育碧近日公布130美元《看門狗》美國(guó)鐵盒限量版
育碧今天公布了$129.99的《看門狗》美國(guó)限量版。內(nèi)容包括:限量版盒子鐵盒包裝主角 Aiden Pearce 的 9 英寸模型原聲音樂光碟80 頁藝術(shù)畫冊(cè)私刑面具育碧之前公布了 4 款英國(guó)地區(qū)的限量版,針對(duì)不同的連鎖店。游戲?qū)⒃?11月19日在美國(guó)發(fā)售 PC、Xbox 360、PS3、Wii U 四個(gè)版本,之后有 Xbox One、PS4 版上市。除了 Wii U,各自有標(biāo)準(zhǔn)版和限量版發(fā)售。

2013-07-19

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《看門狗》總監(jiān)稱開放才是大趨勢(shì) 劇情早已過時(shí)
發(fā)行商們認(rèn)為,游戲制作團(tuán)隊(duì)當(dāng)然希望游戲能有一個(gè)更為開放的世界,在一個(gè)大型單機(jī)游戲中加入更豐富的多人模式,以及互相連通的體驗(yàn)。至少這是目前我們?cè)谙乱淮脚_(tái)項(xiàng)目中所看到的一個(gè)趨勢(shì)。像《命運(yùn)》和《泰坦隕落》等游戲,就在研究一個(gè)獨(dú)特的方式,使單人模式和多人模式能夠統(tǒng)一起來,有一個(gè)無縫的體驗(yàn)。這是團(tuán)隊(duì)不斷實(shí)現(xiàn)的一個(gè)概念。根據(jù)《看門狗》的動(dòng)畫總監(jiān)Colin Graham的說法,人們不再想在純故事的情節(jié)中玩游戲了?!短┨闺E落》,與《看門狗》一樣都有單人和多人模式的無縫體驗(yàn)在同外媒Polygon的談話中,Graham從開始就提到了育碧的《看門狗》是在做關(guān)于駭入其他現(xiàn)實(shí)生活中的玩家的內(nèi)容。“我們對(duì)這個(gè)游戲已經(jīng)進(jìn)行了四年半的工作,從一開始我們就想好了,這部游戲是有關(guān)于黑客的。”他說。“我們最初的

2013-07-19

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前途光明 育碧預(yù)計(jì)《看門狗》將會(huì)售出六百萬份
毫無疑問,育碧對(duì)于自己的下一個(gè)重要的系列《看門狗》有很高的期待。在今天的一次會(huì)議中,一名育碧的高管表示公司相信這款游戲?qū)?huì)超過《刺客信條》的620萬的銷量。他表示“在3個(gè)月之前,我們當(dāng)時(shí)對(duì)于《看門狗》的預(yù)期是稍微低于《刺客信條1》的620萬的銷量。而在E3以后,我們現(xiàn)在對(duì)這款游戲的預(yù)期則是稍微高于《刺客信條1》的銷量。”游戲截圖:

2013-07-19

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《看門狗》限量版內(nèi)容公布 附贈(zèng)智能手機(jī)…模型
育碧公布了《看門狗》限量版的內(nèi)容,這個(gè)特殊的版本的價(jià)格為129.99美金。內(nèi)容包括:-《看門狗》游戲-9寸的Aiden Pearce手持他最致命武器-智能手機(jī)的模型-Aiden Pearce面具-收藏版游戲鐵盒-官方游戲音軌,包括作曲家Brian Reitzell的作品。他曾經(jīng)為《處女之死》,《迷失東京》等電影作曲,作品還在游戲《紅色派系》中出現(xiàn)過。而他最新的作品也出現(xiàn)在熱播電視劇《漢尼拔》中。-80頁硬皮原畫集《看門狗》限量版將會(huì)在PS4,PS3,XboxOne,Xbox360和PC上推出。

2013-07-19

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《看門狗》再曝新截圖 風(fēng)味堪比《俠盜獵車》?
育碧近日又爆出了《看門狗》的一堆截圖,都是直接從E3的試玩中扒下來的,而且都是在PS4平臺(tái)運(yùn)行的。截圖欣賞:

