(wú)卵用,征服不能靠這個(gè)UU,不征服吧輕騎兵線最終升級(jí)單位居然是奇葩的直升機(jī)。。席德梅爾啊,你真該被五角大樓叫去喝喝茶才對(duì)。。
修道共同體:逆天UD,半價(jià),開(kāi)局直奔占星就能造,比學(xué)院區(qū)還早還便宜,不僅是一般圣地的雙倍大預(yù)言家點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出,還神奇的給三種文化偉人點(diǎn)數(shù)+1,真是要多變態(tài)有多變態(tài)。從荷馬史詩(shī)直到最后的世界大戰(zhàn),各種文化偉人都是毛子的有木有??!修道院這么廉價(jià)產(chǎn)出還這么變態(tài),讓其它文明還怎么玩啊?哦對(duì),本來(lái)毛子偉人就多,每消耗個(gè)偉人還擴(kuò)地更是無(wú)法無(wú)天。
祖國(guó)母親:逆天UA,新建城市額外獲得8格領(lǐng)土,領(lǐng)土內(nèi)凍土和凍土丘陵額外產(chǎn)出1錘1信仰,等效于毛子的白板凍土比所有人的白板平原草原都多1信仰。玩其它所有文明最頭痛遇到三種情況——沿海、靠沙漠、靠?jī)鐾痢R驗(yàn)檫@三種地形基礎(chǔ)產(chǎn)出都是垃圾中的戰(zhàn)斗機(jī),根本不適合文明的人類生根發(fā)芽,只有強(qiáng)大到違反人類本能的毛子能靠UA把凍土苔原強(qiáng)行變成一方天堂了。這就是文明6的神話。毛子由于關(guān)聯(lián)凍土地形,大概率分布地圖兩極,根本不缺沒(méi)凍土,所以開(kāi)局直接信仰爆炸,然后不慌不忙首發(fā)占星術(shù),快速普及修道院,不管有沒(méi)有極光之舞,躺著都能宗教勝利,堪稱最容易過(guò)神的宗教文明,玩家用毛子神級(jí)一般也很容易首發(fā)宗教,然后爆鋪+普及修道院,從此各種文化偉人拿到手軟,所有城市只干一件事——掛農(nóng)奴制錘工人砍出修道院學(xué)院和劇場(chǎng),然后幾乎全靠買買買就能各種勝利了,想宗教宗教想科技科技想文化文化,要啥有啥,神不神其實(shí)沒(méi)多大區(qū)別,反正都是簡(jiǎn)單無(wú)腦過(guò)就對(duì)了。
毛子玩家唯一的糾結(jié)不是勝利路線選擇,而是一種奢侈到讓其它文明玩家想抽臉的煩惱——選極光之舞還是選神圣之光?選耶穌會(huì)教育還是選哺育世界?要我說(shuō)就是,愛(ài)選啥選啥,反正都是躺贏就對(duì)了。。我用其它所有文明打神標(biāo)一局下來(lái)花錢最多的就兩處——民主買偉人和國(guó)土測(cè)量買地,偶爾花點(diǎn)小錢升級(jí)部隊(duì)和買妹子砍樹(shù)拿資源而已,而我用毛子的時(shí)候,全部時(shí)間我都在猶豫要買什么,因?yàn)橥蝗皇×速I地這么個(gè)大頭開(kāi)銷我突然有些高興得不知所措了。。
總結(jié):很好,這很毛子!我用毛子一定是用原版的,神標(biāo)盤古AI隨到毛子的時(shí)候一定是我閹割過(guò)的——不多不少,我就把UD修道院文化偉人那3點(diǎn)砍掉而已。要我說(shuō),毛子是無(wú)可厚非的頂級(jí)文明,想咋玩咋玩,隨便贏,適合所有勝利方式,當(dāng)然宗教最簡(jiǎn)單。我還想說(shuō),毛子需要砍一刀,不多不少,就是我砍的那一刀——把UD修道院文化偉人那3點(diǎn)砍掉剛剛好,毛子依然強(qiáng)大到變態(tài),但不會(huì)不合理了。
斯基泰:
弒王者:強(qiáng)力UA,征服向,簡(jiǎn)單粗暴的打受傷+5力和殺人回半血,你還忍得住征服的沖動(dòng)么?
