您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 心得體會(huì) > 攻略詳情

輻射4 畫面深度評(píng)測(cè)心得 剖析游戲真實(shí)的畫面水平

時(shí)間:2015-11-13 14:00:39
  • 來源:ch20060602
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
0

這里我想展示的是全局光,但貌似效果不太好,因?yàn)樽筮厬?yīng)該是沒有光的,好像是我隔壁屋子的屋頂光線穿墻了??傊?,輻射4的全局光不是特別的好,一是引擎本身問題,就是光在某些情況下會(huì)穿透物體,出現(xiàn)在不應(yīng)該出現(xiàn)的地方,另一方面是制作問題,制作組貌似并沒有放太多時(shí)間在上面,以為內(nèi)全局光也是近兩年才開始采用的一種技術(shù),本身并不會(huì)對(duì)畫面有極大改善,但是有了會(huì)增加真實(shí)感,目前擁有高級(jí)全局光技術(shù)的幾個(gè)引擎就是寒霜,虛幻,cryengine,鑒于輻射4是5年前開始制作的游戲,我也就不計(jì)較這么嚴(yán),畢竟總體效果并不差,但這的確是一個(gè)缺陷,我也不會(huì)刻意去掩飾這個(gè)。

這算是缺點(diǎn)吧,非場(chǎng)景燈無法產(chǎn)生陰影,就是如果是場(chǎng)景里已經(jīng)有的燈光,人物在下面就不會(huì)產(chǎn)生陰影,但如果玩家自己放的燈就有陰影。什么鬼設(shè)定

我們pie-pe boy燈光產(chǎn)生的折射,還有對(duì)黃光的印象,這已經(jīng)是相當(dāng)高級(jí)的光照系統(tǒng)了,輻射4的引擎用來做COD類型的游戲,成品畫面是絕對(duì)高于COD的。

夜晚,燈光的效果,環(huán)境光非常明顯,還有光的遮蔽,這里帽子一半是有光的,一半由于上面鐵欄的遮擋沒有,再次細(xì)節(jié)決定成敗。

這里火箭的燈應(yīng)該是預(yù)設(shè)的,因?yàn)檎也坏椒椒ㄈシ宽?,我也不好判定,但是看起來沒有之前評(píng)測(cè)的那些燈光效果好。

細(xì)節(jié),細(xì)節(jié),說真的,輻射4的雨水天氣做的并不好,我個(gè)人對(duì)一個(gè)游戲畫面的判定就看它下雨天的各種變化和雨水的真實(shí)度,輻射4的雨水很假,和上古的沒區(qū)別,落到地面也沒有濺射,地面也不會(huì)變濕潤,有水的地方接觸雨水也沒有互動(dòng),總之就是很糟糕,但是輻射4這一點(diǎn)深得我心,他在動(dòng)力甲上預(yù)設(shè)了逼真的雨滴滑落,瞬間我內(nèi)心評(píng)分上升不少,不過這并不能改變這糟糕的雨水天氣的效果。。。。

環(huán)境光和光的映射,這個(gè)光的映射比較難解釋,通俗講就是光碰到體積面會(huì)延伸,而不是直射,很多游戲的光射到角落位置還是園形,但是輻射4中的燈光就有映射效果,這也是增加畫面真實(shí)度的要素之一。

映射,還有光的衰減,太遠(yuǎn)了以后,光會(huì)消失。

植被對(duì)光的阻擋。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
7.9
已有563人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

Steam正版購買
今日特惠輻射4
輻射4
-65%¥83¥29
立即購買
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+