《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》單位 科迪亞克級戰(zhàn)艦
型號:科迪亞克級戰(zhàn)列巡洋艦所屬方:GDI角色:重型戰(zhàn)列巡洋艦建制年份:2068所屬組別:支援武裝:九門24寸艦炮、6門火神機(jī)炮類型:重型主力艦速度:緩慢故事背景在第二次泰伯利亞戰(zhàn)爭時期,GDI指揮官們的主要旗艦是簡稱為OCV 的“奧卡指揮艦”,一款能夠進(jìn)行軌道飛行的龐大垂直起降飛船,其中最出名的則要數(shù)傳奇指揮官邁克爾•麥克尼爾的座駕“科迪亞克”號了。與此同時,OCV的造價與維護(hù)費用也是無比高昂,于是在TW2之后GDI選擇不再繼續(xù)開發(fā)大型飛船,封存掉所有OCV并集中精力于更小型的奧卡直升機(jī)和火鷹戰(zhàn)機(jī)上。直到第三次泰伯利亞戰(zhàn)爭結(jié)束后GDI理事會才開始重新思考這件事情,Scrin的毀滅戰(zhàn)艦和行星突擊航母太過強(qiáng)大,足以在長時間經(jīng)受防空火力的同時蹂躪防御最完善的GDI基地。硝煙剛剛散去,對制空權(quán)的巨大需求便浮

2010-04-23

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》單位介紹:半機(jī)械收割者
型號:機(jī)密所屬方:Nod角色:多用途激光機(jī)甲建制年份:2031所屬組別:防御武裝:多目標(biāo)激光系統(tǒng)類型:步兵級機(jī)甲速度:中等故事背景在火風(fēng)暴戰(zhàn)爭之前,“收割者”的存在不過是一陣傳言、GDI前線步兵的主要閑話談資。因為所謂證據(jù)只有幾張模糊的偵察照片,大多數(shù)人相信收割者要不是一場惡作劇、要不就是什么新的泰伯利亞生物,可隨著CABAL的興起,那些猜測變得無比錯誤—— 收割者的真面目是一半為變異人、一半為全地形機(jī)甲的半機(jī)械生化人,裝備著兩套集束導(dǎo)彈和一個反步兵抓捕網(wǎng)發(fā)射器,扮演著發(fā)狂AI的大軍主力。Nod早年的半有機(jī)全地形機(jī)甲概念實驗在“被選中”的變異人身上造成了可怕的精神與肉體傷害,大多數(shù)已經(jīng)到了語無倫次,尖叫癲狂的地步,而少數(shù)存活者則無法正確地操作他們多出來的腿,從那些腿反饋的生物信息要不太難理解導(dǎo)致左腿絆右腿而撞墻

2010-04-18

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大眾軟件:《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》多人對戰(zhàn)模式解析
發(fā)表于《大眾軟件》2010年3月中預(yù)計發(fā)售日:2010年3月16日英文名:Command & Conquer 4: Tiberian Twilight本刊譯名:命令與征服4——泰伯利亞暮光游戲類型:即時戰(zhàn)略制作:EA LA發(fā)行:Electronic Arts期待度:★★★★■征服者 underlu點題:“網(wǎng)游化”的《命令與征服4》呈現(xiàn)出大量不同以往的設(shè)計思路。1月29日,EA LA攜手Gamespot向全世界玩家公開了《命令與征服4——泰伯利亞暮光》的Beta測試。開放測試意味著這款游戲即將發(fā)售,而遺憾的是,游戲中還有很多工作并未接近完成。我們似乎要得到一個半成品,EA LA則坦白地告訴玩家:請你們玩過之后大聲來噴,制作組不怕你們,因為游戲的制作已經(jīng)收尾,不可能再做出根本性改動《命令與征服4》從2009

2010-04-17

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》EA官方播客:SB聊天記
Ccomputer and Video Games采訪了我們的老熟人Joe Kucan,到底是源自1981年的老站,他們沒有問Kucan是如何得到Kane這個角色的……Sam Bass的GamaSutra采訪早就出了,不過那篇除了“我們試過給Kane化老妝”以外沒什么內(nèi)容。(BTW,我現(xiàn)在理解他們?yōu)槭裁匆oKane化老妝了。在C&C4的構(gòu)思里,Kane的確應(yīng)該帶點“六出祁山”的疲憊感。)我現(xiàn)在要說的是EA官方podcast對Sam Bass的采訪。不要聽到“EA官方”就轉(zhuǎn)頭,這個podcast是Jeff Green主持的,他可不是小角色,是一位老資格的Computer Gaming World雜志編輯,ZD集團(tuán)放棄游戲雜志時他和其他編輯一并被解雇,現(xiàn)在擔(dān)任EA.COM的主編。Podcast網(wǎng)址:點擊進(jìn)入