撒卡弓騎:垃圾UU,別看是個(gè)遠(yuǎn)程還容易量產(chǎn),但是看看那感人的射程和更感人的戰(zhàn)斗力,你確定不是為了來(lái)爆厭戰(zhàn)刷叛軍的嗎?秋季更新之前是部分極端玩家用來(lái)和UA啊政策啊配合利用游戲BUG刷極端戰(zhàn)績(jī)的存在而已,秋更之后本質(zhì)暴露了——垃圾而已(雖然便宜但是戰(zhàn)斗力極其渣升級(jí)路線還極其坑爹),打仗的話千萬(wàn)別造,除非你拿他當(dāng)偵察兵用,但那是另外一回事了。
墳墩:垃圾UI,還是那句話,除了通靈塔和梯井,UI都是垃圾每一個(gè)好的
草原子民:強(qiáng)力UA,征服向,每生產(chǎn)一個(gè)輕騎兵單位,自動(dòng)獲得倆,等于所有輕騎兵半價(jià)。
總結(jié):斯基泰正確使用姿勢(shì)簡(jiǎn)單粗暴——打征服,而且最好是輕騎兵征服,可以用掛政策后量產(chǎn)的騎手(35力,輕騎兵單位)平A過(guò)去,有遠(yuǎn)古城墻也可以6個(gè)圍起來(lái)不停撞,用不了2回合就下城,反正輕騎兵對(duì)斯泰基來(lái)說(shuō)和不要錢沒(méi)區(qū)別,死了千萬(wàn)別心疼,那都是炮灰??!如果文藝一點(diǎn),打常規(guī)征服也行,雖然沒(méi)了草原子民,但是還有任何時(shí)候都牛逼的弒王者啊,怕啥?棒子+小弓也一樣能A平神級(jí)AI,只不過(guò)不能量產(chǎn),區(qū)別在于需要稍微操作一下罷了。簡(jiǎn)單粗暴的征服向文明,要我說(shuō)這個(gè)很難評(píng)價(jià),因?yàn)樗固┗四艽蛘鞣酝鉀](méi)有任何優(yōu)點(diǎn),你想說(shuō)它是頂級(jí)文明就是頂級(jí)文明,你想說(shuō)它是白板就是白板。要我說(shuō)斯泰基也不用改,反正這文明在歷史上也就是這個(gè)特點(diǎn),游戲里的設(shè)計(jì)很有亮點(diǎn)也很簡(jiǎn)單粗暴,不需要改。
西班牙:
軍事單位與異教徒作戰(zhàn)+4力,宗教單位+4力,審判官+1次:有用的UA,但不夠強(qiáng)力,由于西班牙最適合宗教勝利,而追求宗教勝利的話只有初期會(huì)有異教徒,越往后異教徒越少,這個(gè)UA其實(shí)會(huì)越來(lái)越貶值,快宗教勝利的時(shí)候,軍事單位戰(zhàn)力加成不可能達(dá)成了,不過(guò)宗教力加成還是不可忽視的,畢竟神標(biāo)下和AI的使徒大軍打口水戰(zhàn),宗教力越高越好
征服者:不穩(wěn)定UU,不適合單獨(dú)作戰(zhàn),必須和宗教單位同時(shí)行動(dòng)才有額外優(yōu)勢(shì),不過(guò)好在+10力之多,足夠吊打同時(shí)代單位甚至戰(zhàn)平下時(shí)代單位,強(qiáng)迫改宗,無(wú)非錦上添花。
傳教會(huì):垃圾UI,除了通盤產(chǎn)糧錘和早期產(chǎn)科研文化的UI,都是垃圾UI,不值一提,何況這玩意產(chǎn)出信仰?還少?宗教勝利的路上最最不缺的就是垃圾信仰。。誰(shuí)會(huì)浪費(fèi)一個(gè)格子去修這種垃圾。。
黃金艦隊(duì):中庸UA,單看效果商路加成不及埃及同類UA,不過(guò)也不是很差就是了,聊勝于無(wú)嘛,至于啥艦隊(duì)和大隊(duì)?以前到了大后期都不一定有充足的產(chǎn)能去造,更何況現(xiàn)在?更何況是個(gè)海軍?誰(shuí)中前期瘋了去造海軍艦隊(duì)甚至大隊(duì)?
