輻射4 畫(huà)面深度評(píng)測(cè)心得 剖析游戲真實(shí)的畫(huà)面水平
- 來(lái)源:ch20060602
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

建模,材質(zhì),光反,最重要的是中間的銀色金屬里是凸凹不平的,而陰影也是即時(shí)不是預(yù)設(shè)的!這在輻射3妥妥的一個(gè)圓球+一層劣質(zhì)貼圖,看看這個(gè),你好意思說(shuō)這畫(huà)面差?
霰彈槍彈藥,底部的金屬部分一樣是即時(shí)光反,所以在你們都吐槽輻射4畫(huà)面不好的時(shí)候,我卻被這種細(xì)節(jié)震驚了,你們所謂的3A大作COD沒(méi)有一作的彈藥帶光反的,連槍的實(shí)時(shí)光影都是11開(kāi)始才有的,之前全是預(yù)設(shè)貼圖陰影!
如果之前的激光槍建模你覺(jué)得太簡(jiǎn)單體現(xiàn)不出水準(zhǔn),這把冷凍強(qiáng)應(yīng)該可以讓你明白這個(gè)游戲所投入的心血了吧。
迷你岡,高精度的材質(zhì)和建模,實(shí)時(shí)光反。
這里我是想展示一下動(dòng)力甲內(nèi)部,細(xì)節(jié)決定成敗好吧。

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