《看門狗》在新主機(jī)上表現(xiàn)很棒 水流逼真NPC智能
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
每當(dāng)一代全新主機(jī)登場的時候,各大游戲開發(fā)商都傾向于采取循序漸進(jìn)的策略。大部分情況下,主機(jī)都不大可能會在剛剛登場就將性能推至極限。而根據(jù)《看門狗》的制作人來看,對于PS4和Xbox One,情況也同樣如此。
在最近一次采訪中,《看門狗》的制作人Dominic Guay就表示說“我們需要花上一段時間來發(fā)揮它們的全部性能,并利用它們的全部特性。”
據(jù)Guay所說,他們現(xiàn)在很大程度上還仍處于研發(fā)階段,因為硬件現(xiàn)在還都是全新的,很明顯開發(fā)商們需要花上一段時間來熟悉。“現(xiàn)在我們已經(jīng)知道PS4和Xbox One具有差不多強(qiáng)勁的性能,對我們來說這是好事,不過我們?nèi)栽谂μ岣?,直到發(fā)售之前我們都會讓《看門狗》變得越來越好。”
而針對《看門狗》在次世代系統(tǒng)上的特點(diǎn),Guay還進(jìn)一步做了一些介紹。據(jù)他所說,除了畫面之外,游戲的動態(tài)特性也有了很大的提高,比如他們能夠以全3D的方式模擬水流,當(dāng)玩家駕駛一座小船的時候,小船引起的水波就會影響到其他船只。另外開發(fā)商還花了不少時間來為街道上的路人加入更多“大腦”,也就是說游戲中的行人也將變得更加聰明,而且行人數(shù)量會更多,這些都會讓游戲充滿活力。“基本上,整個城市對玩家行動的反映,會在Xbox One上得到提升。”

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