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討鬼傳2好玩嗎 開(kāi)放世界的狩獵動(dòng)作游戲究竟手感如何

時(shí)間:2016-08-17 11:34:43
  • 來(lái)源:A9VG-sai8808
  • 作者:妮可日香雞
  • 編輯:ChunTian
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討鬼傳2的地圖系統(tǒng)

無(wú)邊無(wú)際...雖然有些言過(guò)其實(shí),但「密度」極佳的開(kāi)放世界

本作游戲舞臺(tái),是明治時(shí)代的日本。在這個(gè)世界里,因?yàn)椤阜昴r(shí)的災(zāi)厄(オオマガドキの災(zāi)厄)」,而出現(xiàn)了大量的鬼,橫行于世為禍人間。而主角就是挺身討伐鬼的戰(zhàn)士「武士(モノノフ)」之一,在于橫濱的戰(zhàn)事當(dāng)中,因?yàn)楸还硭蜷_(kāi)的「鬼門」吞噬,所以喪失記憶,最后來(lái)到位于西方盡頭的「真秀場(chǎng)之里(マホロバの里)」。他(她)將會(huì)以此地為據(jù)點(diǎn),再次投身進(jìn)入與鬼之間的戰(zhàn)事。

游戲基本流程,是在真秀場(chǎng)之里當(dāng)中承接「使命」(故事任務(wù))或是「委託」(支線任務(wù)),前往外面的世界達(dá)成任務(wù)目標(biāo),然后再去挑戰(zhàn)下一個(gè)任務(wù),只要使用在任務(wù)當(dāng)中獲得的素材和報(bào)酬,製作出更為強(qiáng)悍的武器和防具,就可以挑戰(zhàn)更為困難的使命和任務(wù)。

而令人在意的開(kāi)放世界地圖,老實(shí)說(shuō)也沒(méi)有那種「360 度無(wú)限無(wú)際的廣大世界……」這種感覺(jué),在游戲一開(kāi)始時(shí),可以前往的地區(qū)還是非常有限。但話雖如此,還是和過(guò)去狩獵動(dòng)作游戲當(dāng)中,常見(jiàn)的那種「由許多小房間(區(qū)域)串連起來(lái)的地圖」完全不同,可以讓人感覺(jué)到有一整個(gè)世界的開(kāi)闊感。

因?yàn)槭澜绺訉拸V,所以可能會(huì)有人覺(jué)得移動(dòng)起來(lái)會(huì)變得十分辛苦,但其實(shí)這部份系統(tǒng)有經(jīng)過(guò)仔細(xì)調(diào)整。在地圖上可以使用超高速?zèng)_刺「鬼疾風(fēng)」來(lái)快速移動(dòng),或是從山丘上跳下來(lái)抄捷徑,不然也可以利用后面會(huì)提到的「鬼手」來(lái)攀登山崖,其實(shí)移動(dòng)本身就很有趣了,而且也有準(zhǔn)備開(kāi)放世界式游戲不可或缺的快速移動(dòng)系統(tǒng)。只要開(kāi)放位在地圖上的「據(jù)點(diǎn)」或是「結(jié)界跳石」(詳細(xì)請(qǐng)見(jiàn)之后說(shuō)明),就可以進(jìn)行瞬間移動(dòng),所以并不至于碰上「移動(dòng)感覺(jué)很煩人」的情況。

游戲有開(kāi)著櫻花的山野、雪原和城池等等,各種不同的地圖。另外在地圖上還會(huì)發(fā)生各種不同的事件,所以靠自己親自下去移動(dòng)時(shí),應(yīng)該也不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。在各個(gè)地方都可能會(huì)有道具可以撿取,也會(huì)出現(xiàn)交付委託給玩家的 NPC 角色,甚至是看到其他武士正在和鬼作戰(zhàn)(還可以上前支援),雖然有廣大的地圖,但是「密度」也是恰到好處。

