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輻射4全DLC陣營盤點(diǎn) 本體與DLC陣營背景深度解析

時(shí)間:2016-10-12 16:34:28
  • 來源:JYS—011
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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現(xiàn)在再談?wù)劚咀鳉J定的親兒子陣營——分鐘男。

分鐘男也是個(gè)黑點(diǎn)很少的陣營,但分鐘男的黑點(diǎn)少并不是因?yàn)榉昼娔羞@樣的陣營本身沒有黑點(diǎn),而是游戲?qū)Ψ昼娔锌坍嬤^于單薄和臉譜化導(dǎo)致的“黑點(diǎn)少”——換句話說,分鐘男與其說是一個(gè)獨(dú)立的主線陣營,不如說是個(gè)建造系統(tǒng)的附屬品,純粹為了在劇情上插入建造系統(tǒng)而搞出來的東西。

更惡心的是,這還是游戲制作者強(qiáng)行塞給玩家的一個(gè)陣營。

分鐘男是輻射系列第一個(gè)欽定玩家做老大的陣營。之前的作品,還是拿新維加斯舉例,主角更多是以一個(gè)旁觀者視角加入幾大勢(shì)力的角逐,不可能成為勢(shì)力的老大。例如NCR線最后就是個(gè)模范市民,豪斯線是首席員工,軍團(tuán)線是第一帶路黨。

主角以旁觀者視角加入角逐我認(rèn)為是很明智的設(shè)計(jì),首先RPG游戲的機(jī)制就決定了主角只能找NPC接任務(wù)做任務(wù)交任務(wù),意味著你在游戲里幾乎不可能真正意義上體會(huì)到做老大的感覺。這樣主角以一個(gè)旁人視角加入角逐,也不會(huì)有種錯(cuò)位感。“老子明明是老大,卻整天干著跑腿的活!”

此外,主角以旁觀者視角參與各大陣營的事務(wù),也便于客觀地表現(xiàn)各陣營的優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn),以及各種大大小小的陣營現(xiàn)象。

但在輻射4里,玩家一上來就被欽定成分鐘男的老大(你不答應(yīng)小黑其實(shí)也沒多大差別,無非是有無分鐘男名義罷了,實(shí)際上各聚落的破事你還是得管,這就是游戲機(jī)制的一部分),這就意味著這個(gè)組織的大小屁事都要玩家來處理,所以在制作時(shí)其實(shí)很難去表現(xiàn)分鐘人這個(gè)陣營的缺點(diǎn)。

分鐘人的根本缺點(diǎn)其實(shí)就是自由散漫,隨著組織的壯大,很容易出現(xiàn)聯(lián)盟的各聚落因理念不同或者利害分配不均等原因而撕逼,導(dǎo)致聯(lián)盟分崩離析的結(jié)果(其實(shí)這就是前代義勇兵最后完蛋的根本原因)。

但是這種缺點(diǎn)很難去表現(xiàn)它,因?yàn)榉昼娙耸菍儆谕婕业年嚑I,什么破事都得玩家去管理。光是通通馬桶都足以讓大多數(shù)玩家抓狂了,你再整點(diǎn)聚落撕逼這種破事,估計(jì)大多數(shù)玩家都會(huì)氣得直接屠了兩邊聚落了事。

雖然制作組也試圖通過前代義勇兵的GG歷史來側(cè)面描述義勇兵這種組織的缺陷,然而側(cè)面描述畢竟是側(cè)面描述,玩家手下的這群義勇兵,單薄且臉譜化,但卻是“完人”。

所以好多玩家就感覺,義勇兵就是“完人”了,有義勇兵這群道德標(biāo)桿在,什么BOS,鐵路,學(xué)院都是壞蛋,都沒有存在意義了。

實(shí)際上義勇兵真是“完人”?義勇兵本質(zhì)是民兵,就是聯(lián)邦的普羅大眾。換言之,聯(lián)邦普通人的缺點(diǎn)他們也有。除了上面提到的無組織無紀(jì)律,義勇兵在所謂“種族問題”上也未必就那么開明,不能用小黑一個(gè)人的觀念代表整個(gè)義勇兵。

如果你加入鐵路前已經(jīng)成了義勇兵將軍,戴瑟蒙娜會(huì)問你是支持義勇兵還是支持鐵路,如果你說支持義勇兵戴瑟蒙娜就不會(huì)接受你加入鐵路。如果義勇兵普遍對(duì)合成人沒有偏見,戴瑟蒙娜何苦如此?

而通關(guān)義勇兵線后戴瑟蒙娜也會(huì)說聯(lián)邦境內(nèi)對(duì)合成人的仇恨彌漫,許多普通人趁機(jī)展開對(duì)幸存合成人的暴行。此時(shí)老冰棍有個(gè)對(duì)話選項(xiàng)“我會(huì)命令他們停止”戴瑟蒙娜回答“他們都是民兵和激進(jìn)分子,他們并不會(huì)聽你的命令”,這番對(duì)話其實(shí)也是在暗示義勇兵內(nèi)部歧視合成人的現(xiàn)象也是很普遍的。

同理,我也不相信在聯(lián)邦人類普遍深受狂尸鬼之害,同時(shí)也因此懼怕和歧視尸鬼的大環(huán)境下,普通民眾一掛上“義勇兵”的名號(hào)突然就成了堅(jiān)信“種族平等”的圣人了?

