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《足球經(jīng)理2011》全戰(zhàn)術(shù)圖文解析

時(shí)間:2010-11-10 15:39:21
  • 來源:常有晴
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
0

常有晴訓(xùn)練法

    最近實(shí)在沒什么可研究的了,心血來潮想到了個(gè)訓(xùn)練的點(diǎn)子。這幾天試驗(yàn)了一下,效果不錯(cuò)。用非頂級訓(xùn)練設(shè)施和教練,每個(gè)賽季還是可以漲好幾點(diǎn)。接下來講解一下

1.訓(xùn)練原理

    大部分訓(xùn)練法,包括我之前的,都是采用全面訓(xùn)練,簡單說就是通過判斷一個(gè)位置球員需要什么屬性而去練對應(yīng)的所有屬性。這個(gè)方法在我以前作弊訓(xùn)練法時(shí)代是可以的,因?yàn)橛?xùn)練量沒上限,訓(xùn)練強(qiáng)度很低。但是從不作弊的角度來看訓(xùn)練,就不可以。因?yàn)橛?xùn)練強(qiáng)度分為三部分:降低對應(yīng)能力,保持對應(yīng)能力,提高對應(yīng)能力。

    所以如果想用全面的訓(xùn)練讓球員所有能力都漲是不可能的。這樣的訓(xùn)練在很長時(shí)間里都只能讓你的球員保持能力,因?yàn)橛?xùn)練強(qiáng)度不夠。那么我們從FM設(shè)計(jì)者的角度思考就會發(fā)現(xiàn),最好的方法是建立在保持大部分能力不降的基礎(chǔ)上提高一個(gè)或兩個(gè)能力。

2.需要什么練什么之木桶原理

了解木桶原理的就清楚,既然不同位置球員對應(yīng)不同屬性,那么我們要做的就是讓球員的最弱的屬性提高,因?yàn)樵饺醯膶傩蕴岣叩脑娇?,所以要?yōu)先練。所以很重要的我們要弄清楚訓(xùn)練項(xiàng)和屬性的對應(yīng)關(guān)系。

GK

Strength

Natural Fitness

Stamina

Strength

Aerobic

Acceleration

Agility

Balance

Jumping

Pace

Reflexes

Goalkeeping

Aerial Ability

Composure

Concentration

Handling

Kicking

One On Ones

Throwing

Tactics

Anticipation

Command Of Area

Communication

Decisions

Positioning

Rushing Out

Ball Control

First Touch

Technique

Set Pieces

Free Kick Taking

Non-GK

Strength

Natural Fitness

Stamina

Strength

Work Rate

Aerobic

Acceleration

Agility

Balance

Jumping

Pace

Reflexes

Tactics

Anticipation

Decisions

Off The Ball

Positioning

Teamwork

Ball Control

Dribbling

First Touch

Flair

Heading

Technique

Defending

Concentration

Marking

Tackling

Attacking

Creativity

Passing

Shooting

Composure

Finishing

Long Shots

Set Pieces

Corners

Crossing

Free Kick Taking

Long Throws

Penalty Taking

不能練的屬性

Aggression

Bravery

Creativity (GK)

Eccentricity (GK)

Determination

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7.6
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Sports Interactive
  • 發(fā)售:2010-11-05
  • 開發(fā):Sports Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:足球

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