2013-07-15

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《看門狗》次世代感碉堡 獨(dú)特引擎打造巔峰大作
構(gòu)建一個(gè)開放世界游戲是不容易的。沒有一個(gè)強(qiáng)大基礎(chǔ)的話,一個(gè)漏洞就可以讓世界觀迅速崩潰?!犊撮T狗》的根基便是破壞引擎(Disrupt Engine),在超過四年的開發(fā)和測(cè)試后。育碧蒙特利爾將這款引擎打造成了一個(gè)靈活高效,同時(shí)允許驚人水平的細(xì)節(jié)和無縫的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的最佳方案。資深制作人多米尼克蓋瑞將這個(gè)令人驚嘆的引擎分為三個(gè)部分來闡釋:動(dòng)態(tài),城市影響力和連接。由于破壞引擎是《看門狗》的獨(dú)享引擎,我們?cè)诹私膺@個(gè)引擎的誘人科技同時(shí),也可以發(fā)現(xiàn)這款次世代大作的全新細(xì)節(jié)。動(dòng)態(tài)破壞引擎的表層在蓋瑞的描述中被稱為“動(dòng)態(tài)”,主要作用于構(gòu)建游戲中的仿真系統(tǒng):“在我們的城市中,我們模擬人們開車。電力是模擬的。水是模擬的。風(fēng)是模擬的。一切都在相互反應(yīng)。讓所有這些系統(tǒng)彼此交匯,我們就能夠觀察并得到反饋。&

2013-07-11

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《看門狗》真人預(yù)告 ATM被黑吐錢路人瘋狂來搶
近日育碧公布了《看門狗》最新真人宣傳片,神秘的組織展示了他們的ATM機(jī)Hack技術(shù),當(dāng)商場(chǎng)取款機(jī)被入侵后,開始瘋狂吐錢,所有路人都瘋狂來搶,好不熱鬧。真人預(yù)告片:其實(shí),這是為了宣傳《看門狗》的手機(jī)軟件拍攝,通過這款軟件,可以體驗(yàn)到如同游戲里一般碉堡的元素?!犊撮T狗》將于11月19日登陸Xbox360,PS3,PC平臺(tái),Xbox One,PS4版將與新主機(jī)一同發(fā)售。

2013-07-11

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育碧回應(yīng)對(duì)于《看門狗》演示為事先編排好的指責(zé)
《看門狗》在2012年和2013年的E3上的展示都非常吸引人。關(guān)于《看門狗》我們目前看到和聽到的都是非常不可思議的。但是仍然有一部分玩家懷疑《看門狗》在E3上的Demo都是事先編排好的。在過去玩家也被游戲視頻欺騙過,所以我們不能對(duì)玩家的懷疑有所指責(zé)。但是育碧的Danny Belanger向玩家保證,不管是截圖還是視頻,都是最終游戲的樣子。在采訪中,記者提出了問題“我們目前看到的關(guān)于《看門狗》的一切都那么的不可思議。但是我們以前也被視頻欺騙過,目前游戲展示的和真正的游戲有多相似?”Danny Belanger表示“有太多事先編排之類的問題圍繞著我們已經(jīng)展示的視頻和截圖。很多人都懷疑我們展示的都是事先編排好的。這個(gè)游戲是個(gè)真是的系統(tǒng)性的游戲-很好的例子就是在2012年E3上我們展

2013-07-08

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《看門狗》Xbox One版將比其他平臺(tái)版本更加動(dòng)態(tài)化
《看門狗》將于次世代主機(jī)同期發(fā)售,據(jù)報(bào)道,《看門狗》制作人Dominic Guay表示,Xbox One上的《看門狗》是所有平臺(tái)版本中最出色的,它將具有比PS4版更動(dòng)態(tài)的城市。“我們現(xiàn)在還處于研發(fā)階段,因?yàn)橛布切碌?。很明顯我們還需要一段時(shí)間才能發(fā)揮出次世代主機(jī)的完整潛力。但現(xiàn)在我們已經(jīng)知道,兩款主機(jī)的性能是不相上下的,這是個(gè)好消息。我們會(huì)不斷挑戰(zhàn)新的高度,直到《看門狗》真正發(fā)售的那一天。”“假設(shè)你是AI角色,你決定移動(dòng)到另一個(gè)地方。你做出決定是需要一定延遲時(shí)間的。就和你所謂一名玩家握著手柄時(shí)做決定需要考慮時(shí)間一樣。而次世代主機(jī)將讓我們?cè)O(shè)計(jì)的AI計(jì)算速度更快。”隨后他談到了微軟的云服務(wù),稱這是Xbox One最關(guān)鍵的組成部分。有些物理特效的運(yùn)算是不嚴(yán)格要求時(shí)間同步