實(shí)際上義勇兵并非完人,但B社因種種原因把他們描寫成了一群?jiǎn)伪〉摹⒛樧V化的“完人”,我認(rèn)為作為一個(gè)重要的主線陣營,這種單薄又虛假的“完美”實(shí)在是極其失敗的陣營描寫。

更讓我覺得惡心的是,你B社既然欽定玩家是分鐘人老大了,卻還要學(xué)新維加斯搞多陣營選擇是不是蛋疼?

如果4代是分鐘人單主線,那么領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)陣營從無到有發(fā)展壯大,同時(shí)與BOS,鐵路,學(xué)院等勢(shì)力周旋,或結(jié)盟或逼退或干脆消滅,直到最后一磚一瓦重建聯(lián)邦,其實(shí)也是個(gè)挺不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。

但你已經(jīng)給主角強(qiáng)行綁定一個(gè)分鐘人領(lǐng)導(dǎo)者的身份了,卻又設(shè)計(jì)幾條老冰棍去抱兄弟會(huì)/鐵路/學(xué)院大腿的路線是幾個(gè)意思?

而且就像嫌這種設(shè)計(jì)還不夠蛋疼一樣,B社居然還去搞了一個(gè)更蛋疼的幫兄弟會(huì)去義勇兵地盤上收保護(hù)費(fèi)并霸占地盤的任務(wù),這種自挖墻角的神奇的任務(wù)B社的設(shè)計(jì)師是喝高了想出來的吧?

更神奇的是,你公然以兄弟會(huì)的名義去義勇兵的地盤收保護(hù)費(fèi),義勇兵還神TM一點(diǎn)反應(yīng)沒有。核子世界土匪收保護(hù)費(fèi)都敢出來拼命,兄弟會(huì)一來都嚇尿了?

而且老冰棍和居民的對(duì)話也搞得好像這位“兄弟會(huì)代表”與通馬桶的義勇兵將軍根本是兩個(gè)人似的,合著老冰棍人格分裂了別人還真把兩個(gè)人格完全當(dāng)成兩個(gè)人了?

更神奇的是到了核子世界DLC,這種自挖墻腳的傻逼設(shè)計(jì)居然還被B社不以為恥反以為榮地變本加厲了。

說起來義勇兵這個(gè)陣營被逼社搞得像個(gè)受虐狂似的,無論你怎么虐待小黑和老女人,或者在學(xué)院與掠奪者任務(wù)里屠殺義勇兵無數(shù),除了小黑會(huì)傲嬌下以外義勇兵都會(huì)繼續(xù)以一種“冰棍虐我千百遍,我待冰棍如初戀”的精神繼續(xù)尊冰棍為將軍也是沒誰了。如此缺心眼的組織活該在昆西被團(tuán)滅。

而且由于本作魔幻的建造系統(tǒng),導(dǎo)致義勇兵這個(gè)組織的實(shí)力乃至整個(gè)聯(lián)邦廢土的科技水平都顯得很迷。

如果只看游戲里默認(rèn)的義勇兵與居民,那基本就是一群穿著布衣,拿著破爛鐵管槍和拼裝激光槍的泥腿子雜牌軍。

如果把玩家給居民換裝算進(jìn)去,再加上居民自帶無敵屬性,用激光機(jī)槍供應(yīng)著橫掃全聯(lián)邦不是夢(mèng)。

當(dāng)然后者完全可以看作游戲性,但下面這個(gè)東西就不能簡(jiǎn)單說成游戲性了。

那就是DLC。

逼社真是為了圈錢完全不考慮設(shè)定合理性,雖然我們經(jīng)常開玩笑說DLC就是B社出的MOD,但你B社還真特么是用做MOD的心態(tài)在做DLC?。?/p>

DLC1秒天秒地機(jī)器軍,DLC2堪比英克雷科技的廢土怪物馴化器和輻射清洗器,DLC4的天氣控制彈和全自動(dòng)生產(chǎn)線,DLC5自建避難所和徒手煉鈾礦…義勇兵有這么多黑科技連學(xué)院都要汗顏啊,義勇兵這么牛逼尚恩這老小子所謂“聯(lián)邦已經(jīng)死了”的言論簡(jiǎn)直就是一個(gè)笑話?。?/p>

反正對(duì)于義勇兵這個(gè)坑爹組織我是真的不想多說了,完全是一個(gè)功能性遠(yuǎn)大于劇情性的存在,建造系統(tǒng)的附屬品。和它相關(guān)的大部分設(shè)計(jì)不是語焉不詳就是經(jīng)不起推敲,游戲性與劇情設(shè)定傻傻分不清。你要把義勇兵的很多東西當(dāng)真的話BOS和學(xué)院都要變成笑話了。

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