除此之外在地圖上,還會(huì)設(shè)置里面放有武器或防具的「葛籠(つづら)」,當(dāng)作收進(jìn)要素的「路標(biāo)(しるべ)」,也可能會(huì)出現(xiàn)詭異的洞窟,會(huì)是有平常用肉眼看不見(jiàn)的鬼「朧」存在,都會(huì)讓人想要把地圖好好調(diào)查一番。實(shí)在是非常有探索的價(jià)值。

以「鬼疾風(fēng)」在地圖上快速奔走,或是跳上以及攀上山崖,其實(shí)移動(dòng)也不會(huì)需要花上很多時(shí)間

以「鬼疾風(fēng)」在地圖上快速奔走,或是跳上以及攀上山崖,其實(shí)移動(dòng)也不會(huì)需要花上很多時(shí)間

只要支援正在和鬼作戰(zhàn)的武士,接下來(lái)他就會(huì)和玩家同行一段時(shí)間。如果有連上網(wǎng)路的話,還會(huì)出現(xiàn)其他玩家使用的武士,是非同步的網(wǎng)路連線要素。并不是其他玩家直接下來(lái)操作哦。

只要支援正在和鬼作戰(zhàn)的武士,接下來(lái)他就會(huì)和玩家同行一段時(shí)間。如果有連上網(wǎng)路的話,還會(huì)出現(xiàn)其他玩家使用的武士,是非同步的網(wǎng)路連線要素。并不是其他玩家直接下來(lái)操作哦。

在游戲中還準(zhǔn)備了,如果在連上網(wǎng)路的狀態(tài)下,將自己不需要的裝備放進(jìn)葛籠里,就會(huì)送到其他玩家手上的系統(tǒng)。另外也有系列作中,大家都很熟悉的稀有鬼「朧」存在

在游戲中還準(zhǔn)備了,如果在連上網(wǎng)路的狀態(tài)下,將自己不需要的裝備放進(jìn)葛籠里,就會(huì)送到其他玩家手上的系統(tǒng)。另外也有系列作中,大家都很熟悉的稀有鬼「朧」存在

而在地圖上,會(huì)有小型而成群結(jié)隊(duì),到頭目級(jí)的巨大個(gè)體等,各式各樣不同的「鬼」在等待玩家。「遭受『鬼』所威脅的世界」,雖然是從初代《討鬼傳》游戲中,就一直繼承下來(lái)的設(shè)定,不過(guò)在本作中是第一次讓玩家感受到「有這么多鬼在世界上四處徘徊,那還真的是很危險(xiǎn)啊」。這也是因?yàn)橛螒驋?cǎi)用了開(kāi)放世界式地圖,成為一個(gè)有連貫的世界之故。

當(dāng)從地圖上移動(dòng)切換到戰(zhàn)斗時(shí),完全不會(huì)有畫(huà)面轉(zhuǎn)暗或插入讀取畫(huà)面的情況,過(guò)程完全無(wú)接縫,節(jié)奏非常順暢。

因?yàn)槭且苯釉谟鲆?jiàn)「鬼」的地方作戰(zhàn),所以每次戰(zhàn)斗時(shí),包含地形在內(nèi)的各種狀況都不一樣。如果能夠充份利用這些狀況,將會(huì)是獲得勝利的捷徑。因?yàn)椤腹怼够旧喜⒉粫?huì)追殺玩家,所以覺(jué)得麻煩的話,也可以直接使出鬼疾風(fēng)離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)。

附帶一提,在故事有所進(jìn)展,或者是回到里內(nèi),還是要開(kāi)始和大型「鬼」作戰(zhàn)時(shí),游戲都會(huì)自動(dòng)留下存檔。看來(lái)是為了避免玩家在不妙的情況下存檔,或是一不小心就忘了存檔的情況,才加入這種設(shè)定。

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9.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2017-03-22(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Omega Force
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
  • 標(biāo)簽:硬核,經(jīng)典,暴力

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