輻射4 畫面深度評測心得 剖析游戲真實的畫面水平
- 來源:ch20060602
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

陰影
一個游戲的畫面真實度,決定于一個游戲的陰影真實度,為什么這么說,仔細(xì)想想你看過的黑白素描,為什么你覺得真實,因為一個有層次,立體的陰影能夠?qū)⒁粋€平面的物體塑造成立體,真實的,而輻射4的陰影在業(yè)界絕對是拍的上前幾位的。即時的光照生成(如果陰影效果開低,應(yīng)該是沒有的,中到高只是陰影計算量,中就不會計算彎曲面或者垂直面,而高會囊括所有陰影面),陰影之間重疊出現(xiàn)的遮蔽和深度,憑這陰影水平,你好意思告訴我輻射畫面不好?
物體的遮蔽效果,注意地面的空缺,證明物體會對陰影造成阻隔,這畫面不真實?順便吐槽,飄在天上的炮臺,B社輻射5能不能讓炮塔貼合或者干脆插進(jìn)地面啊。。。。。
陰影,動力甲上的動態(tài)陰影,不說了,想看的自己進(jìn)游戲。
這里我是想展示手套的建模和材質(zhì)還有反光的(shin shroud那套),但一直找不到一個好的角度,,但是可以看見手套是高精度建模的(有凹凸,而不是一個手指一個圓柱那種),光反在手套上尤其漂亮,之前一直覺得巫師3的皮質(zhì)已經(jīng)很真實了,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)輻射4的皮質(zhì)感是最好的!
這里來說一下非常重要的一個光影要素,環(huán)境光,就是一個光源,不是說光源本身亮就夠了,這個光是會彈射或者照射到其他物體的,這就是環(huán)境光,這里黃色光的反射來自于發(fā)電機(jī)下面的黃色指示燈,而且是動態(tài)的哦~各個角度位置不同的(理論上光的位置是不會變的,但是人眼在處理時,我們看見的光是會產(chǎn)生變化的,這一點(diǎn)做到就會感覺很真實)
嘛,材質(zhì),陰影,材質(zhì),老生常談了。
這里也是視察貼圖,從遠(yuǎn)處看就是立體凹凸不平的磚面,但是從蹲下側(cè)面的角度就能看出建模是平面的,但我依然想說這個材質(zhì),做的很不錯,

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