- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:Sports Interactive
- 發(fā)售:2010-11-05
- 開發(fā):Sports Interactive
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:足球
《足球經(jīng)理2011》全戰(zhàn)術(shù)圖文解析
- 來源:常有晴
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

球員信息里有一個能力八面體,仔細(xì)觀察,這個八面體從外到內(nèi)共有五層。我的判斷是五層對應(yīng)五個理念。舉例:Yang Zhi的能力是處在第二層和第三層之間的,那么Yang Zhi的能力符合嚴(yán)格的戰(zhàn)術(shù)理念。在球員的八方面能力中,不是所有能力都要超過對應(yīng)層面才可以算作是對應(yīng)能力的。
比如說門將,門將的神經(jīng)指數(shù)是越低越好。再比如說后衛(wèi),后衛(wèi)的進(jìn)攻能力并不是主要看中方面,如果后衛(wèi)的其它7項能力都超過了自由而進(jìn)攻沒有,我們?nèi)匀话阉醋魇且粋€滿足自由理念能力標(biāo)準(zhǔn)的球員。全隊的理念就得建立在所有球員的基礎(chǔ)上了,我個人傾向于容忍2名球員不符合理念對應(yīng)能力。也就是說如果有9名球員都符合自由的理念,那仍然可以用自由。
心態(tài):之前已經(jīng)說過了,按照賠率和雙方能力來考慮你應(yīng)該使用那種心態(tài),通過比賽狀況改變心態(tài)。要注意的是,因為理念已經(jīng)不影響心態(tài)了,所以比賽中可以直接通過快捷心態(tài)改變功能來改變心態(tài)。其實這也從方面說明改心態(tài)就可以改變比賽狀況,而不需要其它設(shè)置改變。
其他全隊設(shè)置:大家可以看到,我現(xiàn)在的大部分全隊設(shè)置都是默認(rèn)了,比賽節(jié)奏和寬度利用也是,前面講了,不再解釋。傳中設(shè)置了高球傳中是因為下一場對手后衛(wèi)線普遍偏矮而且彈跳能力不強(qiáng)。這點要比較你的鋒線和對方中后衛(wèi)的彈跳能力來決定。
球員個人戰(zhàn)術(shù)設(shè)置:非常重要的改變,當(dāng)你選好了球員的角色和職責(zé)后,不需要改變?nèi)魏吻騿T個人戰(zhàn)術(shù)了,也就是說不需要單獨設(shè)置了,用默認(rèn)的就好。效果好到。。。。反正我4:1贏了水原藍(lán)翼,沒用BT角球。另外Wang Xiaolong聯(lián)賽里1場首發(fā)2場替補(bǔ)總共3場比賽里平均過人12.27次?。。∵@是因為在FM10里因為有了角色和職責(zé)導(dǎo)致了球員個人戰(zhàn)術(shù)設(shè)置的合理,換句話說就是不需要玩家來根據(jù)屬性計算了,雖然球員屬性會有誤差,但是這個誤差放在整場比賽和整個賽季里是可以忽視的。

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