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《足球經(jīng)理2011》全戰(zhàn)術(shù)圖文解析

時間:2010-11-10 15:39:21
  • 來源:常有晴
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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    我們發(fā)現(xiàn)即便是進攻時也只有兩名前鋒不符合要求了,但這也保證了大部分時間大部分人都滿足要求了。也就是說,你需要為你的球隊設(shè)置一個在進攻心態(tài)下仍然可以實現(xiàn)高傳球成功率的方式,也就是說當你設(shè)置了進攻甚至全力進攻時你的每個球員傳球能力值如果達到了默認,就用默認,否則用短傳,超過默認就用長傳。

    另外非常重要的一點,仍然要和比賽場地練習起來,當球探說場地適合直傳時,如果可以踢直傳的球隊自然會更加受益,但不能踢直傳的球隊還是得踢適合自己的傳球方式。同樣,如果報告說適合短傳的場地,即便你的球隊能踢直傳,也還是得踢短傳打法。

    有人會注意到兩名中后衛(wèi)Li weifeng和Du wei傳球其實一直都不滿足要求,但是請注意,兩名DC的角色是清球后衛(wèi),也就是說當他們拿球時如果不安全他們就開大腳了,所以直傳是必須的,只要把球開出危險區(qū)即可,我們不要求他們做更多。

    也有人會提出,那既然這樣,為什么我們不按照球員傳球能力把球員傳球方式設(shè)置為對應(yīng)的傳球值,比如說把兩名前鋒的傳球值永遠設(shè)置為6短傳。問題是當你的球員角色不同,心態(tài)不同時,需要不同的傳球方式。

    難道我們也要頻繁的去在比賽中進行調(diào)整嗎?這是一種非常低效率的行為,而當我們設(shè)置了統(tǒng)一的傳球時,所帶來的誤差不會導致比賽結(jié)果的大概率改變,可以容忍。當然如果你熟悉每個位置對應(yīng)心態(tài)和角色的對應(yīng)傳球需求并且根據(jù)球員屬性去改,也可以,那屬于微操流,只要你不嫌累。當然也得支出FM這塊功能做的不好導致了要不降低玩家獲勝幾率,要不增加玩家游戲繁瑣度。

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7.6
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Sports Interactive
  • 發(fā)售:2010-11-05
  • 開發(fā):Sports Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:足球

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