- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:Sports Interactive
- 發(fā)售:2010-11-05
- 開發(fā):Sports Interactive
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:足球
《足球經(jīng)理2011》全戰(zhàn)術(shù)圖文解析
- 來源:常有晴
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

常有晴訓(xùn)練法
最近實(shí)在沒什么可研究的了,心血來潮想到了個(gè)訓(xùn)練的點(diǎn)子。這幾天試驗(yàn)了一下,效果不錯(cuò)。用非頂級訓(xùn)練設(shè)施和教練,每個(gè)賽季還是可以漲好幾點(diǎn)。接下來講解一下
1.訓(xùn)練原理
大部分訓(xùn)練法,包括我之前的,都是采用全面訓(xùn)練,簡單說就是通過判斷一個(gè)位置球員需要什么屬性而去練對應(yīng)的所有屬性。這個(gè)方法在我以前作弊訓(xùn)練法時(shí)代是可以的,因?yàn)橛?xùn)練量沒上限,訓(xùn)練強(qiáng)度很低。但是從不作弊的角度來看訓(xùn)練,就不可以。因?yàn)橛?xùn)練強(qiáng)度分為三部分:降低對應(yīng)能力,保持對應(yīng)能力,提高對應(yīng)能力。
所以如果想用全面的訓(xùn)練讓球員所有能力都漲是不可能的。這樣的訓(xùn)練在很長時(shí)間里都只能讓你的球員保持能力,因?yàn)橛?xùn)練強(qiáng)度不夠。那么我們從FM設(shè)計(jì)者的角度思考就會發(fā)現(xiàn),最好的方法是建立在保持大部分能力不降的基礎(chǔ)上提高一個(gè)或兩個(gè)能力。
2.需要什么練什么之木桶原理
了解木桶原理的就清楚,既然不同位置球員對應(yīng)不同屬性,那么我們要做的就是讓球員的最弱的屬性提高,因?yàn)樵饺醯膶傩蕴岣叩脑娇?,所以要?yōu)先練。所以很重要的我們要弄清楚訓(xùn)練項(xiàng)和屬性的對應(yīng)關(guān)系。
GK
Strength
Natural Fitness
Stamina
Strength
Aerobic
Acceleration
Agility
Balance
Jumping
Pace
Reflexes
Goalkeeping
Aerial Ability
Composure
Concentration
Handling
Kicking
One On Ones
Throwing
Tactics
Anticipation
Command Of Area
Communication
Decisions
Positioning
Rushing Out
Ball Control
First Touch
Technique
Set Pieces
Free Kick Taking
Non-GK
Strength
Natural Fitness
Stamina
Strength
Work Rate
Aerobic
Acceleration
Agility
Balance
Jumping
Pace
Reflexes
Tactics
Anticipation
Decisions
Off The Ball
Positioning
Teamwork
Ball Control
Dribbling
First Touch
Flair
Heading
Technique
Defending
Concentration
Marking
Tackling
Attacking
Creativity
Passing
Shooting
Composure
Finishing
Long Shots
Set Pieces
Corners
Crossing
Free Kick Taking
Long Throws
Penalty Taking
不能練的屬性
Aggression
Bravery
Creativity (GK)
Eccentricity (GK)
Determination

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