文明6城市特性介紹 文明6城區(qū)建筑分類圖文解說
- 來源:悲傷的柏林、孟仲玄
- 作者:妮可日香雞
- 編輯:ChunTian

城市界面
文明6里取消了單獨的城市界面,所有信息全部在大地圖上。
城市屬性
宜居度 Amenities
「快樂值 Happiness」現(xiàn)在單城結(jié)算,由「宜居度」決定增減。
城市可以通過建設某些設施提升「宜居度」應對紅臉。地塊增加了「吸引力」屬性,這個數(shù)值會影響到「快樂值」。奢侈資源也會提升「宜居度」。
娛樂類城區(qū)和奢侈資源會增加「宜居度」(城邦提供的每個奢侈資源「宜居度」+6),但作用范圍僅限于本城。
根據(jù)上圖,能影響「宜居度」增減的有:
1、奢侈資源
2、人文項目
3、娛樂類城區(qū)和建筑
4、偉人
5、宗教
6、國家公園
7、戰(zhàn)爭疲勞(War Weariness)
8、破產(chǎn)(Bankruptcy)
「宜居度」低還會負面影響非食物類產(chǎn)出。
Ed Beach指出:「宜居度」每個城市獨立結(jié)算,但某些「宜居度」的影響可以傳播到玩家的整個帝國或地區(qū)。所有影響增減的因素都以單城緯度計算,所以這跟《文明5》的統(tǒng)一快樂值非常不同。
人口容量 Housing
初始城市的人口容量很有限(貌似是7個單位)。要使之增加,城市必須建設某些建筑或改良設施。每個「農(nóng)場」和「種植園」增加0.5單位的容量,「鄰里街道」(類似于4代的村鎮(zhèn),本代新的地塊改良設施)會增加更多。雖然不是很清楚,但是人口容量似乎是隨著「快樂值」跟擁有的「食物」來確定的,而不是一個固定不變的上限。
項目 Project
「項目」是可選的城市生產(chǎn)指令,可以將城市產(chǎn)能轉(zhuǎn)換為另一種產(chǎn)出。比如「圣地祈禱」項目可以將產(chǎn)能 轉(zhuǎn)化為信仰。項目完成時會提供對應的偉人點數(shù)。項目有自己的產(chǎn)能需求量,并不像前作一樣可以永久持續(xù)。
包圍
當城市相鄰地格完全被敵方控制時(對應地格有敵人的軍事單位,或是處于敵人軍事單位的控制范圍內(nèi)),城市失去每回合自動恢復HP的能力。
摧毀城市
每次占領城市時你有一次機會選擇是否摧毀這座城市。城市本身以及所有區(qū)塊都將被一起摧毀。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論