育碧大作《看門狗》前瞻 拒絕線性故事才是開放
- 來源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《看門狗》第一次亮相是在2012年的E3展上,隨即便成為次世代主機(jī)最受期待的新系列游戲。在今年E3展上,這個(gè)游戲也出現(xiàn)在人們的面前,摒棄了線性故事模式,被人認(rèn)為是一個(gè)開放世界游戲新趨勢的標(biāo)桿。
《看門狗》的城市設(shè)定為芝加哥,主角Aiden Pearce,可以黑進(jìn)城市系統(tǒng)所有的設(shè)備并獲取信息,而且擁有傳統(tǒng)的搏擊和潛入技能。
游戲首席設(shè)計(jì)師Danny Belanger 談?wù)撚螒蛘f:“劇情是由主要任務(wù)和故事敘述組成,當(dāng)你得到一個(gè)任務(wù)后,你會(huì)獲得一個(gè)目標(biāo) -- 從某人那得到信息 -- 你可以使用任何你想用的工具來解決這個(gè)問題。不是我們來決定任務(wù)A是一個(gè)射擊任務(wù),任務(wù)B是開車任務(wù),任務(wù)C是潛入任務(wù)。這就是我們團(tuán)隊(duì)一直堅(jiān)持的理念。”
Belanger還說:“我確實(shí)相信我們游戲還有可以精雕細(xì)琢的空間,讓玩家沉浸進(jìn)去,獲得快樂,就像一部電影一樣。一個(gè)開放世界游戲擁有許多高質(zhì)量的游戲機(jī)制,可以給玩家許多游戲中的權(quán)力。我們所有的機(jī)制成不成功,那都是玩家說了算的。所以,如果一個(gè)游戲提供多種多樣的玩法,你買了這個(gè)游戲只會(huì)去玩一種玩法嗎?”
當(dāng)然,游戲中如此高的復(fù)雜度將為玩家提供更高的自由度,但會(huì)為開發(fā)者帶來更多的麻煩。他說:“我們在做一些測試的時(shí)候,有的人確實(shí)找到了一種相當(dāng)聰明的辦法來解決問題。其中有一個(gè)人就使用了摩托車躍過了地圖的整個(gè)區(qū)域,然后到達(dá)目的地,這很好,他利用了環(huán)境的優(yōu)勢。但如果玩家們確實(shí)找到了一種超常規(guī)的方法,我們會(huì)去著手解決的。只要在合理范圍內(nèi),你愛干什么就干什么。”
《看門狗》將于11月末登陸Xbox 360,PS3,Wii U和PC平臺(tái),Xbox One和PS4平臺(tái)發(fā)售日期目前還沒有確定。

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