- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2010-10-31
- 開發(fā):Bright Future
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:足球
《FIFA足球經(jīng)理11》球員屬性解釋
- 來源:jackkyoko
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

定位球?qū)傩裕?/p>
【Free Kicks】任意球 主罰任意球的能力。 建議選一個(gè)人練到86以上,任意球得分能力會(huì)非常高,還會(huì)增加出現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)任意球的能力。注意安排好左右腳球員
【corner Kicks】角球 安排好左右腳球員
【pennalties】點(diǎn)球 能不能進(jìn)點(diǎn)球,還取決于球員性格。點(diǎn)球的進(jìn)球率一直很好,最好安排前鋒擔(dān)任,有助于沖擊射手榜
精神屬性:2011中強(qiáng)化了精神屬性的作用。無法訓(xùn)練,只能隨著比賽經(jīng)驗(yàn)增加
【Anticipation】預(yù)判 游戲最重要的屬性之一。這個(gè)預(yù)判包括很多,球的落點(diǎn),對(duì)手的意圖等等。對(duì)任何位置的球員都很重要。應(yīng)該也是爭(zhēng)搶頭球的重要屬性。
【Aggression】侵略性 這是一個(gè)在比賽時(shí)起作用的屬性,關(guān)系到球員場(chǎng)上的態(tài)度。比如,高侵略性能夠保證球員更多地鏟搶,更多的前插跑動(dòng),更加主動(dòng)。顯然這是一個(gè)進(jìn)攻和防守都起作用的屬性
【Composure】鎮(zhèn)定 比賽中球員在壓力下的應(yīng)對(duì)能力。比如在關(guān)鍵比賽中落后,或者被對(duì)方盯防后如何進(jìn)球等等。重要的屬性之一。做出正確決定的能力,決斷高的隊(duì)員果斷而且做出的決定正確率高。應(yīng)該也決定了爭(zhēng)搶頭球的能力。
【Determination】決心(堅(jiān)定性) 意志的堅(jiān)定性。人都是逼出來的,比如比分落后,時(shí)間又只剩10分鐘之類。另外我發(fā)現(xiàn)有的決心高的球員,在球隊(duì)引入同樣位置新球員,或者一段時(shí)間打不了比賽情況下,狀態(tài)也不太容易下降,不知道有沒有關(guān)系。歡迎討論。
【Teamwork】團(tuán)隊(duì)合作 容易被忽視的一個(gè)屬性。據(jù)我觀察,應(yīng)該直接決定了比賽中傳切跑位配合的流暢度。另外發(fā)現(xiàn)一些人,頭球彈跳數(shù)據(jù)都黑的,但是總能爭(zhēng)到頭球,他們的team work,anticipation都很高,應(yīng)該有一定關(guān)系。歡迎討論
【consisrency】穩(wěn)定性 全場(chǎng)比賽的發(fā)揮穩(wěn)定性。
【intimidation】 威脅力 對(duì)中后場(chǎng)球員,尤其是守門員關(guān)系最重要。比如皮球落在兩個(gè)人中間,兩個(gè)人在同等機(jī)會(huì)下拿到球的能力。這么說,其實(shí)對(duì)反越位類型的前鋒也很重要。
【leader ship】 領(lǐng)導(dǎo)力 隊(duì)長(zhǎng)的重要能力。應(yīng)該能夠把隊(duì)長(zhǎng)的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn)屬性貫徹給全隊(duì)。懷疑英雄屬性也要通過領(lǐng)導(dǎo)力才能發(fā)揮作用。歡迎討論
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