文明6聯(lián)機模式文明解析 聯(lián)機文明實力評價及打法思路
- 來源:Kana頹廢
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者


日本和羅馬一樣,發(fā)育手段不錯,但是他更側(cè)重精鋪一些,精鋪需要更嚴格的區(qū)域規(guī)劃,使用難度也更高一些,精通難,起步也不如羅馬快。大多數(shù)人認為日本只靠發(fā)育,但卻不明白他在進攻上也很強。
第一個UA明治維新效果很好,但是不夠立竿見影,需要時間運營,PVP里講究的是越快越好,實戰(zhàn)里可能沒那么多時間給日本精鋪(我玩日本沉迷種田就被阿拉伯奴隸兵推平過),第二個UA讓日本有了不俗的海戰(zhàn)能力,其次就是軍營時間減半,讓日本具備了進攻潛力。
UB電子廠比工廠強,所以日本玩工業(yè)圈也很溜,也就比德國差一點點吧,不過玩工業(yè)圈這種事情,PVP里只有海圖才能比較省心的做到。
UU日本武士叼的飛起,不受戰(zhàn)斗減益真的強,騎士打不過日本武士的!奴隸兵都有夠嗆。條件是研發(fā)戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)和馬鐙一樣好研究,而且科技走的是上行線,發(fā)展工業(yè)兩不誤。日本武士唯一比不過奴隸兵的只有速度慢,PVP速度慢的劣勢還是很大的,包括圍城效率,跑圖效率,以及切后排能力。
被阿拉伯虐過之后我痛定思痛,感覺這個游戲果然還是要互相傷害,所以我套用了阿拉伯的思路用了回日本,用日本武士打速攻,發(fā)現(xiàn)效果非常好,還驚喜的發(fā)現(xiàn)騎士硬打打不過日本武士,只不過弊端也很明顯,走的太慢,武士還是有點怕遠程的,如果別人只用遠程射你,有點窩心。
總之日本武士給我的感覺就是中世紀那會近戰(zhàn)硬剛最厲害的兵種,敢硬碰硬就是找死,靠日本武士打進攻或者武裝種田都挺舒服的。
進攻能力:A+
防守能力:B+
發(fā)展能力:A+
綜合實力:A+

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