- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:Sports Interactive
- 發(fā)售:2010-11-05
- 開發(fā):Sports Interactive
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:足球
《足球經(jīng)理2011》全戰(zhàn)術(shù)圖文解析
- 來源:常有晴
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

如何打好邊路
在現(xiàn)實比賽中,邊路傳中進球率要比中路稍低一些,但并不像大部分玩家反應的邊路不強。其實FM邊路做的很強,只是我們沒有找到竅門。
1.是否能打好邊路取決于球場尺寸,再說一次,球場尺寸是根本,決定了你一賽季的買人和戰(zhàn)術(shù),越強的隊越適合大和寬的球場,反之亦然。邊路越強越適合邊路,整體能力尤其是傳球和速度體力越好,越適合長球場。如果你有著世界級的邊路卻在短窄球場比賽,即便是不如你的對手也能在邊路和中路防住你。
2.從哪里傳中。我們看一下邊路的幾個角色,所有的邊后衛(wèi)和進攻型邊后衛(wèi)角色,默認都是45°斜長傳,這是因為當他們在對方半場拿到球有機會傳中時,比他們位置更靠前的球員早已集中在禁區(qū)內(nèi),他們沒必要再下底傳中,因為要面對的防守人更多和盤帶空間更小。拿球就傳才是正道;對于邊前衛(wèi),進攻型邊前衛(wèi)和邊鋒而言,選擇45°傳中還是下底傳中取決于自己和對手的速度。
如果你的速度和加速度沒有明顯的優(yōu)勢,還是采用45°傳中,否則可以用下底傳中。下底效果更好,但是對傳中球員要求更多。你是不是總看見你下底盤帶,對手一直卡在你傳中的路線上,最后導致角球?那就是因為你甩不開對手。改成45°吧,效果立竿見影。
3.傳中落點。我們要對比前鋒和對方DC的身高以及彈跳。如果你比對手高,跳的也高,邊路球員傳中落點就選擇高球遠點,否則選擇低球近點。找人根據(jù)什么沒有弄清楚,推測是給傳中技術(shù)非常好的球員準備的。
做好了以上三點,你會發(fā)現(xiàn)你的傳中成功率高了,頭球頂?shù)降囊捕嗔?,隨之而來的就是邊路進攻方式效果好了。
總結(jié):這個設置要比自己設置好一些,玩家可以根據(jù)對手報告和教練組意見來設置特殊戰(zhàn)術(shù),但是這種設置必須建立在玩家球隊實力基礎上和球場尺寸上。比如說球隊不適合太快節(jié)奏,雖然對手不適應,但如果自己打快節(jié)奏,就會丟球;如果球場尺寸不利于打邊路,即便對手面對多利用寬度的對手不擅長時,玩家也不該多利用寬度;當默認球場(102;65)時,適合打中路,但是當你遇到了一個雙后腰雙后衛(wèi)或者3后衛(wèi)的陣型時,你不能再打中路,只能換回正常,同時也要減少身后球。用好了臨場指揮,你會發(fā)現(xiàn)你對比賽勝率控制可以有提高一個層次

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論