- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6深度綜合解析 全文明政策偉人改良設(shè)施評(píng)價(jià)分析
- 來(lái)源:trcsk
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

接下來(lái)是第四部分改良設(shè)施:
所有UI我都已經(jīng)在第一部分文明篇分析過(guò)了,在此不再贅述,在這里我只針對(duì)通用改良設(shè)施進(jìn)行評(píng)析。
1、農(nóng)場(chǎng):
所在格的地形必須是平原、草原或沖積平原
用于開(kāi)發(fā)「稻米」和「小麥」
食物 +1
住房+0.5
人文封建主義:每鄰接2處其它農(nóng)場(chǎng)時(shí) 食物 +1,此效果在可替換零件研發(fā)后過(guò)時(shí)
科技可替換零件:每鄰接其它農(nóng)場(chǎng)時(shí) 食物+1
人文土木工學(xué):允許在丘陵地形修建,但所在格的地形必須是平原或草原
農(nóng)場(chǎng)是序盤就能造的改良,但是一般開(kāi)局只在資源、沖擊平原、草原上面才造,因?yàn)榘装迤皆炝宿r(nóng)場(chǎng)才2糧1錘,根本不回本,也做不了高糧地塊,完全沒(méi)用,但是我們必須注意在封建主義之前造夠6個(gè)農(nóng)場(chǎng)去觸發(fā)尤里卡。
農(nóng)場(chǎng)第一次發(fā)力是封建主義,從此起飛,此后我們可以開(kāi)始遍地農(nóng)場(chǎng),但是注意必須兩兩相鄰,盡量按照小三角形去集中造農(nóng)場(chǎng),效率最高,如果地形允許,最完美的是以一格為中心,周圍6格全是農(nóng)場(chǎng),這樣的話。。一塊這樣的農(nóng)田區(qū),足夠?yàn)橐粋€(gè)城市人口漲到30提供糧食了。。
我的經(jīng)驗(yàn)表明,一塊10個(gè)格子的密集農(nóng)田區(qū)(兩個(gè)完美六邊形部分重疊)足夠一個(gè)城市以每4-6回合不停漲人口直到30+。。所有,就算一個(gè)城市三環(huán)一共36格子,對(duì)農(nóng)田的最大需求(保障人口持續(xù)高速增長(zhǎng))也就是10塊農(nóng)場(chǎng)而已。以后你們鋪成種地以此為參考,別種了太多田浪費(fèi)了地塊啊。
需要注意的是,直到可替換零件完成,農(nóng)田產(chǎn)量才能最終成型,只有這時(shí)的機(jī)械化密集農(nóng)田能夠?yàn)?0左右人口的城市提供繼續(xù)增長(zhǎng)的充足食物,否則會(huì)非常慢。
由于農(nóng)場(chǎng)后期可以在丘陵上修,而且農(nóng)場(chǎng)相鄰加成非常之高,因此文明6是個(gè)不缺食物的游戲,除了初期首都需要一點(diǎn)高糧地塊以外,全局都對(duì)食物需求不大,因此注意各種資源之間的平衡,食物是很廉價(jià)的,別投資太多在這方面了。
2、牧場(chǎng):
用于開(kāi)發(fā)「綿羊」、「奶牛」和「馬匹」
產(chǎn)能+1
人文探索:食物 +1
科技機(jī)器人:產(chǎn)能 +1
完全體牧場(chǎng)產(chǎn)出實(shí)際上是優(yōu)于完全體農(nóng)場(chǎng)的,但是,后續(xù)加成太特么晚了,因此導(dǎo)致牧場(chǎng)乏力。
我自己玩的大多時(shí)候是我改了XML的資源產(chǎn)出,把牛改成了+1糧1錘,馬+1糧2錘,原版草原牛造了牧場(chǎng)之后游戲里絕大多數(shù)都只有3食物1產(chǎn)能,有了封建主義就已經(jīng)淪為垃圾地塊了,因此各位堅(jiān)持原版的玩家請(qǐng)?jiān)诜饨ㄖ髁x之后把所有牛資源的牧場(chǎng)拆除,收獲牛,然后替換成農(nóng)場(chǎng),這樣的話收益遠(yuǎn)高于原來(lái)。
