文明6MOD制作簡明教程 文明6游戲MOD怎么制作
- 來源:3DM論壇-tkwlee
- 作者:蔣校長
- 編輯:ChunTian

前言:
這游戲做修改特別容易,前幾代我也是一直用新增建筑的方法花式虐電腦,這一代卻讓我摸索了一些時間,主要是如果你修改原文件,那么一定要確保不要在原目錄下備份,因為游戲會掃描所有的文件,而不管你文件名是什么,所以會出現(xiàn)修改無效的情況。
不過,這次做mod卻特容易,還不用修改原文件,想還原也比較簡單。
MOD效果圖:
經(jīng)測試,AI也能建造!
在主菜單更多內(nèi)容里,可以選擇要不要使用這個mod,如果你不想用可以隨時關(guān)閉。
游戲中,創(chuàng)建城市后,可以立刻建造。至于具體效果你可以自己修改和定義,圖標目前我沒細究,只是隨意指定了一個。
文明6圣女杯MOD:下載鏈接
文明6MOD制作方法
下載上面的文件后,解壓,參照修改。
Newbuilding_3DM.modinfo,這里是設(shè)定mod名字,要不要顯示出來之類的。
Mod id隨意寫一個就是了,按照別人原先的格式。
<Name> <Teaser><Description>中間的字串,就是文本對應(yīng)的ID值,這個你可以隨意設(shè)定,但只要跟翻譯文件里對得上就行。
下面說說Newbuilding_3DM_GameplayData.xml這個文件
<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" Name="LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="30" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC"/>
BUILDING_SOGMONUMENT是游戲內(nèi)部定義的建筑ID,就像是一個人的姓名一樣,要保證所有用到的地方一致。LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME不用多說,翻譯用的,Cost="30"這個值越小,建造越容易。
指定效果修改
<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_SCIENCE" YieldChange="12"/>
<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="18"/>
<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_FAITH" YieldChange="1"/>
這三行就是指定效果了,YieldChange="12"就是12點,
YIELD_SCIENCE 科研
YIELD_PRODUCTION 生產(chǎn)力
YIELD_FAITH 信仰
YIELD_CULTURE 文化
YIELD_FOOD 金錢
各位可參照現(xiàn)有寫法,增減效果,依葫蘆畫瓢。
中文顯示設(shè)置方法
至于中文顯示,在Base\Assets\Text\Translations目錄下,創(chuàng)建一個新文件,文件名可隨意指定,游戲會讀所有文件。
類似如下寫法,這個不再贅述,相信大家都很聰明,參照我給的文件修改起來很簡單。
<Replace Tag="3DMNewBuilding_Title" Language="zh_Hans_CN">
<Text>圣女碑</Text>
</Replace>

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