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《看門狗》Xbox One版將比其他平臺(tái)版本更加動(dòng)態(tài)化

時(shí)間:2013-07-08 03:14:39
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

看門狗》將于次世代主機(jī)同期發(fā)售,據(jù)報(bào)道,《看門狗》制作人Dominic Guay表示,Xbox One上的《看門狗》是所有平臺(tái)版本中最出色的,它將具有比PS4版更動(dòng)態(tài)的城市。

“我們現(xiàn)在還處于研發(fā)階段,因?yàn)橛布切碌?。很明顯我們還需要一段時(shí)間才能發(fā)揮出次世代主機(jī)的完整潛力。但現(xiàn)在我們已經(jīng)知道,兩款主機(jī)的性能是不相上下的,這是個(gè)好消息。我們會(huì)不斷挑戰(zhàn)新的高度,直到《看門狗》真正發(fā)售的那一天。”

“假設(shè)你是AI角色,你決定移動(dòng)到另一個(gè)地方。你做出決定是需要一定延遲時(shí)間的。就和你所謂一名玩家握著手柄時(shí)做決定需要考慮時(shí)間一樣。而次世代主機(jī)將讓我們?cè)O(shè)計(jì)的AI計(jì)算速度更快。”

隨后他談到了微軟的云服務(wù),稱這是Xbox One最關(guān)鍵的組成部分。有些物理特效的運(yùn)算是不嚴(yán)格要求時(shí)間同步的。“比如風(fēng)吹草動(dòng)什么的,這是彈性材質(zhì)的物理特效,我可以在云端進(jìn)行這部分運(yùn)算,因?yàn)樗灰髮?shí)時(shí)同步。這種情況讓Xbox One具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)??傊鳈C(jī)的性能很強(qiáng)大,我們的工程師正在努力開發(fā)。”

此外,Guay還繼續(xù)談?wù)摿艘曈X效果和游戲中城市的動(dòng)態(tài)化。

“比如,我們想要用全3D技術(shù)模擬水體效果,包括不同船只形成的波浪之間的互動(dòng)。我們還對(duì)路人的AI進(jìn)行大量研究,讓他們更智能。這就是我所說(shuō)的動(dòng)態(tài)化,這是整個(gè)城市與你互動(dòng)的方式。我們能夠利用Xbox One將動(dòng)態(tài)化推向新的高度。”

游戲截圖:

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8.9
已有243人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2014-05-27(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,寫實(shí),警匪,黑客,犯罪

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