文明6聯(lián)機(jī)模式文明解析 聯(lián)機(jī)文明實(shí)力評價及打法思路
- 來源:Kana頹廢
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者


說起來剛玩文明6的時候開一局單機(jī)熟悉系統(tǒng),遇到了西班牙,他譴責(zé)我的動作把我看笑了
第一個UA前面一段其實(shí)沒什么大用,而后面一段跨大陸貿(mào)易加成的又沒有寫個具體數(shù)值,我也沒心思去查和測試,只知道跨大陸貿(mào)易至少在遠(yuǎn)古時代的獎勵是對外3金幣對內(nèi)1食物1產(chǎn)能,加上西班牙陸戰(zhàn)很容易出自己在大陸交界這種開局,所以這個UA比較有用。
第二個UA+4戰(zhàn)斗力感覺有點(diǎn)少了,但是配合政策、宗教信條、UU再來看,確實(shí)只能+4不能再多了。
UU征服者帶宗教單位會戰(zhàn)斗力+10,看起來很難對付也確實(shí)難對付,除了更高科技的兵種,他誰都不怕。
可是西班牙的特色算是被宗教給套死了,不發(fā)宗教和咸魚有什么分別,但是發(fā)了宗教其它地方怎么辦,光做科技和宗教不做商業(yè),手上沒有多少存款,敵人來了一點(diǎn)應(yīng)急能力都沒有。所以西班牙處境挺尷尬的,發(fā)育很慢,成型的一波也是慢速兵當(dāng)主力,效率低,所以西班牙給人就是一個慢字。
但是請注意,面對任何真正在宗教上下了功夫的玩家,你最好早點(diǎn)解決掉他,因?yàn)槌尚偷淖诮坛鞘信浜闲艞l,以及擁有信仰買兵的政體后(似乎步兵什么的只要360信仰),宗教玩家的實(shí)力會很強(qiáng)。
打西班牙就是這樣,他肯定要創(chuàng)教的,然后會在其它方面跟不上,早點(diǎn)去打他,不要放養(yǎng)。
進(jìn)攻能力:A
防守能力:B
發(fā)展能力:B
綜合實(shí)力:B+

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