總結(jié):別看西班牙有征服者,其實(shí)西班牙只適合宗教勝利,一點(diǎn)兒也不適合征服勝利,因?yàn)槌俗诮?,西班牙各種白板,神標(biāo)下科研毫無(wú)優(yōu)勢(shì),你能造征服者的時(shí)候大BOSS也差不多該反坦克組了,你就算+10力也才65,和人家70力的去剛不是找死是什么?看看人家英國(guó)紅衫軍,獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的解鎖方式和秒天秒地的戰(zhàn)斗力,那才是適合征服的UU,西班牙玩家想用征服者打征服啥的還是歇歇吧,老老實(shí)實(shí)玩宗教才是正道。目前西班牙至多二流文明,只比白板強(qiáng)點(diǎn),除了宗教有點(diǎn)不大的優(yōu)勢(shì)以外和白板事實(shí)上毫無(wú)區(qū)別。
蘇美爾:
傳說(shuō)中的金閃閃,我挺喜歡這個(gè)文明,進(jìn)可征服退可飛天,歷史上也是赫赫有名,(是人類已知可以考證的最為古老的文明,兩河流域最古老的文明,發(fā)明了楔形文字)看看人家蘇美爾,這才叫名副其實(shí)的文明。(沒(méi)錯(cuò),我就是在日常黑剛果)
休戚與共:宣戰(zhàn)盟友無(wú)戰(zhàn)狂懲罰是雞肋,但蹭經(jīng)驗(yàn)可不是!媽蛋別人打野你都能跑去蹭經(jīng)驗(yàn),你說(shuō)無(wú)恥不無(wú)恥?所以說(shuō)蘇美爾玩家就算不打征服驢車也別閑在家里,沒(méi)事干就拉出去溜溜,到處蹭經(jīng)驗(yàn)都行啊
戰(zhàn)車:逆天UU,愛(ài)稱驢車,游戲開(kāi)盤就能造這個(gè)單位,重點(diǎn)還不在這里,而在于只要55錘(比小弓啊棒子啊略高一點(diǎn))就能把這個(gè)遠(yuǎn)古30力多數(shù)情況4移動(dòng)還免疫槍兵的可愛(ài)驢車?yán)丶?!你說(shuō)你能忍得住征服的沖動(dòng)不?開(kāi)局造幾個(gè),就連神級(jí)AI遠(yuǎn)古城墻都還沒(méi)有的時(shí)候你就已經(jīng)可以把驢車?yán)鋈ニ奶幟胩烀氲亓?,直到古典劍客出?lái)以前,沒(méi)人能有辦法有效對(duì)付這些可愛(ài)的驢車,就連騎兵天敵槍兵都得慫啊。地圖小一點(diǎn),玩家拿驢車都足夠征服全地圖了,實(shí)在簡(jiǎn)單粗暴,這才叫適合遠(yuǎn)古征服的UU,隔壁斯泰基的UU,還是趕緊歇菜吧。
通靈塔:逆天UI,我早就說(shuō)過(guò)無(wú)數(shù)遍所有UI只有通靈塔逆天,梯井夠看,再的都是垃圾。又是游戲開(kāi)局就能造就問(wèn)你怕不怕?玩家神標(biāo)剛開(kāi)局我記得只有1.9科研,人家神秘的通靈塔直接裸產(chǎn)出2科研。。我的天啊,我還造學(xué)院干嘛?我還找科技城邦干嘛?在家鋪幾個(gè)通靈塔不就開(kāi)局科研爆炸了么?更神奇的是通靈塔沿河還+1文化!金閃閃說(shuō)怎么只+科研不+文化啊?這不符合本尊吧?于是我們+1文化,開(kāi)局沿河造幾個(gè)通靈塔,不管科研還是文化都從頭強(qiáng)到尾,如果是開(kāi)局遍地沖擊平原那就再好不過(guò)了。。連高糧都有了。。而且蘇美爾關(guān)聯(lián)河流哦~全游戲原版唯二關(guān)聯(lián)河流的文明(另一個(gè)是你們想不到的法國(guó))而且啊,蘇美爾關(guān)聯(lián)河流的優(yōu)先度非常高,只比斯泰基關(guān)聯(lián)馬低,比其它所有文明都高,所以蘇美爾開(kāi)局從不擔(dān)心沒(méi)河。。開(kāi)局就能遍地造的通靈塔,造一個(gè)科研文化翻一倍,就問(wèn)你們怕不怕?記得前幾天吧里不是還有個(gè)奇葩的文化勝利戰(zhàn)報(bào)么——靠的就是遍地通靈塔,這個(gè)UI真是神奇,果然夠通靈!
