討鬼傳2好玩嗎 開放世界的狩獵動作游戲究竟手感如何
- 來源:A9VG-sai8808
- 作者:妮可日香雞
- 編輯:ChunTian

討鬼傳2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
而在和大型鬼作戰(zhàn)時,不管是使用哪一種武器,都一定要記得「鬼」有分為「通常狀態(tài)」、「禍靈(マガツヒ)」和「蝕魂(タマハミ)」,三種不同的狀態(tài)。
大型「鬼」在通常動態(tài)下,等于是全身上下都包著一層鎧甲,如果不先把鎧甲打下來再進行攻擊,那鬼的生命力(HP)就不會減少。而在攻擊命中大型鬼時,會先減少其表層耐力(鎧甲的耐久力),等到鎧甲全部被打下來后,「鬼」的身體就會發(fā)出紫紅色的光芒,而且天空也會在這時被染成紫色。這就是大型鬼全身陷入「禍靈」狀態(tài)的信號,在這時就是能對牠造成重大打擊的大好機會。
而在「鬼」全身都陷入「禍靈」狀態(tài)后,如果天空被染成紅色,鬼的攻擊就會變得更加激烈。這就是所謂的「蝕魂」狀態(tài),在這時千萬切記不要勉強。必須記得天空呈紫色是機會,而呈紅色時就是危機。
因為并沒有不能對敵人發(fā)動攻擊的狀態(tài),所以玩家也可以不要去管這些狀態(tài),總之就是把對手一路打到動彈不得就好,但是如果有意識到鬼的狀態(tài),再配合使用不同戰(zhàn)術的話,應該更能享受到本作戰(zhàn)斗的深奧之處。
在通常狀態(tài)發(fā)動攻擊,也只能削減「表層耐力」,無法減少「生命力」。而在表層耐力見底后就會陷入「禍靈」狀態(tài),在這時發(fā)動攻擊,才真正能夠削減其生命力。
而讓戰(zhàn)斗更顯深奧的系統(tǒng),就是「部位破壞」了。對于「鬼」的手腳或是尾巴等部份,只要集中攻擊將其耐久力削減到見底,或者是使用所有武器都會有一種的部位破壞技「鬼千切」,攻擊該部位將其削落??吹骄薮蟆腹怼沟纳眢w器官被砍下來的樣子,實在是十分爽快。
按下【R3】鈕發(fā)動「鬼之眼(鬼ノ目)」后,就可以看到表層耐力、生命力,以及可破壞之部位的耐久力。紫色和綠色的技量表分別是表層耐力和生命力,而「鬼」身體上發(fā)出白光的部位,就是可以破壞的部位,隨玩家發(fā)動攻擊,削減耐久力,就會逐漸轉化黃色,然后再變成紅色
只要「鬼千切」命中后,不論還有多少耐久力,都能一擊破壞部位
在部位被砍下來之后,會陷入直接露出生命力的狀態(tài)(冒出紫色影子)。換句話說就是只有該部位陷入禍靈狀態(tài)。在《討鬼傳》系列的部位破壞,其實說穿了就是直接破壞鎧甲,并不是真的會讓該部位消失。
如果放著被砍下來的部位不管,那經(jīng)過一定時間就會再生回去,不過使用「驅鬼(鬼祓い)」就可以防止再生。徹底毀減該部位,從此之后的攻擊就隨時都可以削減鬼的生命力。如同前面提到的一樣,全身禍靈狀態(tài)會在經(jīng)過一定時間后恢復,所以想要更有效率地削弱鬼的生命力,就一定要記得進行驅鬼。而且驅鬼還可以讓玩家獲得素材。
新追加的要素「鬼手」
討鬼傳2中新加入了名為「鬼手」的系統(tǒng)。通過「鬼手」就可以發(fā)動連影子都不會留下的完全部位破壞「鬼葬」。
雖然鬼葬破壞掉部位時,能獲得的素材和普通部位破壞一樣,但是如果破壞腳部,「鬼」可能就得倒立行動,如果是破壞翅膀,那「鬼」就會無法繼續(xù)飛行,可以用來限制鬼的行動能力。只不過攻擊模式也會一起產(chǎn)生變化,有時候可能反而讓鬼變得更為棘手。
用「鬼千切」砍下巨大鐮刀形尾巴,再使用「驅鬼」來淨化
可以看到被鬼千切砍下來的前腳部份變成影子。只要攻擊這里,就可以直接削減鬼的生命力。而鐮刀形尾巴因為被「鬼葬」給完全破壞掉,所以直接消失了
這個大型「鬼」會使用四隻手來發(fā)動攻擊,但在腳被破壞之后就會倒立行走,讓攻擊模式產(chǎn)生大幅變化
「鬼手」的其他用途
鬼手雖然是用來完全部位破壞的手段,但也是有其他用途。像是可以捉住「鬼」的身體,發(fā)動「飛撲攻擊(飛びかかり攻撃)」。因為鬼手的射程相當長,甚至連飛行中的「鬼」都可以直接捉住。雖然在空中需要消秏「氣力」,但是就算和敵人有一段距離,也能一口氣接近敵人,讓戰(zhàn)斗時的節(jié)奏更快速。
捉住「鬼」的身體,來場激烈的空中戰(zhàn)斗
另外在鬼施展出突擊等大絕招的時候,如果用鬼手捉住鬼,就可以發(fā)動「鬼返」,能無條件讓鬼倒地。當「鬼」身上包圍一層紅色閃電時,就是可出招的訊號。一開始看到鬼使出大絕招可能就要倒楣,但隨著玩家習慣后,反而會變成進攻的好機會,能夠讓人體會到自己有所進步,也是非常令人高興的設計。
鬼的身體在使出大絕招時會包覆一層紅色閃電。在這時用鬼手捉住鬼,就可以發(fā)動「鬼返」,讓鬼強制倒地
而且這個飛撲攻擊和鬼返,感覺還能夠減輕狩獵動作游戲中,常常會出現(xiàn)的龐大壓力。在這種類型的游戲中登場的敵人,為了要強調魄力,常常會安排一些動作非常激烈的攻擊招式,但是玩家角色可能會因為無法跟上這些動作,或者是攻擊本身根本就無法打中,所以讓特別是初學玩家到中級玩家,陷入一種「只能看不能打」的狀態(tài)。而因為鬼手可以對遠距離或是在空中的敵人發(fā)動攻勢,所以能有效縮短這種時間。
這次筆者在試玩本作時,印象最深刻的部份,就是以鬼手為代表的各種系統(tǒng),讓游戲節(jié)奏更為順暢。像是在地圖上用鬼疾風移動、無接縫式的戰(zhàn)斗,以及和大型鬼對決時的飛撲攻擊跟鬼返,通通都能減輕玩家在進行游戲時的壓力。
而官方給出的游戲類型是狩獵動作游戲,所以當然也能享受到和過去同類游戲一樣,擁有強烈合作要素的戰(zhàn)斗,但其實游戲玩起來更像是一款開放世界式 RPG,讓人感覺系列作已經(jīng)朝全新的方向踏出了一步。就算是感覺「狩獵動作游戲多到讓人生厭」的玩家,相信能在本作中感受到新鮮的樂趣。

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