2010-03-29

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》CVG:Joe Kucan訪談
Ccomputer and Video Games采訪了我們的老熟人Joe Kucan,到底是源自1981年的老站,他們沒有問Kucan是如何得到Kane這個角色的……那么,15年過去了……自打我們相識嗎?不不不,你才剛走進(jìn)房間。我們年紀(jì)倒是像相差15年,不過…………自打C&C誕生,這才是我想說的。在經(jīng)歷這么多年后你對這個終結(jié)有何感想?事實上我現(xiàn)在已經(jīng)傷心到需要使用大量藥物的地步了。事實上我試過用4種不同的方法來自殺。我想上吊——我的妹抖把我的繩子割了,這賤人;我想跳橋——但被一條蹦極繩給拉住了;我把自己的腦袋塞進(jìn)了爐子里然后打著——但那是個電爐,所以這屁用也沒有;于是我想到了槍,但我打偏了——開了三槍一發(fā)沒中。我已經(jīng)憂傷到無以復(fù)加的程度了。這也是我為什么會說這么多胡話,因為我都開始服用郁樂復(fù)了。郁樂復(fù)

2010-03-29

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烽煙再起!《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》破解版發(fā)布!
操作界面《命令與征服4》將在《命令與征服》經(jīng)典既快速又流暢的玩法基礎(chǔ)上,融入大量創(chuàng)新內(nèi)容,同時保留粉絲所熱愛此系列歷史的核心。游戲?qū)⒔Y(jié)合新的階層系統(tǒng)玩法、可移動基地,且讓玩家可以持續(xù)發(fā)展,《命令與征服4》將提供玩家全新、充滿創(chuàng)意與吸引力的戰(zhàn)略深度。(壞消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是說命令與征服4要繼續(xù)用命令與征服3的引擎)游戲強(qiáng)調(diào)導(dǎo)入新單位、新故事與大量爆炸性的內(nèi)容。 《命令與征服4》首席制作人Mike Glosecki表示,「《命令與征服》是一個具有15年傳奇的知名游戲系列,我們很高興能夠在《命令與征服4》帶領(lǐng)玩家進(jìn)入泰伯利亞傳奇的結(jié)局。游戲?qū)⒆屗小睹钆c征服》的粉絲可以得到他們長期尋找的問題解答?!顾f,游戲具有目標(biāo)導(dǎo)向的多人游玩模式,加上持續(xù)玩家進(jìn)化系統(tǒng)與多合一移動基地,玩家將會體驗到前所未有的《

2010-03-20

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》真人版發(fā)售預(yù)告片
《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》已經(jīng)正式上市,今天官方公布了一段真人版發(fā)售預(yù)告片:3DM《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》游戲?qū)n}頁:http://www.dgstb.com/games/851-1.htm

2010-03-19

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十五年傳奇終章《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》發(fā)售!
Today, we march forward into our future, a Tiberium-free future.今夜,對很多人來說,注定會是不眠夜,其中一部分人會去關(guān)注切爾西VS國米的歐冠焦點戰(zhàn),而游戲玩家大多會把目光放在國內(nèi)一家民營快遞公司身上,因為這家被稱為順豐的快遞業(yè)翹楚,承載了太多人的殷切期待——今天早上,從香港或者臺灣郵寄來的包裹送到我們手上!盡管順豐的次日達(dá)業(yè)務(wù)在多數(shù)時間都名不虛傳,但為了等待郵包里面的東西,我們已經(jīng)靜候了15年!現(xiàn)在終于盼到了,因為《命令與征服4》發(fā)售了!在這15年間,我們見證了westwood步入巔峰又最終迷失在EA的逆流中,體驗了十余款命令與征服游戲,很多經(jīng)典場景依然回蕩在我們的頭腦中,更重要的是,我們也在成長,游戲在我們生活中的比重不斷下降,但即便如此,我們的

