- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6聯(lián)機(jī)模式文明解析 聯(lián)機(jī)文明實(shí)力評(píng)價(jià)及打法思路
- 來(lái)源:Kana頹廢
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者


羅馬帝國(guó)
UA超強(qiáng),各個(gè)有用,第一個(gè)加強(qiáng)商業(yè)收益而且自動(dòng)鋪路,能讓機(jī)動(dòng)性得到巨大提升;第二個(gè)自動(dòng)建城紀(jì)念碑讓羅馬成為最契合砍樹暴鋪→發(fā)展科技的文明,因?yàn)榱_馬文化照樣不會(huì)落下,單論爆鋪來(lái)擴(kuò)張領(lǐng)土的話羅馬是最強(qiáng)的沒有之一。
UB浴場(chǎng)其實(shí)挺好的,但是在PVP里浴場(chǎng)和水渠的優(yōu)先度都太低了,沒必要建。
UU不需要鐵的羅馬軍團(tuán)讓羅馬居然還能在前期打推進(jìn),當(dāng)然得配合上攻城錘,防守方面羅馬軍團(tuán)還能建堡壘,很全面,不過(guò)羅馬軍團(tuán)的造價(jià)比正常劍士要貴一點(diǎn)。
雖然羅馬可以靠羅馬軍團(tuán)前期推進(jìn),但是在我個(gè)人玩法里用羅馬的時(shí)候還是純發(fā)育為主,頂多推一下城邦,不會(huì)去找玩家,因?yàn)榱_馬的發(fā)育是最快的,差距只會(huì)越拉越大,而羅馬軍團(tuán)這種古典兵走的又慢,感覺不是很穩(wěn)。
弱點(diǎn):怕被早期推平,其實(shí)任何文明用爆鋪都怕被早期推平
感覺羅馬是文明6目前做的最完美的一個(gè)PVP文明,很強(qiáng)大而且設(shè)定很合理,他的強(qiáng)大并沒有靠什么野路子,發(fā)展定位也很明顯,刷子。
進(jìn)攻能力:A-
防守能力:A
發(fā)展能力:S+
綜合實(shí)力:S

《文明6》常見熱門攻略分享 | |||
新手攻略 | 游戲秘籍 | 控制臺(tái)金幣 | 閃退問(wèn)題 |
黑暗時(shí)代 | 秦始皇發(fā)展順序 | 采煤 | 全奇觀分析 |
埃及艷后 | DLC迭起興衰 | 去除好戰(zhàn)度懲罰 | 地圖代碼分享 |
企鵝神教 | 羅馬文明 | 各國(guó)家強(qiáng)度對(duì)比 | 圖文教程攻略百科 |
常見游戲問(wèn)題 | 全部領(lǐng)袖屬性 | 偉人 | 奢侈品 |
正統(tǒng)作品 | 文明Ⅰ | 文明Ⅱ | 文明Ⅲ |
文明Ⅳ | 文明Ⅴ | 文明:太空 | |
文明VI | |||
DLC | 文明3:征服世界 | 文明4:戰(zhàn)神 | 文明:變革 |
文明4:殖民統(tǒng)治 |
|
||
MOD | 文明5:三國(guó) | 文明5:美麗新世界 |
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論