至于綿羊,原版更是個(gè)奇葩資源,竟然會(huì)出現(xiàn)在白板沙丘。。真是奇葩設(shè)定,我自己改成了不可出現(xiàn)在沙丘,其余丘陵均可,產(chǎn)出照樣是1糧不變,由于羊默認(rèn)出現(xiàn)在丘陵,地塊基礎(chǔ)產(chǎn)出至少一錘,因此我沒(méi)加強(qiáng)。各位原版玩家,請(qǐng)把看到的沙漠丘陵羊直接收獲了,然后在上面造城區(qū),不然浪費(fèi)了一個(gè)格子你會(huì)哭死的。
3、獵場(chǎng):
用于開(kāi)發(fā)「鹿」、「毛皮」、「象牙」和「松露」
金幣+1
住房+0.5
人文重商主義:產(chǎn)能 +1
科技合成材料:金幣+1
獵場(chǎng)系是非常垃圾的改良,基礎(chǔ)產(chǎn)出差,后續(xù)加成又差又晚,除非是奢侈,或者丘陵森林鹿,否則其他資源請(qǐng)直接收獲然后造城區(qū),否則得不償失
4、礦場(chǎng):
未用于開(kāi)發(fā)資源時(shí)僅能在丘陵地形修建
用于開(kāi)發(fā)「銅」、「鉆石」、「玉石」、「水銀」、「鹽」、「銀」、「鐵」、「硝石」、「煤」、「鋁」和「鈾」
產(chǎn)能 +1
科技學(xué)徒制:產(chǎn)能 +1
科技工業(yè)化:產(chǎn)能+1
在冬季更新后,工業(yè)區(qū)輻射徹底被廢,工業(yè)區(qū)變成雞肋城區(qū),玩家再也沒(méi)必要建造,此時(shí)后期產(chǎn)能來(lái)源無(wú)非主要依賴于地塊產(chǎn)出,因此礦場(chǎng)的重要性進(jìn)一步提高。新版中如果看到成片的丘陵一定要用移民圈起來(lái),因?yàn)槟蔷褪菈K寶地!不僅意味著大量產(chǎn)能,還意味著很可能有戰(zhàn)略資源——根據(jù)我對(duì)XML文件的解讀,原版戰(zhàn)略資源的分布是除了石油、硝石、鈾、馬以外,再的所有戰(zhàn)略資源一定出現(xiàn)在丘陵上。
新版里,請(qǐng)把能看到的丘陵全部造上礦井,城區(qū)全往平地蓋,節(jié)約那些寶貴的丘陵吧。
5、采石場(chǎng)
用于開(kāi)發(fā)「石材」、「石膏」和「大理石」
產(chǎn)能 +1
科技銀行業(yè):金幣 +1
科技火箭學(xué):產(chǎn)能+1
和礦場(chǎng)比起來(lái),采石場(chǎng)要差得多,因?yàn)楹罄m(xù)產(chǎn)出追加太晚,而且還差。我自己是把加成資源【石材】改為+2產(chǎn)能,限定白板草原出現(xiàn),原版玩家請(qǐng)把開(kāi)局就能見(jiàn)到的全部石材直接收獲(在此之前先造個(gè)采石場(chǎng)觸發(fā)尤里卡,然后拆了收獲)因?yàn)椴菰暮筒菰R粯邮抢?,游戲里絕大部分時(shí)間有改良都只有4產(chǎn)出,浪費(fèi)地塊,收獲了以后,不僅等于砍了一顆樹(shù),還能節(jié)約地皮,平地建農(nóng)場(chǎng)或者造城區(qū),丘陵直接起礦場(chǎng),產(chǎn)出方面都是完爆牛和石材的。(草原丘陵石材也一樣,盡快收獲吧,換上礦場(chǎng),學(xué)徒制礦場(chǎng)就已經(jīng)一樣了,工業(yè)化礦場(chǎng)直接完爆)
奢侈資源就沒(méi)辦法了,只能保留著。
6、種植園:
用于開(kāi)發(fā)「香蕉」、「柑橘」、「棉花」、「咖啡」、「可可」、「染料」、「熏香」、「絲綢」、「香料」、「食糖」、「茶葉」、「煙草」和「紅酒」
金幣+1
住房+0.5
科技科學(xué)理論:食物 +1
人文全球化:金幣+1
