文明6MOD制作簡明教程 文明6游戲MOD怎么制作
- 來源:3DM論壇-tkwlee
- 作者:蔣校長
- 編輯:ChunTian

文明6文明特性修改方法(由“ルフィ”大神分享)
這代的修改和5代相比要麻煩一些,因為得找到特性對應(yīng)的代碼。
舉個例子,改中國的尤里卡加成
首先是在Civilizations.xml里找到中國的CivilizationType和對應(yīng)的TraitType,這兩個條目是在CivilizationTraits目錄下面的
然后通過TraitType在TraitModifiers目錄下面找到對應(yīng)的ModifierId,第一個是對市政科技也就是鼓舞的加成,第二個是對尤里卡的加成
最后才是通過ModifierId在ModifierArguments目錄下面進(jìn)行數(shù)值上的修改,可以看出來這里的數(shù)值應(yīng)該是給尤里卡和鼓舞多加的百分比數(shù)
我們把它改成50,進(jìn)游戲看下效果,從彈窗來看似乎沒有效果,但是切到科技樹可以發(fā)現(xiàn),研究已經(jīng)只需要一回合,應(yīng)該是對尤里卡的效果有限制,最高只能到95%或者90%之類。
而這只是對可以直接修改的數(shù)值類條件,而還有些種類是屬于文本描述的,要修改內(nèi)容就必須到對應(yīng)的文檔里修改,比如說以下的districttype,就只能看到值,要具體了解的話,就需要到Districts.xml里面看了。
對領(lǐng)袖特性的修改和文明特性差不多,也是LeaderType到TraitType到ModifierId的對應(yīng)尋找再修改value值。
加上修改好的Civilizations.xml文件,直接丟到Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data目錄下覆蓋原文件即可,注意備份原文件。

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