史詩(shī)探索:雞肋UA,和逆天UU、UI比起來(lái),太平庸了,我就不費(fèi)力了。
總結(jié):蘇美爾最適合遠(yuǎn)古征服勝利,當(dāng)然除了這個(gè)也能科技勝利,用UI積累的逆天科研文化優(yōu)勢(shì)去盡情碾壓你的對(duì)手吧。個(gè)人感覺(jué)PVE玩家用也就罷了,PVP聯(lián)機(jī)真的必須禁用蘇美爾,不然打毛線啊。蘇美爾已經(jīng)很屌了,不能改也不需要改了。
阿茲特克:
所有奢侈資源每份效果增加50%:強(qiáng)力UA,正如吧里某位高玩所言:高手眼里的文明6其實(shí)不缺住房,缺的是宜居度才對(duì)。這我很贊同,我還是菜鳥(niǎo)的時(shí)候最頭疼住房,后來(lái)慢慢熟悉了套路,知道總有解決方法(鋪城必有淡水就是5住房,一個(gè)糧倉(cāng)+2就是7,然后隨便幾個(gè)農(nóng)田牧場(chǎng)種植園就到了10,再往后游戲中期就是靠政策或者政體了,要么君主制速?zèng)_中世紀(jì)城墻科技掛加倍政策邊界普及中世紀(jì)城墻,這樣能免費(fèi)+2,要么商業(yè)共和掛古老城區(qū)政策3城區(qū)+2住房,然后大學(xué)+1住房,假如有港口和軍營(yíng)再+1,這樣一般能堆到全國(guó)普,13住房左右,接下來(lái)就只等工業(yè)時(shí)代的城市化了,要么靠社區(qū)要么靠新政+下水道突破20)可是宜居度。。還真沒(méi)有固定的套路可用,除了刷臉?biāo)D刷奢侈也就只能指望布宜諾斯艾利斯和政體政策了,但是中前期的有關(guān)政策政體各種不給力,娛樂(lè)區(qū)優(yōu)先度又永遠(yuǎn)比科文工商要低,甚至低于圣地和軍營(yíng)港口。這時(shí)候看看阿茲特克就會(huì)感受到這個(gè)UA比看起來(lái)要強(qiáng)了。至于+戰(zhàn)力的部分,也不錯(cuò),既實(shí)用也容易達(dá)成。
雄鷹戰(zhàn)士:強(qiáng)力UU,缺點(diǎn)是錘子有點(diǎn)高,但是畢竟28力,配合UA甚至經(jīng)常戰(zhàn)平白板劍客,殺人還有幾率得妹子更加錦上添花
人頭球場(chǎng):雞肋UB,可以忽略
妹子可花一次加速20%城區(qū)進(jìn)度:逆天UA,現(xiàn)在的文明6,種田的最大瓶頸不是住房也不是宜居永遠(yuǎn)是產(chǎn)能不足,各種城市想要回本必須造城區(qū),可是各種城區(qū)隨著科技人文進(jìn)度的提高不斷漲價(jià)讓人越來(lái)越造不起,尤其是新城,因此我才說(shuō)各種UD都是好UD,別的不說(shuō),首先就是半價(jià)!目前再?zèng)]啥比城區(qū)半價(jià)更簡(jiǎn)單粗暴的U了,要是那個(gè)UD替代元還是個(gè)優(yōu)秀的區(qū)劃那就更逆天了。所以以前德國(guó)的漢薩、希臘的衛(wèi)城、毛子的修道院才那么厲害。又是半價(jià)又不占人口,雖然現(xiàn)在按照1+3X要求人口了,可是依舊半價(jià)有特效,因此依舊強(qiáng)力,只不過(guò)不那么逆天而已。
現(xiàn)在回頭看看阿茲特克這個(gè)UA,你就可以理解為何逆天了,這個(gè)UA比中國(guó)的奇觀加速還屌,因?yàn)槟軌驈念^用到尾,不像中國(guó)的UA那樣過(guò)氣得那么快。。只要掛個(gè)妹子+2次的政策,阿茲特克只要造個(gè)妹子就等于造個(gè)城區(qū),期間還能每回合切換別的比如造兵而兩不誤,這不是逆天這是什么?中古一個(gè)妹子才多少錘?一般也就80撐死100,同時(shí)期一個(gè)城區(qū)多少錘?少則170、180多則可能200+,這個(gè)UA變相于阿茲特克全城區(qū)半價(jià),就問(wèn)你們怕不怕?既能一邊種田又能一邊暴兵,就問(wèn)你們怕不怕?所以說(shuō),阿茲特克都不屌那誰(shuí)屌?
總結(jié):阿茲特克靠著最后那個(gè)UA就足以躋身頂級(jí)文明之列了,何況還有其它實(shí)用的U?我看已經(jīng)很好很強(qiáng)大了,不需要改。
第一部分文明的分析和評(píng)價(jià)就到這里,到目前為止,我已經(jīng)收到了很多吧友的反饋,其中有很多是有價(jià)值、有意義的討論,但是不幸也產(chǎn)生了個(gè)別不必要的糾紛,因此我在這層特別聲明一下:我的分析中可能出現(xiàn)過(guò)大量諸如“這個(gè)很垃圾”之類的字眼,或許會(huì)引起部分人的不適,但請(qǐng)忽略就好,這是我個(gè)人用詞粗俗的習(xí)慣而已,只是表達(dá)我認(rèn)為某個(gè)U沒(méi)用而已,此外沒(méi)有其它含義。所以想拿這個(gè)說(shuō)教別人的家伙就歇歇吧。

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