- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6單位資料 文明6與前作大不同的十七種單位
- 來(lái)源:文明6中文百科
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

文明6與前作大不同的十七種單位
文明6單位兵科分類
在文明6中,單位按照不同的兵科,可以分為十七類,這十七類分別是斥候、近戰(zhàn)、反騎兵、輕騎兵、重騎兵、遠(yuǎn)程、攻城、海軍近戰(zhàn)、海軍遠(yuǎn)程、劫掠、航母、戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī)、可消耗、輔助、宗教、平民、貿(mào)易及間諜。
由于單位戰(zhàn)斗機(jī)制的改變、單位疊加的回歸,文明6中的單位也發(fā)生了很大的變化,想要在戰(zhàn)爭(zhēng)中建立優(yōu)勢(shì),不熟知單位資料可是不行的哦。
斥候單位
基本特性:
斥候單位是以偵察為主要任務(wù)的單位。他們的移動(dòng)力比一般步行單位高(3),并且能通過探索未知領(lǐng)域獲得經(jīng)驗(yàn)值。通過晉升,他們可以獲得在各種地形上的移動(dòng)加成,并且能通過隱形保護(hù)自己,也能通過游擊和伏擊搖身變成靈活的近距離戰(zhàn)斗單位。
斥候
初期可用
消耗產(chǎn)能:20
近戰(zhàn)威力:10 移動(dòng)力:3
升級(jí)單位:偵察兵 淘汰科技:膛線
- 說明:
無(wú)需維護(hù)費(fèi)
偵察兵
解鎖科技:膛線
消耗產(chǎn)能:380
近戰(zhàn)威力: 45 移動(dòng)力:60
遠(yuǎn)程威力:1 射程:3

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