2010-03-17

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》國外媒體評分公開!
gameinformer:7.75/10,和朋友玩或者干脆別玩“不要獨自玩命令與征服4,嘗試聯(lián)機(jī)游戲并且找到一個不錯的隊友,享受激烈的2VS2、3VS3或者5VS5比賽,甚至找一個朋友共同完成游戲無聊的任務(wù)模式,無論你想怎么玩,千萬不要一個人玩這款游戲,因為它的核心目標(biāo)就是將多人合作帶入全新的層次,并且它成功地實現(xiàn)了這一點,只不過是以犧牲游戲其他方面表現(xiàn)為代價的。”ve3tro:7.5/10,非常不錯,但存在一些缺陷“這次游戲的劇情比以往任何一代作品都要短,在拍攝上的預(yù)算也沒有浪費在那些“大明星”身上,但是這次的影片水準(zhǔn)達(dá)到了好萊塢B級片的程度,精良的布景,璀璨的燈光特效,以及一些表演得相當(dāng)出色的片段,尤其是joe kucan出演的凱恩……看了游戲的結(jié)尾,大家就會意識到這并非宣布該系列的完結(jié),也許六個月后,我們

2010-03-17

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》推薦配置和版本介紹
《命令與征服4》這款大作已經(jīng)于北美時間3月16日正式發(fā)售了。它是不是硬件殺手呢?各個版本又有什么異同?請往下看。建議配置:操作系統(tǒng): Windows XP, Windows Vista,Windows 7 32位CPU: Intel雙核處理器或者AMD Athlon 3500+以上內(nèi)存: 2 GB光驅(qū): 8X或者更快的DVD光驅(qū)硬盤: 至少10 GB顯卡: 兼容DirectX 9.0c,256 MB以上顯存,支持Shader Model 3.0,NVIDIA GeForce 8800或以上,ATI Radeon HD 3850或以上聲卡: 兼容DirectX 9.0c網(wǎng)絡(luò):游戲始終需要接入互聯(lián)網(wǎng)《命令與征服4》美版本次EA洛杉磯破天荒地沒有推出《命令與征服4》豪華版,目前只有普通版,售價為 49.95-49.9

2010-03-17

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》背景:易德立斯公司
易德立斯是可蘭經(jīng)里面對以諾的拼寫,他被上帝選中升入天堂。根據(jù)某些卡巴拉神學(xué),他后來變?yōu)榱舜砩系壑舻拇筇焓筂etatron?!咀ⅲ阂陨险f法有點西方人一廂情愿的味道,想說以諾就以諾唄,非要從人家伊斯蘭教經(jīng)典里找個人說這就是基督教先人中的該隱長子,更別說GDI有 ZOCOM、鋼爪這些正二八經(jīng)的名字還會去弄個阿拉伯名的子陣營,純屬EALA的故事大王為忽悠而忽悠,我寧愿他被變成了Megatron】背景故事:易德立斯公司始于GDI的內(nèi)部“公共作業(yè)”分部在泰戰(zhàn)III前的時期負(fù)責(zé)了建立與維護(hù)藍(lán)區(qū)的工作,GDI理事會與凱恩正式結(jié)盟之后,該部門接到了建設(shè)與維護(hù)泰礦控制網(wǎng)絡(luò)的任務(wù)并迅速擴(kuò)大。孤注一擲的聯(lián)盟——GDI與凱恩在隨后的年間,面對著GDI/Nod對于項目方向日趨激烈的內(nèi)部斗爭,理事會投票決定把該部分離出去成為一間獨立的企

2010-03-16

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》中文版16日推出
美商藝電經(jīng)典即時戰(zhàn)略大作《命令與征服》系列即將于 3 月 16 日推出最新作品《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》。劇情敘述 2062 年,人類瀕臨滅絕邊緣,除了侵?jǐn)_地球長達(dá)數(shù)十載的外星神秘泰伯利亞水晶結(jié)構(gòu)物,在全球防衛(wèi)組織(GDI)和 Nod 兄弟會連年不休地征戰(zhàn)之下,地球已近乎無法居住。Nod 兄弟會先知領(lǐng)袖肯恩突然現(xiàn)身,并向 GDI 傳達(dá)了一則訊息:他已研發(fā)出一套能夠控制泰伯利亞水晶并駕馭其能量的系統(tǒng)。然而,若沒有 GDI 的協(xié)助,他將無法建造這所謂的“泰伯利亞控制網(wǎng)路”。因此兩大敵對陣營──GDI 和 Nod──在情急之下只能合作阻止泰伯利亞水晶滅絕人類。在距離第三次《泰伯利亞戰(zhàn)爭》十五年之后,整個泰伯利亞網(wǎng)路系統(tǒng)已接近完成。泰伯利亞受到了嚴(yán)密的控制,恢復(fù)生氣的地球也即將邁入繁榮昌盛的新紀(jì)元。此時世界公民才