2013-07-08

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超越《刺客信條3》 《看門狗》PC版優(yōu)化更佳
 育碧最近揭示了一些《看門狗》PC版的畫面特性。眾所周知,《看門狗》是用Disrupt引擎制作的,該引擎的開發(fā)目的是游戲在各種畫質(zhì)上都能顯現(xiàn)出較為良好的畫面。這意味著《看門狗》的優(yōu)化可能要比育碧開發(fā)的其他游戲諸如《刺客信條3》都要好(《刺客信條3》是用一款不同的引擎開發(fā)的)。育碧在2月份的時(shí)候就已經(jīng)如此暗示過。從之前的報(bào)道中,我們已經(jīng)知道《看門狗》PC版將支持DX11和Nividia的TXAA。在《看門狗》中,玩家將置身于芝加哥,扮演Aiden Pearce這一反派主角。他可以潛入任何相互連接的系統(tǒng),這也將成為Pearce最有利的武器。無論是通過操縱交通燈引發(fā)一次30輛車連環(huán)追尾事故用來在鬧市槍戰(zhàn)中誘捕敵人,還是入侵城市中無所不在的保安攝像機(jī)以得到任何人的個(gè)人信息,Pearce幾乎可以控制支配世界上所

2013-07-07

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育碧《看門狗》訪談:PS4的好處與游戲機(jī)能介紹
在E3 2013展示的游戲中,育碧的《看門狗》獲得了最多的關(guān)注。游戲的設(shè)定非常吸引人,讓玩家感覺到無限可能的存在。而除了籠罩在主角身上的迷霧以外,我們對(duì)游戲很多方面都一無所知。幸運(yùn)的是,在最近的采訪中,育碧非常大方的提供了很多新的細(xì)節(jié)。采訪中我們同游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin,游戲設(shè)計(jì)師Danny Belanger, 首席故事設(shè)計(jì)Kevin short,制作人Dominic Guay和首席程序員 Francis Boivln討論了xboxone和PS4版本的區(qū)別,技能設(shè)定和故事發(fā)展進(jìn)行了討論。問:早先在2012年,記者都以為這又是另外一款《殺手信條》類的游戲,而讓我們都猜錯(cuò)了你們感覺怎么樣?Jonathan Morin:對(duì)于我們來說,那時(shí)候就是談?wù)撨@個(gè)游戲的正確時(shí)間。我覺得在那個(gè)時(shí)間段展示新的作品

2013-07-07

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育碧大作《看門狗》前瞻 拒絕線性故事才是開放
《看門狗》第一次亮相是在2012年的E3展上,隨即便成為次世代主機(jī)最受期待的新系列游戲。在今年E3展上,這個(gè)游戲也出現(xiàn)在人們的面前,摒棄了線性故事模式,被人認(rèn)為是一個(gè)開放世界游戲新趨勢(shì)的標(biāo)桿?!犊撮T狗》的城市設(shè)定為芝加哥,主角Aiden Pearce,可以黑進(jìn)城市系統(tǒng)所有的設(shè)備并獲取信息,而且擁有傳統(tǒng)的搏擊和潛入技能。游戲首席設(shè)計(jì)師Danny Belanger 談?wù)撚螒蛘f:“劇情是由主要任務(wù)和故事敘述組成,當(dāng)你得到一個(gè)任務(wù)后,你會(huì)獲得一個(gè)目標(biāo) -- 從某人那得到信息 -- 你可以使用任何你想用的工具來解決這個(gè)問題。不是我們來決定任務(wù)A是一個(gè)射擊任務(wù),任務(wù)B是開車任務(wù),任務(wù)C是潛入任務(wù)。這就是我們團(tuán)隊(duì)一直堅(jiān)持的理念。”Belanger還說:“我確實(shí)相信我們游戲還有可以精雕細(xì)琢的

