- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2010-10-31
- 開發(fā):Bright Future
- 語言:英文 | 多國
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:足球
《FIFA足球經(jīng)理11》球員屬性解釋
- 來源:jackkyoko
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

先說明幾點(diǎn):
1. 這時自己在3D比賽中觀察的猜測結(jié)果,不一定準(zhǔn)確,歡迎大家討論
2.這一代的精神狀態(tài)非常重要,要評判一個球員好不好用,AI完不完善,先把球員都練到經(jīng)驗+0,精神+0,狀態(tài)+0,最好戰(zhàn)術(shù)也5以上,否則不公允
3.用的是搖扇笑AI
4.這一代盡管數(shù)據(jù)能力在球員LV中只占30%,但是一些數(shù)據(jù)比如strengh等等直接決定了場上表現(xiàn),所以不能說不重要
首先說球員技術(shù)屬性:
【shot power】射門力量,就是射出去的球速多快,很重要的屬性,因為這游戲里最主要的得分方式,除了頭球,就是大力射門造成守門員脫手后再補(bǔ)射;而且球速快,守門員也來不及撲
【Long Shots】遠(yuǎn)射 就是遠(yuǎn)射的成功率了,不過應(yīng)該和遠(yuǎn)射傾向無關(guān)。另外遠(yuǎn)射的成功率也看技術(shù)和射門力量
【Dribbling】盤帶 盤帶當(dāng)然是過人最重要的屬性,但是過人成功率還得看技術(shù)、想象力、爆發(fā)力、速度、靈活等一系列其他屬性。除非守門員和門前搶點(diǎn)類型前鋒,否則盤帶都是必要的。
【Technique】技術(shù) 游戲中最重要的屬性之一。對帶球,射門,防守各方面都起作用
【Crossing】傳中 對邊路球員來說非常重要的能力,涉及到游戲最主要的得分手段。不多解釋了。
【Creativity(Vision)】創(chuàng)造力 也可以解釋為視野,引用FM的解釋,“發(fā)現(xiàn)空擋處隊友的能力”,對中場球員,尤其是前腰非常重要
【finising】 射門 前場球員最重要的能力,尤其是前鋒。確切的說,應(yīng)該是射門精度,決定射出球的拋物線。也許還涉及到射門機(jī)會的把握,鏟射的能力等等。最明顯的是范尼斯特魯伊,此人身體已經(jīng)完全退化,數(shù)據(jù)全黑,只有射門一項90多,愣是每場比賽必進(jìn)球
【Passing】傳球
【long Passing】長傳 準(zhǔn)確傳球的能力。成功的傳球是球員評價系統(tǒng)最重要的標(biāo)準(zhǔn)。能否成功傳球配合還取決于球員的精神狀態(tài),比賽經(jīng)驗。也許還涉及到球隊整體傳球戰(zhàn)術(shù)能力的成長速度。
【Flair】想象力(才華,天賦) 一直是很讓人困惑的一個屬性,不知道確切發(fā)生什么作用。按照FM的經(jīng)驗,這是一個對于進(jìn)攻球員是非常重要的屬性,比如,想象力高的邊路球員過人成功率明顯高出一籌,還會經(jīng)常玩一些諸如單車,背后傳球,倒鉤之類的花活,進(jìn)球的方式也更多樣。
【tacking】 搶斷能力。 成功的搶斷,還和身體的強(qiáng)壯,以及對手的盤帶能力有關(guān)。
【Marking】盯人 盯人的能力。懷疑在不設(shè)置盯人目標(biāo)情況下,是否漏人也和它有關(guān)。
【Heading】頭球 根據(jù)觀察的經(jīng)驗,應(yīng)該是頭球技術(shù)而非彈跳力,就是頭球精度,頂?shù)角蚝竽懿荒軠?zhǔn)確傳球、射門;能不能頂?shù)筋^球要看彈跳、強(qiáng)壯、預(yù)判、團(tuán)隊配合等因素。歡迎討論
【First Touch】停球(觸球) 包括不停球射門的能力
【foward running】 跑位 前鋒最重要的屬性之一,好的跑位才能繞開防守隊員,出現(xiàn)在最關(guān)鍵的位置

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