- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6最強(qiáng)文明是誰(shuí) 文明6全文明強(qiáng)度分析
- 來(lái)源:霸權(quán)MOD
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

最終總結(jié),并附上一句話原因:
中國(guó) A+ (UA科研文化雙加成,工人加1,早期奇觀加速對(duì)前期的優(yōu)勢(shì)過(guò)于強(qiáng)大,剩下的都是添頭)
希臘 A+ (多一通用槽,即一開始就可以雙經(jīng)濟(jì)政策,宗主國(guó)文化加成易獲得和文化特區(qū),文化爆炸)
羅馬 A (羅馬降分的原因是道路加成不明顯,貿(mào)易站本來(lái)連商路就送;然而羅馬送紀(jì)念碑這個(gè)已經(jīng)很給力了)
埃及 A (埃及是我認(rèn)為沒有一個(gè)廢U的文明,那個(gè)戰(zhàn)車弓手不可小覷,其他一系列加成讓人側(cè)目)
阿茲特克 A- (滾雪球征服文明之最,減一檔是因?yàn)椴煌莩薇?更難獲得)
日本 A- (我個(gè)人還是覺得日本那個(gè)加成是很難操作的,如果前期就鋪成那樣地塊資源完全沖突)
俄羅斯 A- (毛子可能是我認(rèn)為最適合宗教勝利的文明,信仰加成最大最容易,而且成功彌補(bǔ)科技短板)
德國(guó) A- (額外城區(qū)會(huì)帶來(lái)巨大優(yōu)勢(shì),其他的都算小添頭)
阿拉伯 A- (阿拉伯是爆鋪收益最大化的文明,然而阿拉伯可能前期比較難玩)
剛果 B+ (我就這么說(shuō)吧,剛果絕對(duì)是本作第一SL文明,專業(yè)SL遺跡踩遺物)
巴西 B (我還是覺得巴西一般)
印度 B (印度即使收集滿五個(gè)追隨者信條,其產(chǎn)出也頗為一般,本作又不缺食物,所以降低評(píng)分)
西班牙 B (西班牙是宗教征服路線的爭(zhēng)奪者,但是其加成偏向中期的基礎(chǔ)上明顯不如阿拉伯)
蘇美爾 B (蘇美爾大降分,說(shuō)白了就那個(gè)廟塔有點(diǎn)用,這代踩蘑菇加成大削弱,所以大減分)
斯基泰 B (斯基泰的弓騎手那攻擊力簡(jiǎn)直弱的讓人想哭,加上這一代移動(dòng)變化,就算雙造我也很不看好)
美國(guó) B (加分的原因是傳承的計(jì)算還不錯(cuò),不過(guò)前期基本只有大陸+5能用,其他的聊勝于無(wú))
英國(guó) B-(非常適合進(jìn)行考古的文明……)
法國(guó) B-(法國(guó)的存在感完全就是縮在角落里一邊修奇觀一邊看對(duì)方風(fēng)涼話的奇怪文明)
挪威 C (大哥,你這太弱了,毛子把你爆出十條街了)

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