2013-07-03

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《看門狗》在新主機(jī)上表現(xiàn)很棒 水流逼真NPC智能
每當(dāng)一代全新主機(jī)登場(chǎng)的時(shí)候,各大游戲開發(fā)商都傾向于采取循序漸進(jìn)的策略。大部分情況下,主機(jī)都不大可能會(huì)在剛剛登場(chǎng)就將性能推至極限。而根據(jù)《看門狗》的制作人來看,對(duì)于PS4和Xbox One,情況也同樣如此。在最近一次采訪中,《看門狗》的制作人Dominic Guay就表示說“我們需要花上一段時(shí)間來發(fā)揮它們的全部性能,并利用它們的全部特性。”據(jù)Guay所說,他們現(xiàn)在很大程度上還仍處于研發(fā)階段,因?yàn)橛布F(xiàn)在還都是全新的,很明顯開發(fā)商們需要花上一段時(shí)間來熟悉。“現(xiàn)在我們已經(jīng)知道PS4和Xbox One具有差不多強(qiáng)勁的性能,對(duì)我們來說這是好事,不過我們?nèi)栽谂μ岣?,直到發(fā)售之前我們都會(huì)讓《看門狗》變得越來越好。”而針對(duì)《看門狗》在次世代系統(tǒng)上的特點(diǎn),Guay還進(jìn)一步做了一些

2013-07-02

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十大跨平臺(tái)次世代沙盒作 看門狗命運(yùn)等奪人眼球
今年E3有很多偉大游戲得到展示。有許多新作將登陸次世代,同時(shí)也有許多舊作有著更好的改進(jìn),總的來說,游戲在今年為我們提供了許多新的選擇,還有令人激動(dòng)的技術(shù)成就。有很多偉大的游戲在我們還沒準(zhǔn)備好迎接次世代的時(shí)候,就已經(jīng)能夠奪走我們的注意了。次世代會(huì)出現(xiàn)巨大的飛躍,我們也會(huì)看到更多的跨平臺(tái)的大作。所以不管你的選擇是什么,從今年11月開始,我們都會(huì)迎來一些偉大全新的游戲世界。1.  看門狗(PC, 360, Wii U, PS3, PS4, Xbox One)《看門狗》講述了一個(gè)十分迷人的故事,同時(shí)還允許玩家由著自己的想法來隨意操作電子產(chǎn)品。這個(gè)開放世界的冒險(xiǎn)游戲發(fā)生在不久的將來的芝加哥,那時(shí)的電腦已經(jīng)被內(nèi)置于幾乎所有物品中,整個(gè)城市都在依賴著他們。玩家要扮演Aiden Pierce,這個(gè)小子對(duì)黑客技術(shù)略懂一

2013-07-01

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四年磨一劍!《看門狗》早在2009年就開始了制作
育碧近日透露早在2009年他們就開始著手我們現(xiàn)在看到的最新作《看門狗》了。這條小道消息來自Dominic Guay(看門狗資深制作人),他在土耳其的一家媒體的采訪中透露了他曾在2011年參加了過一次TV show,這家TV SHOW的一個(gè)節(jié)目“嫌疑犯”給予他一定的啟發(fā)。“實(shí)際上,我們?cè)诹私獾?lsquo;嫌疑犯’這個(gè)節(jié)目之前就已經(jīng)投入到游戲制作中了。”Guay說到。“制作像《看門狗》這樣的作品還有很長(zhǎng)的路要走,我們最早在2009年就開始著手這款作品了。”Guay繼續(xù)他的回答,他說這部作品和其他作品有相似之處并不驚訝,只是時(shí)間上的差異。在《看門狗》的游戲中,玩家將操控Aiden Pearce,一名無所不能的黑客。游戲中Aiden

2013-06-30

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看門狗
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:育碧
8.9
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