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文明6城市特性介紹 文明6城區(qū)建筑分類圖文解說

時間:2016-09-01 11:37:10
  • 來源:悲傷的柏林、孟仲玄
  • 作者:妮可日香雞
  • 編輯:ChunTian
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城市界面

文明6里取消了單獨的城市界面,所有信息全部在大地圖上。


城市屬性

宜居度 Amenities

「快樂值 Happiness」現(xiàn)在單城結(jié)算,由「宜居度」決定增減。

城市可以通過建設某些設施提升「宜居度」應對紅臉。地塊增加了「吸引力」屬性,這個數(shù)值會影響到「快樂值」。奢侈資源也會提升「宜居度」。

娛樂類城區(qū)和奢侈資源會增加「宜居度」(城邦提供的每個奢侈資源「宜居度」+6),但作用范圍僅限于本城。

根據(jù)上圖,能影響「宜居度」增減的有:

1、奢侈資源

2、人文項目

3、娛樂類城區(qū)和建筑

4、偉人

5、宗教

6、國家公園

7、戰(zhàn)爭疲勞(War Weariness)

8、破產(chǎn)(Bankruptcy)

「宜居度」低還會負面影響非食物類產(chǎn)出。

Ed Beach指出:「宜居度」每個城市獨立結(jié)算,但某些「宜居度」的影響可以傳播到玩家的整個帝國或地區(qū)。所有影響增減的因素都以單城緯度計算,所以這跟《文明5》的統(tǒng)一快樂值非常不同。

人口容量 Housing

初始城市的人口容量很有限(貌似是7個單位)。要使之增加,城市必須建設某些建筑或改良設施。每個「農(nóng)場」和「種植園」增加0.5單位的容量,「鄰里街道」(類似于4代的村鎮(zhèn),本代新的地塊改良設施)會增加更多。雖然不是很清楚,但是人口容量似乎是隨著「快樂值」跟擁有的「食物」來確定的,而不是一個固定不變的上限。

項目 Project

「項目」是可選的城市生產(chǎn)指令,可以將城市產(chǎn)能轉(zhuǎn)換為另一種產(chǎn)出。比如「圣地祈禱」項目可以將產(chǎn)能 轉(zhuǎn)化為信仰。項目完成時會提供對應的偉人點數(shù)。項目有自己的產(chǎn)能需求量,并不像前作一樣可以永久持續(xù)。


包圍

當城市相鄰地格完全被敵方控制時(對應地格有敵人的軍事單位,或是處于敵人軍事單位的控制范圍內(nèi)),城市失去每回合自動恢復HP的能力。


摧毀城市

每次占領城市時你有一次機會選擇是否摧毀這座城市。城市本身以及所有區(qū)塊都將被一起摧毀。

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8.1
已有1568人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:回合制經(jīng)典,4X,城市營造

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