種植園是最垃圾的改良沒(méi)有之一,可惜偏偏一半奢侈都是要靠種植園開(kāi)發(fā),而原版這些奢侈本身也是參差不齊,由于受到地形地貌關(guān)聯(lián)影響,未開(kāi)發(fā)產(chǎn)出從1金(白板沙漠熏香)到4糧2錘(雨林丘陵香料)不等,我個(gè)人十分厭惡這種嚴(yán)重不平衡的設(shè)定,因此從很早開(kāi)始,我就以此為動(dòng)機(jī)摸索資源分布XML的修改方法,然后經(jīng)歷了數(shù)個(gè)版本,改到了我一直沿用至今的版本,因此我個(gè)人在絕大部分游戲時(shí)間里都是用自己改了XML的資源分布來(lái)進(jìn)行游戲,對(duì)于諸位原版玩家來(lái)講,我只能說(shuō)種植園這個(gè)改良只有一個(gè)作用,那就是開(kāi)發(fā)奢侈。
甚至從初期開(kāi)始人口都不用在所處地塊上面工作。因此,大多數(shù)時(shí)候請(qǐng)把有種植園系奢侈的地塊視為無(wú)效地塊
7、伐木場(chǎng):
僅能在森林地形修建
產(chǎn)能+1
緊鄰河流時(shí) 產(chǎn)能 +1
科技鋼材:產(chǎn)能+1
最早由于砍樹(shù)邪教的興起,沒(méi)有森林能夠活到工業(yè)時(shí)代,后來(lái)秋季更新,只能砍自己國(guó)境內(nèi)的樹(shù),但是砍樹(shù)依然是非常非常重要的產(chǎn)能來(lái)源,尤其是——搶關(guān)鍵奇觀(比如紫禁城、大本鐘、埃菲爾鐵塔等)的時(shí)候,所以請(qǐng)?jiān)陂_(kāi)局后刻意為首都保留盡量多的森林以備急需時(shí)砍伐,而非首都的森林,請(qǐng)?jiān)谵r(nóng)奴制一出來(lái)馬上全部砍光光,以此來(lái)最快速度在分城普及城區(qū)。
下面回到伐木場(chǎng),這個(gè)改良中前期只需要造一個(gè)——為了觸發(fā)大規(guī)模生產(chǎn)尤里卡,造完可以馬上拆了砍樹(shù),
隨著冬季更新,新版里產(chǎn)能后期必然更加緊缺,在此我設(shè)想一種思路——后期在平地上面沿河植樹(shù)然后修伐木場(chǎng),草原的話是2糧4錘,平原的話是1糧5錘!產(chǎn)能完全和工業(yè)化丘陵礦場(chǎng)一樣,既然如此,新版中一個(gè)普遍可行的補(bǔ)錘思路就是——沿河伐木場(chǎng),恐怕這個(gè)過(guò)去坐板凳的改良在新版里會(huì)火一把。
8、濱海度假區(qū)
所在格的地形必須是沿岸沙漠、平原或草原
所在格吸引力必須達(dá)到「攝人心魄」等級(jí)
產(chǎn)出等同于所在格吸引力的 旅游
產(chǎn)出等同于所在格吸引力的 金幣
大后期文化勝利必備之一,客觀說(shuō),我自己并不熟悉濱海度假區(qū)這個(gè)流派的文化路線,自己也缺乏豐富的實(shí)踐,不過(guò)從理論上以及部分吧友的實(shí)踐來(lái)看,前途無(wú)量。
具體的操作方法是:
必須挑圖,在后期選擇一片有長(zhǎng)長(zhǎng)的、最好是彎曲的海岸線的平地建城,在此之前保障自己搶到了埃菲爾鐵塔,對(duì)于這個(gè)新城你必須有個(gè)清晰的定位——無(wú)視其發(fā)展也不能按照任何常規(guī)思路來(lái)開(kāi)發(fā),只有一個(gè)目的——把它作為一個(gè)旅游勝地,因此我們需要把海岸線上所有資源全部收獲,然后全部蓋上濱海度假區(qū),同時(shí)在每個(gè)濱海度假區(qū)邊上人工造林,在電腦科技的加持下,甚至在美國(guó)UB電影制片廠的加持下(這個(gè)要在這個(gè)度假城砍樹(shù)砍出文化區(qū),買出全建筑才行),再在部分大工、美帝UA國(guó)家公園的加成下,能夠在理論上產(chǎn)出驚人的旅游業(yè)績(jī)。
9.油井/海上平臺(tái):
用于開(kāi)發(fā)「石油」
產(chǎn)能 +2
開(kāi)發(fā)石油專用改良,沒(méi)有特別之處
第四部分也到此為止。

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