2010-03-14

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》動態(tài)漫畫第一期視頻驚艷亮相
早在去年底EA就放一張神秘宣傳圖預(yù)示著《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》漫畫的出現(xiàn),現(xiàn)在可以確定了,《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》動態(tài)漫畫的第一期在GameTrailers獨家首播,下面是視頻,無中文字幕:

2010-03-08

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》開發(fā)者的Q&A——2010年2月20日
C&C4中會有3代里那樣的對手讓步設(shè)定嗎?當(dāng)前還沒有讓步設(shè)定。因為C&C4的設(shè)計遠(yuǎn)比前作靈活,可以讓新手玩家同樣享受多人樂趣而不必非得和微操大師拼單挑,所以我們覺得與其繼續(xù)折騰不是這么必須的讓步設(shè)定,不如把時間花到調(diào)整全局平衡上來。低級別玩家要如何與全單位解鎖的人對抗呢?C&C4的平衡采用了與前作不同的模式,在這里,更高級的單位、建筑和技能是設(shè)計用來提供給玩家更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,而不是作為用于結(jié)束游戲的最后一擊的。因此,全人口的T1單位足以抵擋對方全人口的T3單位,但高級別玩家可以有其他選擇來推進(jìn)自己的作戰(zhàn)計劃。朋友們能一起加入各個游戲嗎?是的。C&C4有個伙伴系統(tǒng),允許一伙玩家抱成一團(tuán)打包進(jìn)入各個游戲(包括打人、打電腦和打任務(wù))。識別單位間的相克關(guān)系容易嗎?我們盡力清晰完整地展示C

2010-02-22

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》不設(shè)聯(lián)機(jī)專用服務(wù)器
該作首席設(shè)計師Sam Bass稱,C&C4所用的全球玩家進(jìn)程記錄系統(tǒng)較傳統(tǒng)的聯(lián)機(jī)專用服務(wù)器(dedicated server)或LAN連接更好更強(qiáng)大:“該系統(tǒng)始終貫穿于單機(jī)劇情、多人對戰(zhàn),及定制戰(zhàn)役,所有信息都儲存在這臺服務(wù)器上。如果你跑到別處,比如朋友家里,網(wǎng)吧,隨便哪里,你只需登錄自己的帳號,全部已解鎖內(nèi)容均會展現(xiàn)在眼前。你已經(jīng)有了一臺記錄個人信息的服務(wù)器,無需聯(lián)機(jī)專用服務(wù)器畫蛇添足?!必?fù)責(zé)該作的EA LA進(jìn)一步指出,C&C4的聯(lián)機(jī)部分徹底重寫,取而代之的是一套更穩(wěn)定,更現(xiàn)代化的新系統(tǒng),較以往更易使用。其實C&C4的“玩家進(jìn)程記錄系統(tǒng)”與育碧的“全天候在線”有異曲同工之妙,玩家均需時刻在線,聯(lián)機(jī)專用服務(wù)器和它們所代表的理念相比簡直是石器時代的產(chǎn)物。該作新預(yù)告片:該作新圖:《命令與征服

2010-02-22

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命令與征服4:泰伯利亞的黃昏

Command Conquer 4 Tiberian Twilight
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 官網(wǎng):點擊進(jìn)入
  • 語言:簡中
  • 類型:動作游戲
  • 開發(fā):EA
  • 平臺:PC
8.3
已有6人評分 您還未評分!
  操作界面《命令與征服4》將在《命令與征服》經(jīng)典既快速又流暢的玩法基礎(chǔ)上,融入大量創(chuàng)新內(nèi)容,同時保留粉絲所熱愛此系列歷史的核心。游戲?qū)⒔Y(jié)合新的階層系統(tǒng)玩法、可移動基地,且讓玩家可以持續(xù)發(fā)展,《命令與征服4》將提供玩家全新、充滿創(chuàng)意與吸引力的戰(zhàn)略深度。(壞消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是說命令與征服4要繼續(xù)用命令與征服3的引擎)   游戲強(qiáng)調(diào)導(dǎo)入新單位、新故事與大量爆炸性的內(nèi)容。 《命令與

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